SBOBET ธุรกิจเทคโนโลยีที่เติบโตอย่างรวดเร็วได้เข้ามารับช่วงต่อจาก Vodafone และได้ลงทะเบียนเพื่อสนับสนุนงานประจำปีนี้ในอีก 5 ปีข้างหน้า
18/04/2018, เซนต์จูเลียน / มอลตา – เมื่อหนึ่งในบริษัท iGaming ชั้นนำของโลกเปิดตัวสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ในมอลตาในปีนี้ CEO และผู้ก่อตั้ง Robin Reed เน้นว่าพวกเขาต้องการเป็นส่วนที่ใหญ่ขึ้นของชุมชนท้องถิ่น ตอนนี้ ขีดเส้นใต้คำสัญญานั้น GiG – รวมถึง Gaming Innovation Group – ถูกตั้งค่าให้เป็นสปอนเซอร์งานกีฬาประจำปีที่ใหญ่ที่สุดงานหนึ่งของเกาะ – Malta Marathon งานนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ GiG Malta Marathon
GiG ประกาศเป็นผู้สนับสนุนหลักของ Malta MarathonMikael Angman ผู้จัดการทั่วไปของ GiG และผู้จัดการทั่วไปของ Malta กล่าวว่า “เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Malta Marathon” “เราจ้างคนหนุ่มสาวจำนวนมาก ทั้งมอลตาและชาวต่างชาติ พวกเราหลายคนเข้าใจเหตุการณ์นี้และตั้งตารอที่จะสนับสนุน ในขณะเดียวกันก็ยอมรับความท้าทายในการเข้าร่วมในทุกวิถีทางที่ทำได้ อันที่จริงฉันแน่ใจว่าสมาชิกในทีมของเราจะออกไปวิ่งและแข่งกันในวันนั้น”
มอลตามาราธอนเริ่มครั้งแรกในปี 1986 เมื่อก่อตั้งโดยโจ มิคัลเลฟ ในตอนนั้น มีชาวมอลตา 50 คนและผู้เข้าร่วมจากต่างประเทศ 59 คนเข้าร่วม ตัวเลขเหล่านี้แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในขณะนี้ โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 2,000 คนในมอลตาและ 3,000 คนจากต่างประเทศเข้าร่วมการแข่งขันในปี 2018
มิคัลเลฟกล่าวในวันนี้ว่า เขารู้สึกยินดีที่มี GiG เป็นผู้สนับสนุนหลักคนใหม่ของมาราธอน เนื่องจากเขาเชื่อว่าการพัฒนานี้จะช่วยให้โครงการเติบโตได้ดียิ่งขึ้นไปอีก
“มันจะเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับ GiG ที่จะเดินตามรอยแบรนด์ชั้นนำอื่นๆ ที่เคยสนับสนุนเราในอดีต ได้แก่ Flora, BMW, Land Rover และ Vodafone; พวกเขาแต่ละคนมีส่วนทำให้ความสำเร็จของมอลตามาราธอนจนถึงตอนนี้ แต่เราไม่สงสัยเลยว่า GiG จะนำพลังงานใหม่และพลวัตมาสู่การแข่งขัน แม้ว่ามอลตาจะเป็นประเทศเล็กๆ ที่มีความท้าทายด้านลอจิสติกส์ แต่เราเชื่อว่างาน GiG Malta Marathon ปี 2019 จะเป็นอีกเหตุการณ์สำคัญสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง เราไม่สามารถรอที่จะสวมรองเท้าวิ่งของเราได้”
สะท้อนความรู้สึกดังกล่าว Mr Angman เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของเขาในการทำให้ Malta Marathon เป็นส่วนสำคัญในอนาคตของ GiG บนเกาะแห่งนี้ “เราตั้งตารอที่จะสร้างสรรค์กิจกรรมที่ยอดเยี่ยมและทำลายสถิติเมื่อมีผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เข้าร่วมงานระดับชาตินี้ ใครจะรู้? เราอาจจะทำให้มอลตาทำงานได้ทั้งหมด!” ซีโอโอกล่าวเสริม
แอปพลิเคชันสำหรับ GiG Malta Marathon 2019 จะเปิดขึ้นในวันที่ 1 ตุลาคม 2018 โปรดติดตามหน้า Facebook ของ GiG Malta Marathonสำหรับข่าวสารและการอัพเดท
เกี่ยวกับ GIG:
Gaming Innovation Group Inc. เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการตลอดห่วงโซ่คุณค่าทั้งหมดในอุตสาหกรรม iGaming ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 วิสัยทัศน์ของกลุ่ม Gaming Innovation Group คือ ”ในการเปิด iGaming และทำให้มันยุติธรรมและสนุกสนานสำหรับทุกคน” ผ่านระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์และบริการของเรา เรากำลังเชื่อมต่อผู้ปฏิบัติงาน ซัพพลายเออร์ และผู้ใช้ เพื่อสร้างประสบการณ์ iGaming ที่ดีที่สุดในโลก Gaming Innovation Group ดำเนินงานจากสำนักงานที่ทันสมัยในอ่าวเซนต์จอร์จ ประเทศมอลตา และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสโลภายใต้สัญลักษณ์ GIG
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GIG Malta Marathon โอกาสในการสัมภาษณ์ หรือภาพความละเอียดสูง กรุณาติดต่อ:
Natasha Gowans
หัวหน้าฝ่ายสื่อสาร
GiGธุรกิจเทคโนโลยีที่เติบโตอย่างรวดเร็วได้เข้ามารับช่วงต่อจาก Vodafone และได้ลงทะเบียนเพื่อสนับสนุนงานประจำปีนี้ในอีก 5 ปีข้างหน้า
19/04/2018, เซนต์จูเลียน / มอลตา – เมื่อหนึ่งในบริษัท iGaming ชั้นนำของโลกเปิดตัวสำนักงานใหญ่แห่งใหม่อย่างเป็นทางการในมอลตาในGiG ประกาศเป็นผู้สนับสนุนหลักของ Malta Marathonปีของเขา ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Robin Reed ย้ำว่าพวกเขาต้องการเป็นส่วนที่ใหญ่ขึ้นของชุมชนท้องถิ่น . ตอนนี้ ขีดเส้นใต้คำสัญญานั้น GiG – รวมถึง Gaming Innovation Group – ถูกตั้งค่าให้เป็นสปอนเซอร์งานกีฬาประจำปีที่ใหญ่ที่สุดงานหนึ่งของเกาะ – Malta Marathon งานนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ GiG Malta Marathon
Mikael Angman ผู้จัดการทั่วไปของ GiG และผู้จัดการทั่วไปของ Malta กล่าวว่า “เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Malta Marathon” “เราจ้างคนหนุ่มสาวจำนวนมาก ทั้งมอลตาและชาวต่างชาติ พวกเราหลายคนเข้าใจเหตุการณ์นี้และตั้งตารอที่จะสนับสนุน ในขณะเดียวกันก็ยอมรับความท้าทายในการเข้าร่วมในทุกวิถีทางที่ทำได้ อันที่จริงฉันแน่ใจว่าสมาชิกในทีมของเราจะออกไปวิ่งและแข่งกันในวันนั้น”
มอลตามาราธอนเริ่มครั้งแรกในปี 1986 เมื่อก่อตั้งโดยโจ มิคัลเลฟ ในตอนนั้น มีชาวมอลตา 50 คนและผู้เข้าร่วมจากต่างประเทศ 59 คนเข้าร่วม ตัวเลขเหล่านี้แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในขณะนี้ โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 2,000 คนในมอลตาและ 3,000 คนจากต่างประเทศเข้าร่วมการแข่งขันในปี 2018
มิคัลเลฟกล่าวในวันนี้ว่า เขารู้สึกยินดีที่มี GiG เป็นผู้สนับสนุนหลักคนใหม่ของมาราธอน เนื่องจากเขาเชื่อว่าการพัฒนานี้จะช่วยให้โครงการเติบโตได้ดียิ่งขึ้นไปอีก
“มันจะเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับ GiG ที่จะเดินตามรอยแบรนด์ชั้นนำอื่นๆ ที่เคยสนับสนุนเราในอดีต ได้แก่ Flora, BMW, Land Rover และ Vodafone; พวกเขาแต่ละคนมีส่วนทำให้ความสำเร็จของมอลตามาราธอนจนถึงตอนนี้ แต่เราไม่สงสัยเลยว่า GiG จะนำพลังงานใหม่และพลวัตมาสู่การแข่งขัน แม้ว่ามอลตาจะเป็นประเทศเล็กๆ ที่มีความท้าทายด้านลอจิสติกส์ แต่เราเชื่อว่างาน GiG Malta Marathon ปี 2019 จะเป็นอีกเหตุการณ์สำคัญสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง เราไม่สามารถรอที่จะสวมรองเท้าวิ่งของเราได้”
สะท้อนความรู้สึกดังกล่าว Mr Angman เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของเขาในการทำให้ Malta Marathon เป็นส่วนสำคัญในอนาคตของ GiG บนเกาะแห่งนี้ “เราตั้งตารอที่จะสร้างสรรค์กิจกรรมที่ยอดเยี่ยมและทำลายสถิติเมื่อมีผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เข้าร่วมงานระดับชาตินี้ ใครจะรู้? เราอาจจะทำให้มอลตาทำงานได้ทั้งหมด!” ซีโอโอกล่าวเสริม
แอปพลิเคชันสำหรับ GiG Malta Marathon 2019 จะเปิดขึ้นในวันที่ 1 ตุลาคม 2018 โปรดติดตามหน้า Facebook ของ GiG Malta Marathonสำหรับข่าวสารและการอัพเดท
เกี่ยวกับ GIG:
Gaming Innovation Group Inc. เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการตลอดห่วงโซ่คุณค่าทั้งหมดในอุตสาหกรรม iGaming ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 วิสัยทัศน์ของกลุ่ม Gaming Innovation Group คือ ”ในการเปิด iGaming และทำให้มันยุติธรรมและสนุกสนานสำหรับทุกคน” ผ่านระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์และบริการของเรา เรากำลังเชื่อมต่อผู้ปฏิบัติงาน ซัพพลายเออร์ และผู้ใช้ เพื่อสร้างประสบการณ์ iGaming ที่ดีที่สุดในโลก Gaming Innovation Group ดำเนินงานจากสำนักงานที่ทันสมัยในอ่าวเซนต์จอร์จ ประเทศมอลตา และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสโลภายใต้สัญลักษณ์ GIG
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GIG Malta Marathon โอกาสในการสัมภาษณ์ หรือภาพความละเอียดสูง กรุณาติดต่อ:Lottolandผู้ดำเนินการเดิมพัน ลอตเตอรีออนไลน์ที่ประสบปัญหา กำลังรอให้กระแสน้ำพลิกกลับหลังจากกลุ่มสื่อข่าวของออสเตรเลียตกลงที่จะพิจารณาข้อเสนอของตนสำหรับข้อตกลงแบ่งปันผลกำไร
นักข่าวชาวออสซี่รับข้อเสนอแสนหวานของ LottolandLottoland พบพันธมิตรที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ในรูปแบบของ The Newsagents Association of NSW และ ACT (NANA) ในอีกไม่กี่สัปดาห์ที่เหลือก่อนที่จะถูกขับไล่ออกจากดินแดนด้านล่าง ในแถลงการณ์ นานากล่าวว่าจะดำเนินการเจรจากับ Lottoland และองค์กรอื่นๆ เพื่อประโยชน์ของสมาชิกต่อไป หากไม่สามารถประนีประนอมได้ นานาจะเดินออกจากโต๊ะเจรจา
“นานามุ่งมั่นที่จะทำงานต่อไปเพื่อผลประโยชน์สูงสุดของสมาชิก การยกเลิกข้อเสนอของแท้จากองค์กรใดๆ ที่จะทำงานกับ Newsagents จะปิดประตูและอาจต้องเสียรายได้จากสื่อหนังสือพิมพ์” กลุ่มกล่าวในแถลงการณ์
เมื่อต้นเดือนนี้ Lottoland ได้ตีพิมพ์โฆษณาในหนังสือพิมพ์แบบเต็มหน้าเพื่อหารือกับสำนักข่าวเพื่อหาแนวทางที่ทั้งสองฝ่ายได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย ภายหลังการตัดสินใจของรัฐบาลออสเตรเลียที่จะห้ามการพนันออนไลน์ในลอตเตอรี่และคีโน
โฆษณาเป็นจดหมายที่ส่งถึง สำนักข่าวที่ เขียนโดย Luke Brill ซีอีโอของ Lottoland ซึ่งเสนอผลกำไร 20 เปอร์เซ็นต์ให้กับพวกเขาจากทุกการเดิมพันที่พวกเขาอ้างถึงบริษัทการพนันออนไลน์ ตัวแทนหนังสือพิมพ์อาจได้รับเงินเพิ่มอีกหลายพันดอลลาร์จากข้อเสนอนี้ ตาม Brill
สมาคมสลากกินแบ่งและหนังสือพิมพ์แห่งออสเตรเลีย (ALNA) ซึ่งเป็นหน่วยงานหลักของบริษัทหนังสือพิมพ์ของประเทศ ปฏิเสธข้อเสนอดังกล่าวอย่างรวดเร็ว ซึ่งระบุว่าเป็นเพียงแผนประชาสัมพันธ์เท่านั้น
อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอของ Lottoland ต่อ NANA อาจแตกต่างไปจากโฆษณาทางหนังสือพิมพ์ ในจดหมายข่าวถึงสมาชิก Ian Booth ซีอีโอของ NANA กล่าวว่าข้อเสนอของ Lottoland จะขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์ของยอดขาย
บูธกล่าวว่าตัวแทนข่าวสามารถสร้างรายได้จากข้อเสนอของ Lottoland มากกว่าเปอร์เซ็นต์ที่ร้านขายหนังสือพิมพ์และ ร้านลอต เตอ รีอื่น ๆ ได้รับเป็นค่าคอมมิชชั่นจากผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีของ Tatts Group ของออสเตรเลีย
ในการตกลงที่จะพูดคุยกับ Lottoland นั้น NANA กล่าวว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการผูกขาดของ Tatts ที่อาจเกิดขึ้นได้ซึ่งจะมีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อตัวแทนข่าว กลุ่มนี้โต้แย้งว่าการผูกขาดไม่เป็นผลดีต่อนักข่าวหรือผู้บริโภค ขณะเดียวกันก็ดูถูกกลุ่มหนังสือพิมพ์อื่นๆ ที่ NANA กล่าวว่ายอมให้ตัวเองกลายเป็นกระบอกเสียงของ Tatts
“นักข่าวป่วยและเบื่อหน่ายกับการถูกใช้เป็นอาหารสัตว์โดยกลุ่มหวย Tatts Group และสมาคมต่างๆ ที่ทำหน้าที่เป็นกระบอกเสียงของพวกเขา นานากำลังทำงานร่วมกับ Newsagents เหล่านั้นเพื่อค้นหาสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขา” กลุ่มกล่าว
Tencent Holdings บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ของจีน กำลังเพิ่มแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีรายวันในมุมไบลงในรายการการลงทุน เนื่องจากเป็นร้านค้าสำหรับธุรกิจต่างๆ ทั่วเอเชีย
Tencent เสนอเว็บไซต์กีฬาแฟนตาซีของอินเดีย Dream11 พร้อมข้อเสนอ 100 ล้านดอลลาร์The Economic Timesรายงานว่า Tencent กำลังพิจารณาการลงทุนประมาณ 656.63 สิบล้านรูปี (100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีออนไลน์ Dream11 โดยขณะนี้การเจรจาอยู่ในขั้นตอนขั้นสูง
ข่าวการลงทุนของ Tencent ใน Dream 11 เกิดขึ้นหลังจากคำตัดสินของศาลสูงปัญจาบและศาลสูงหรยาณาว่ากีฬาแฟนตาซีเป็นเกมที่ต้องใช้ทักษะ ไม่ใช่โอกาส ต่างจากการพนัน Justice Amit Rawal ตัดสินว่าการเล่นเกมแฟนตาซีต้องใช้ทักษะ การตัดสิน และดุลยพินิจอย่างมาก
แหล่งข่าวบอกกับสำนักข่าวว่าTencentซึ่งถือเป็นบริษัทอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่เป็นอันดับ 5 ของโลก SBOBET ได้เสนอเอกสารคำศัพท์สำหรับการทำธุรกรรมไปยัง แพลตฟอร์ม Daily Fantasy Sports (DFS) หากข้อตกลงสำเร็จลุล่วง การประเมินมูลค่าเงินล่วงหน้าของ Dream11 จะเพิ่มขึ้นเป็น 400 ถึง 450 ล้านดอลลาร์
ทั้งสองบริษัทค่อนข้างเงียบเกี่ยวกับการเจรจาที่กำลังดำเนินอยู่ โดยโฆษกของ Dream11 ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นในประเด็นนี้
Dream 11 ก่อตั้งโดย Harsh Jain และ Bhavit Sheth ในปี 2012 โดยเป็นสตาร์ทอัพที่ได้รับทุนสนับสนุน Series B ที่นำเสนอตลาดคริกเก็ตแฟนตาซี ฟุตบอล และคาบาดี มีรายงานว่าบริษัทมีเกมเมอร์มากกว่า 4 ล้านคนทั่วอินเดียและสหรัฐอเมริกา
ผู้ให้การสนับสนุนก่อนหน้านี้บางราย ได้แก่ บริษัท ร่วมทุนในระยะเริ่มต้น Kalaari Capital บริษัท เอกชนที่นำโดย Renuka Ramnath Multiples Alternate Asset Management และ Think Investments บริษัท การลงทุนในซานฟรานซิสโก
ด้วยศักยภาพของ Tencent ในการเข้าสู่ Dream11 ความสั่นสะเทือนในองค์ประกอบของความเป็นเจ้าของของบริษัทจะต้องเกิดขึ้น ไม่มีใครรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับทั้ง Jain และ Sheth เมื่อบริษัทจีนทำการลงทุนอย่างเป็นทางการ มีการคาดเดากันว่าการลงทุนของ Tencent จะมีองค์ประกอบรองที่อาจนำไปสู่การออกจากบริษัทร่วมทุนใน Dream11 บางส่วนหรือทั้งหมด
หากข้อตกลงผ่านไปได้ Dream11 จะเป็นบริษัทที่สองในอินเดียที่ได้รับการลงทุนจากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีนในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา ในเดือนกุมภาพันธ์ Gaana บริการสตรีมเพลงของอินเดียได้รับเงินลงทุนทั้งหมด 115 ล้านดอลลาร์จาก Tencentอาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะเข้าใจได้ว่าตัวละครในจินตนาการอาจส่งผลให้เกิดอุตสาหกรรมมูลค่า 5 หมื่นล้านดอลลาร์ต่อปี แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน บริษัทวิจัยJuniper Researchได้เผยแพร่รายงานที่แสดงให้เห็นว่าการพนันในเกมในวิดีโอเกมกำลังพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นผู้ทำเงินจริง ซึ่งปัจจุบันผลิตได้ประมาณ 3 หมื่นล้านดอลลาร์ต่อปี Juniper คาดการณ์ว่าจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นถึง 50 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2020
การพนันวิดีโอเกมเป็นผู้นำด้วยเงินมากกว่า $30B ต่อปีรายได้ในเกมมาจากกล่องของขวัญและการพนัน “สกิน” ทั้งสองเสนอความสามารถในการปรับปรุงตัวละครในวิดีโอเกมหรือชนะการอัปเกรดเกมหรือรางวัลโดยการซื้อตัวเลือกด้วยเงินสดจริง หลายคนถือว่ากล่องของขวัญเป็นการพนันเนื่องจากรางวัลสำหรับการซื้อของพวกเขาจะไม่ถูกเปิดเผยจนกว่าจะมีการซื้อ ส่งผลให้มีการประชาสัมพันธ์เชิงลบอย่างมาก โดยมีกฎหมายบางฉบับ รวมทั้งในออสเตรเลีย เบลเยียม และสหรัฐอเมริกา พิจารณาที่จะแบนพวกเขาทั้งหมด กลายเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมากจน EA Games พยายามลบเกม Star Wars Battlefront 2 ออกจากชั้นวางโดยสิ้นเชิง แม้จะมีความพ่ายแพ้ แต่กล่องของขวัญยังคงมีให้และในความเป็นจริงแล้วความนิยมเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ผู้ผลิตวิดีโอเกมกำลังดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
สกินไม่ได้มีการถกเถียงกันมากนัก แต่มันอาจจะเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น สกินเป็นการอัปเกรดเครื่องสำอางเป็นตัวละครในวิดีโอเกมที่ซื้อด้วยเงินสด ด้วยเหตุนี้จึงถือว่ามีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงและกำลังเป็นที่นิยมในการวางเดิมพันหรือเดิมพันในเกมสไตล์คาสิโน พวกเขายังซื้อขายด้วยสกินที่เป็นที่ต้องการอย่างมากขายเป็นเงินสด Steam แพลตฟอร์มเกม PC เป็นตลาดสำหรับเกมที่ผู้ใช้สามารถประมูลสกินได้ Steam เก็บ 5% ของจำนวนธุรกรรม ทำให้เป็นความพยายามที่ร่ำรวย Valve ซึ่งเป็นไซต์บุคคลที่สามที่คล้ายกับตลาดซื้อขายของ Steam มีการดำเนินการประเภทเดียวกัน และรับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเล็กน้อยจากการแลกเปลี่ยนแต่ละครั้ง
แม้จะมีการย้อนกลับด้านกฎระเบียบ แต่ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมจะไม่หายไปในเร็ว ๆ นี้ รายงานของ Juniper “การพนันในเกม – แหล่งเงินในอนาคตสำหรับผู้จัดพิมพ์” ระบุว่า “กล่องของขวัญกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในการสร้างรายได้จากผู้บริโภคและสร้างการมีส่วนร่วมในระยะยาวกับเกม”
Wynn Resortsผู้ดำเนินการคาสิโนในลาสเวกัสกำลังให้โอกาสผู้หญิงมากขึ้นที่จะได้ยินในบริษัทหลังจากเกิดเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการล่วงละเมิดทางเพศที่เกี่ยวข้องกับผู้ก่อตั้งและอดีต CEO Steve Wynn
ผู้หญิงได้รับการเป็นตัวแทนมากขึ้นในการเปลี่ยนแปลงคณะกรรมการ Wynn Resortsบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq ประกาศว่าได้ขยายองค์ประกอบของคณะกรรมการเป็น 11 คน เพื่อแต่งตั้งสตรีที่ “มีคุณสมบัติสูง” สามคนเป็นกรรมการอิสระ
Wynn Resorts กล่าวว่าการนัดหมายของ Betsy Atkins, Dee Dee Myers และ Wendy Webb แสดงถึง “จุดเปลี่ยน” สำหรับผู้ให้บริการคาสิโนซึ่งยังคงสั่นคลอนจากเรื่องอื้อฉาวที่เกี่ยวข้องกับอดีตหัวหน้า การประกาศดังกล่าวมีขึ้นหนึ่งวันหลังจาก Elaine Wynn ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้ถือหุ้นรายเดียวรายใหญ่ที่สุดของ Wynn Resorts ได้ขอให้มีการยกเครื่องคณะกรรมการทั้งหมดเพื่อ “ฟื้นฟู” ชื่อเสียงของบริษัทอย่างเต็มที่
การแต่งตั้ง Atkins, Myers และ Webb ทำให้คณะกรรมการของ Wynn เป็นผู้หญิง 36 เปอร์เซ็นต์ ส่งผลให้ผู้ประกอบกิจการคาสิโนกลายเป็นบริษัทชั้นนำ 40 แห่งของ S&P 500 ในแง่ของการเป็นตัวแทนของคณะกรรมการหญิง
D. Boone Wayson ประธานบริษัท Wynn กล่าวว่าบริษัทตั้งใจที่จะเพิ่มกรรมการใหม่อีกสองสามคนในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
“เพื่อความชัดเจน นี่เป็นขั้นตอนแรกในความพยายามของเราในการรีเฟรชบอร์ด” Wayson กล่าวในแถลงการณ์
Atkins ผู้เขียนBehind Boardroom Doors: Lessons of a Corporate Directorได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านบรรษัทภิบาลและการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล ประสบการณ์ของผู้บริโภคและเทคโนโลยี
ในขณะเดียวกัน ไมเยอร์สเป็นที่รู้จักในแวดวงการเมืองในฐานะอดีตโฆษกของอดีตประธานาธิบดีบิล คลินตัน ของสหรัฐอเมริกา และเป็นผู้หญิงคนแรกที่ดำรงตำแหน่งเลขาธิการสำนักข่าวทำเนียบขาว ปัจจุบันเธอเป็นรองประธานบริหารฝ่ายสื่อสารองค์กรและกิจการสาธารณะทั่วโลกที่ Warner Bros. Entertainment
สุดท้าย เวบบ์เป็นผู้อำนวยการของ ABM Industries ซึ่งเธอทำหน้าที่ในคณะกรรมการตรวจสอบและคณะกรรมการกลยุทธ์และความเสี่ยง และอยู่ในคณะกรรมการของ 9 Spokes ซึ่งเป็นบริษัทซอฟต์แวร์
นอกเหนือจากการแต่งตั้งผู้หญิงสามคนแล้ว Wynn Resorts ยังได้กล่าวถึงการดำเนินการที่สำคัญในการปรับปรุงสภาพแวดล้อมในที่ทำงานเพื่อตอบสนองต่อข้อกล่าวหาเกี่ยวกับอดีตCEO บริษัทกล่าวว่าได้จัดตั้งแผนกใหม่ที่เน้นเรื่องความเท่าเทียมทางเพศ ความหลากหลาย การปฏิบัติที่เป็นธรรม และความเป็นผู้นำของผู้หญิง และเปิดตัวสวัสดิการใหม่ของพนักงาน เช่น การลาเพื่อเลี้ยงดูบุตรโดยได้รับค่าจ้าง
Steve Wynn ขายหุ้นของเขาในบริษัท รวมทั้งหุ้น 8 ล้านหุ้นให้กับนักลงทุนสถาบันระยะยาวสองคน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปฏิรูปครั้งใหญ่ของผู้ประกอบการคาสิโนคาสิโน Crown Resorts ของออสเตรเลียต้องจัดการกับปัญหามากมายในช่วงนี้ ไม่ดีพอที่ต้องเผชิญกับข้อหาฉ้อโกงจากภายนอกและซีอีโอลาออกเนื่องจากปัญหาสุขภาพจิต ตอนนี้ผู้ประกอบการคาสิโนยังต้องรับมือกับการฉ้อโกงจากภายใน เนื่องจากหนึ่งในดีลเลอร์ของบริษัทปรากฏตัวต่อหน้าผู้พิพากษาในข้อหาที่เขาใช้กลโกงซึ่งส่งผลให้สูญเสียมากกว่า 311,000 ดอลลาร์สหรัฐ
เจ้ามือ Crown Melbourne ปรากฏตัวต่อหน้าศาลออสซี่เรื่องกลโกงคาสิโนMichael Huo อดีตเจ้ามือบาคาร่า ถูกกล่าวหาว่าสมรู้ร่วมคิดกับแผนการที่เขาร่วมกับบุคคลสามคนที่โต๊ะ หนึ่งในสี่อาจหลุดออกไปได้ง่ายในขณะที่อีกสามคนถูกตั้งข้อหา “มีส่วนร่วมในความประพฤติที่ทำให้ผลการเดิมพันเสียหาย ได้มาซึ่งทรัพย์สินโดยการหลอกลวง และการจัดการกับรายได้ของอาชญากรรม”
เด็กอายุ 35 ปีทำงานเป็นเจ้ามือการพนันให้กับCrown Melbourneมานานกว่าห้าปีในห้องวีไอพี Mahogany ของคาสิโน ในปี 2560 ระหว่างวันที่ 26 มีนาคมถึง 1 พฤษภาคม Huo ถูกกล่าวหาว่าสมคบคิดกับ Yixuan Cui, Fiona Shum และ Ke Wang เพื่อควบคุมเกม ในขณะที่หัวหน้าชั้นไม่ได้สังเกตกิจกรรม กล้องวงจรปิดเห็นในขณะที่ Huo จะดูไพ่บนสุดก่อนที่จะบอกผู้สมรู้ร่วมของเขาถึงวิธีเดิมพัน ผู้หญิงสามคนสามารถชนะรางวัล 335,000 ดอลลาร์ในเวลาเพียง 58 ชั่วโมง
ทั้งสี่คนถูกจับโดยเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของคาสิโนเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม หลังจากกล้องรักษาความปลอดภัยจับภาพ Huo มากกว่า 20 กรณีที่พุ่งไปที่การ์ด หวัง น้องคนสุดท้องของกลุ่มอายุ 25 ปี เผชิญกับการลงโทษที่รุนแรงน้อยที่สุด เพื่อแลกกับการผ่อนปรนในฐานะผู้กระทำความผิดครั้งแรก เธอจะไม่ต้องเผชิญกับการติดคุก แต่จะได้รับคำสั่งให้เข้าร่วมในโครงการเบี่ยงเบนความสนใจ คนอื่นๆ อาจเผชิญโทษจำคุกสูงสุด 10 ปีสำหรับการกระทำของพวกเขา แต่มีโอกาสเล็กน้อยที่คดีจะถูกโยนทิ้ง
ทนายฝ่ายจำเลยกำลังโต้แย้งการจับกุมโดยบอกว่าคาสิโนไม่มีสิทธิ์ตามกฎหมายในการจับกุมบุคคล มันเสริมว่าภาพการเฝ้าระวังไม่ได้แสดงให้เห็นอย่างเพียงพอว่าได้รับรางวัลตามกฎหมายและจำนวนเงินที่ถูกกล่าวหาว่าได้รับรางวัลจากการหลอกลวง ตามบันทึกของศาล “ผู้จัดการสอบสวนของคาสิโน Jason McHutchison กล่าวว่าทีมเฝ้าระวังพบว่ามีประมาณ 20 กรณีเมื่อ Huo ดูไพ่สองสามใบแรกของรองเท้าแต่ละข้าง แต่ภายใต้การตรวจสอบจากทนายความของจำเลย เขาพยายามอธิบายความแตกต่างระหว่างเงิน ชนะจากการโกงที่ถูกกล่าวหาและการชนะที่ถูกต้องตามกฎหมาย” การพิจารณาคดียังอยู่ในระหว่างการพิจารณาและยังเร็วเกินไปที่จะเรียกผู้ชนะ
รัฐบาลของรัฐฟลอริดาได้บรรลุข้อตกลงการเล่นเกมใหม่กับเผ่า Seminole แต่การประชุมทางกฎหมายพิเศษเกี่ยวกับปัญหาการเล่นเกมยังคงดำเนินการอยู่
ในวันพุธที่ Florida Gov. Rick Scottประกาศว่ารัฐได้ขยายข้อตกลงการแบ่งปันรายได้คาสิโนกับ Seminoles จนถึงเดือนพฤษภาคม 2019 ข้อตกลงซึ่งลงนามใน 2017เรียกร้องให้ชนเผ่าให้เงินประมาณ 300 ล้านเหรียญต่อปี แลกเปลี่ยนสิทธิพิเศษในผลิตภัณฑ์เกมบางประเภท
สกอตต์กล่าวว่าข้อตกลง “ทำให้แน่ใจว่าความมุ่งมั่นในปัจจุบันของชนเผ่ายังคงไม่บุบสลาย” แต่สกอตต์เน้นว่าข้อตกลงในวันพุธ “ไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ต่อกฎหมายการเล่นเกมของรัฐหรือขยายการดำเนินการเล่นเกมในปัจจุบันในฟลอริดาในทางใดทางหนึ่ง”
ข้อตกลงปี 2560 นั้นเป็นข้อตกลงชั่วคราวเนื่องจากการไร้ความสามารถของสมาชิกสภานิติบัญญัติของรัฐในการอนุมัติการเล่นเกมใหม่ที่มีขนาดกะทัดรัดกับชนเผ่าซึ่งดำเนินการในตระกูลคาสิโนฮาร์ดร็อคอินเตอร์เนชั่นแนล ผู้ว่าการสกอตต์และชนเผ่าตกลงกันในข้อตกลงการเล่นเกมใหม่ในปี 2558 แต่สภานิติบัญญัติไม่เคยให้สัตยาบันโดยที่ฝ่ายที่แข่งขันกันได้ขัดขวางความคืบหน้าในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเกือบทั้งหมด
ฟลอริด้ากำลังต่อสู้กับว่าจะอนุญาตให้ห้องการ์ดของรัฐเสนอเกมผู้เล่นที่กำหนด ต่อไป หรือไม่ ซึ่งเซมิโนลส์ยืนยันว่าละเมิดความผูกขาดเหนือเกมไพ่ในบ้าน สิ่งที่ต้องคว้าก็คือการอนุญาตให้เครื่องสล็อตแมชชีนในสนามแข่งและแนวหน้าของใจ
ความพยายามในการขยายเกมล่าสุดของรัฐนั้นสั้นในเดือนมีนาคม แต่สมาชิกสภานิติบัญญัติได้กดดันให้มีการประชุมกฎหมายพิเศษเพื่อแก้ไขปัญหาที่ยังไม่ได้แก้ไข สมาชิกสภานิติบัญญัติตระหนักดีว่าผู้ลงคะแนนของรัฐจะเผชิญกับคำถามเกี่ยวกับบัตรลงคะแนนในเดือนพฤศจิกายนนี้ ซึ่งเสนอให้แก้ไขรัฐธรรมนูญของรัฐเพื่อให้แผนการขยายการพนันในอนาคตต้องได้รับอนุมัติจากผู้ลงคะแนนที่ลงทะเบียน 60%
หลังจากการประกาศข้อตกลงเมื่อวันพุธที่ผ่านมา จิม โรซิกา แห่งFlorida Politicsได้อ้างแหล่งข่าวที่อ้างว่าผู้นำทั้งในวุฒิสภาและสภาผู้แทนราษฎร “มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่” ในการรับรองว่าสมาชิกสภานิติบัญญัติจะได้รับรอยแตกครั้งสุดท้ายในการอนุมัติการขยายเกมก่อนการลงคะแนนในเดือนพฤศจิกายน
การพูดของแผนกWalt Disney Corporationที่ได้รับการสนับสนุนทางการเงินการลงคะแนนเสียงว่า “ใช่” ในเดือนพฤศจิกายนยังคงทุ่มเงินในที่ที่มันอยู่ แบบฟอร์มการเปิดเผยข้อมูลทางการเงินที่ยื่นโดย คณะกรรมการดำเนินการทางการเมือง Voters in Chargeแสดงให้เห็นว่า Disney Worldwide Services Inc บริจาคเงินจำนวน 4.7 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับสาเหตุนี้ ซึ่งคิดเป็นประมาณ 70% ของการจัดหาเงินทุนทั้งหมดของกลุ่ม
ดิสนีย์ได้ให้เงินทุนสนับสนุนแคมเปญการขยายการต่อต้านการพนันในฟลอริดาเป็นเวลาหลายปี โดยอิงจากความเชื่อที่ชัดเจนว่าคาสิโนเชิงพาณิชย์จะทำให้สวนสนุก DisneyWorld ที่เป็นมิตรกับครอบครัวในออร์แลนโด พูดตามตรง ไม่ใช่แค่ฟลอริดาที่ดิสนีย์ต่อต้านการพนัน บริษัทยังได้บังคับผู้พัฒนาสล็อตแมชชีนให้ ทิ้งชื่อโดยอิงจากทรัพย์สิน ทางปัญญาของดิสนีย์Tencent Holdings บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ของจีน กำลังเพิ่มแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีรายวันในมุมไบลงในรายการการลงทุน เนื่องจากเป็นร้านค้าสำหรับธุรกิจต่างๆ ทั่วเอเชีย
Tencent เสนอเว็บไซต์กีฬาแฟนตาซีของอินเดีย Dream11 พร้อมข้อเสนอ 100 ล้านดอลลาร์The Economic Timesรายงานว่า Tencent กำลังพิจารณาการลงทุนประมาณ 656.63 สิบล้านรูปี (100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีออนไลน์ Dream11 โดยขณะนี้การเจรจาอยู่ในขั้นตอนขั้นสูง
ข่าวการลงทุนของ Tencent ใน Dream 11 เกิดขึ้นหลังจากคำตัดสินของศาลสูงปัญจาบและศาลสูงหรยาณาว่ากีฬาแฟนตาซีเป็นเกมที่ต้องใช้ทักษะ ไม่ใช่โอกาส ต่างจากการพนัน Justice Amit Rawal ตัดสินว่าการเล่นเกมแฟนตาซีต้องใช้ทักษะ การตัดสิน และดุลยพินิจอย่างมาก
แหล่งข่าวบอกกับสำนักข่าวว่าTencentซึ่งถือเป็นบริษัทอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่เป็นอันดับ 5 ของโลก ได้เสนอเอกสารคำศัพท์สำหรับการทำธุรกรรมไปยัง แพลตฟอร์ม Daily Fantasy Sports (DFS) หากข้อตกลงสำเร็จลุล่วง การประเมินมูลค่าเงินล่วงหน้าของ Dream11 จะเพิ่มขึ้นเป็น 400 ถึง 450 ล้านดอลลาร์
ทั้งสองบริษัทค่อนข้างเงียบเกี่ยวกับการเจรจาที่กำลังดำเนินอยู่ โดยโฆษกของ Dream11 ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นในประเด็นนี้
Dream 11 ก่อตั้งโดย Harsh Jain และ Bhavit Sheth ในปี 2012 โดยเป็นสตาร์ทอัพที่ได้รับทุนสนับสนุน Series B ที่นำเสนอตลาดคริกเก็ตแฟนตาซี ฟุตบอล และคาบาดี มีรายงานว่าบริษัทมีเกมเมอร์มากกว่า 4 ล้านคนทั่วอินเดียและสหรัฐอเมริกา
ผู้ให้การสนับสนุนก่อนหน้านี้บางราย ได้แก่ บริษัท ร่วมทุนในระยะเริ่มต้น Kalaari Capital บริษัท เอกชนที่นำโดย Renuka Ramnath Multiples Alternate Asset Management และ Think Investments บริษัท การลงทุนในซานฟรานซิสโก
ด้วยศักยภาพของ Tencent ในการเข้าสู่ Dream11 ความสั่นสะเทือนในองค์ประกอบของความเป็นเจ้าของของบริษัทจะต้องเกิดขึ้น ไม่มีใครรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับทั้ง Jain และ Sheth เมื่อบริษัทจีนทำการลงทุนอย่างเป็นทางการ มีการคาดเดากันว่าการลงทุนของ Tencent จะมีองค์ประกอบรองที่อาจนำไปสู่การออกจากบริษัทร่วมทุนใน Dream11 บางส่วนหรือทั้งหมด
หากข้อตกลงผ่านไปได้ Dream11 จะเป็นบริษัทที่สองในอินเดียที่ได้รับการลงทุนจากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีนในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา ในเดือนกุมภาพันธ์ Gaana บริการสตรีมเพลงของอินเดียได้รับเงินลงทุนทั้งหมด 115 ล้านดอลลาร์จาก Tencentอาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะเข้าใจได้ว่าตัวละครในจินตนาการอาจส่งผลให้เกิดอุตสาหกรรมมูลค่า 5 หมื่นล้านดอลลาร์ต่อปี แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน บริษัทวิจัยJuniper Researchได้เผยแพร่รายงานที่แสดงให้เห็นว่าการพนันในเกมในวิดีโอเกมกำลังพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นผู้ทำเงินจริง ซึ่งปัจจุบันผลิตได้ประมาณ 3 หมื่นล้านดอลลาร์ต่อปี Juniper คาดการณ์ว่าจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นถึง 50 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2020
การพนันวิดีโอเกมเป็นผู้นำด้วยเงินมากกว่า $30B ต่อปีรายได้ในเกมมาจากกล่องของขวัญและการพนัน “สกิน” ทั้งสองเสนอความสามารถในการปรับปรุงตัวละครในวิดีโอเกมหรือชนะการอัปเกรดเกมหรือรางวัลโดยการซื้อตัวเลือกด้วยเงินสดจริง หลายคนถือว่ากล่องของขวัญเป็นการพนันเนื่องจากรางวัลสำหรับการซื้อของพวกเขาจะไม่ถูกเปิดเผยจนกว่าจะมีการซื้อ ส่งผลให้มีการประชาสัมพันธ์เชิงลบอย่างมาก โดยมีกฎหมายบางฉบับ รวมทั้งในออสเตรเลีย เบลเยียม และสหรัฐอเมริกา พิจารณาที่จะแบนพวกเขาทั้งหมด กลายเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมากจน EA Games พยายามลบเกม Star Wars Battlefront 2 ออกจากชั้นวางโดยสิ้นเชิง แม้จะมีความพ่ายแพ้ แต่กล่องของขวัญยังคงมีให้และในความเป็นจริงแล้วความนิยมเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ผู้ผลิตวิดีโอเกมกำลังดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
สกินไม่ได้มีการถกเถียงกันมากนัก แต่มันอาจจะเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น สกินเป็นการอัปเกรดเครื่องสำอางเป็นตัวละครในวิดีโอเกมที่ซื้อด้วยเงินสด ด้วยเหตุนี้จึงถือว่ามีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงและกำลังเป็นที่นิยมในการวางเดิมพันหรือเดิมพันในเกมสไตล์คาสิโน พวกเขายังซื้อขายด้วยสกินที่เป็นที่ต้องการอย่างมากขายเป็นเงินสด Steam แพลตฟอร์มเกม PC เป็นตลาดสำหรับเกมที่ผู้ใช้สามารถประมูลสกินได้ Steam เก็บ 5% ของจำนวนธุรกรรม ทำให้เป็นความพยายามที่ร่ำรวย Valve ซึ่งเป็นไซต์บุคคลที่สามที่คล้ายกับตลาดซื้อขายของ Steam มีการดำเนินการประเภทเดียวกัน และรับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเล็กน้อยจากการแลกเปลี่ยนแต่ละครั้ง
แม้จะมีการย้อนกลับด้านกฎระเบียบ แต่ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมจะไม่หายไปในเร็ว ๆ นี้ รายงานของ Juniper “การพนันในเกม – แหล่งเงินในอนาคตสำหรับผู้จัดพิมพ์” ระบุว่า “กล่องของขวัญกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในการสร้างรายได้จากผู้บริโภคและสร้างการมีส่วนร่วมในระยะยาวกับเกม”ในสภาพแวดล้อมการกำกับดูแลที่เข้มงวดในปัจจุบันสำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันที่ได้รับอนุญาตจากสหราชอาณาจักร ควบคู่ไปกับกฎระเบียบให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภค (GDPR) ของสหภาพยุโรปที่จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 25 พฤษภาคมผู้ประกอบการที่ต้องเผชิญกับยุโรปกำลังจัดการกับดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่เมื่อต้องปฏิบัติตาม
การตรวจสอบอายุและการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายแบบใหม่ของ UKGC และ GPDR ที่กำลังจะเกิดขึ้นมักถูกมองว่าเป็นจุดบอดสำหรับผู้ปฏิบัติงาน แต่ Andy Masters of XCMผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดข้ามช่องทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล มองว่าข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้เป็นโอกาสในการปรับปรุงสุขภาพของผู้เล่น และประสบการณ์โดยรวม
ผู้เชี่ยวชาญและทีมงานของเขาที่ XCM ทำงานร่วมกับบริษัท iGaming ในสหราชอาณาจักรและยิบรอลตาร์หลายแห่ง (พร้อมแผนขยายสู่มอลตาในไตรมาส 3 ของปีนี้) และมาพร้อมกับบทเรียนมากมายที่เรียนรู้จากการวิเคราะห์ การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และการจัดการเส้นทางของลูกค้า
“อุตสาหกรรม iGaming เป็นสภาพแวดล้อมที่มีข้อมูลมากมาย ดังนั้นเราจึงมีโอกาสที่แท้จริงในการมองลูกค้าจากการคลิกเมาส์แต่ละครั้งเกือบจะในแบบเรียลไทม์” Masters แบ่งปันกับ CalvinAyre.com
“จากมุมมองนั้น เรามีความสามารถในการติดตามพฤติกรรมของพวกเขาและติดตามพฤติกรรมของพวกเขาสามารถช่วยให้พวกเขาตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ GDPR และทุกอย่างอื่น ๆ ” เขากล่าวเสริม
ผู้ดำเนินการใดๆ ที่ได้รับอนุญาตจาก UKGC นั้นเคยชินกับกฎระเบียบที่เข้มงวด แต่ GDPR เป็นสัตว์ที่มีลักษณะที่แตกต่างออกไป จนถึงจุดที่เซสชันการประชุมและแม้แต่การประชุมทั้งหมดได้ทุ่มเทให้กับเรื่องนี้
เราทุกคนรู้ดีว่าอุตสาหกรรม iGamingไม่ชอบการเปลี่ยนแปลง แต่จากข้อมูลของ Masters ผู้ประกอบการต่างแสดงความเข้าใจมากกว่าที่จำเป็นในขณะนี้
“ฉันคิดว่ามีความตื่นตระหนกเป็นอย่างมาก มีสองมุมมองที่แตกต่างกันของโลก มีมุมมองด้านประสิทธิภาพการดำเนินงานของโลก มี CRM และมีมุมมองของทนายความเกี่ยวกับโลก และเรารู้ว่านักกฎหมายชอบที่จะรักษาทุกอย่างให้เป็นสีดำ” เขากล่าว
“ดังนั้น ฉันคิดว่าในอุตสาหกรรมนี้ ยังมีความกลัวอีกมากมายที่ฉันคิดว่าจำเป็นต้องมีอยู่จริง แน่นอนว่าเมื่อทำงานกับลูกค้าของเรา ดูเหมือนว่าพวกเขาจะก้าวไปไกลกว่าที่พวกเขาคิด ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ” Masters กล่าวเสริม
“ยังเป็นโอกาสสำหรับทีมการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่จะทำงานร่วมกับทีม CRM เพื่อถามคำถามพื้นฐานว่า ‘ถ้าฉันทำการตลาดกับคุณ ฉันจะได้ประโยชน์โดยชอบด้วยกฎหมายในฐานะนักพนันหรือไม่’ และหากคำตอบคือ ‘ใช่’ ก็ไม่มีปัญหาอย่างแน่นอน นั่นคือความงดงามของ GDPR” เขาอธิบาย
การใช้ข้อมูลเพื่อให้ได้มุมมองลูกค้ารายเดียว (SCV) เมื่อข้อมูลทั้งหมดที่เก็บไว้ในลูกค้าถูกจัดเก็บไว้ในบันทึกเดียวในฐานข้อมูล เป็นวิธีหนึ่งในการปรับปรุงการตรวจสอบอายุและการตรวจสอบความสามารถในการจ่าย รวมทั้งยังคงปฏิบัติตามข้อกำหนดของ GDPR
Masters แนะนำให้ผู้ปฏิบัติงานบรรลุ SCV ควบคู่ไปกับสิ่งที่เขาเรียกว่า “Customer’s Single View” (CSV) เมื่อนักพนันสามารถควบคุมประเภทของการตลาดที่พวกเขาได้รับได้ การรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันจะทำให้ผู้ปฏิบัติงานได้เปรียบในการแข่งขันและนำหน้ากฎข้อบังคับ
“มีโอกาส ลูกค้าที่มีส่วนร่วมคือลูกค้าที่ทำกำไร และฉันคิดว่าการทำงานร่วมกันของ CRM และการปฏิบัติตามกฎระเบียบนั้นเปิดโอกาสให้นักพนันพูดว่า ‘ฟังนะ ฉันไม่อยากเล่นรูเล็ตในคืนวันเสาร์จริงๆ หลังจากที่ฉันมาที่ผับ เบียร์สองสามขวด แต่ฉันต้องการเดิมพัน 50 ปอนด์ในทีมฟุตบอลของฉัน ดังนั้นขอโอกาสให้ฉันหน่อย ฉันดีใจที่ได้รับมัน’” มาสเตอร์สอธิบาย
“[ลูกค้า] อาจไม่ต้องการรับ SMS หลังหกโมงเย็นหรือวันหยุดสุดสัปดาห์เสมอไป แต่ฉันคิดว่าถ้าลูกค้าสามารถให้รายละเอียดเพิ่มเติมแก่เราได้ พวกเขาจะมีความสุขมากขึ้น โดยจะใช้จ่ายภายใน ข้อจำกัดของพวกเขาด้วยข้อจำกัดของตนเอง โดยไม่ย้ายไปยังจุดที่พวกเขากลายเป็นการกีดกันตนเอง” เขากล่าว
“เห็นได้ชัดว่าการเชื่อมต่อกับขั้นตอนและรูปแบบการพนันที่รับผิดชอบซึ่งทำงานในพื้นหลังเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนไม่ได้ไล่ตามหนี้จริง ๆ และเราสามารถเห็นได้จากอัตราส่วนการฝากและถอนและสิ่งอื่น ๆ เช่นนั้น ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นโอกาสที่ดีที่จะมีส่วนร่วมอีกครั้งและมีส่วนร่วมกับลูกค้ามากเกินไป” เขากล่าวเสริม
โดยรวมแล้ว สารของ Masters เป็นสิ่งที่ดี และหากผู้ปฏิบัติงานและลูกค้าสามารถทำงานร่วมกันผ่านความท้าทายด้านการปฏิบัติตามข้อกำหนดใหม่เหล่านี้ เราในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรมสามารถเปลี่ยนมุมมองของเราเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง เหล่านี้ จากจุดบอดไปสู่ความได้เปรียบทางการแข่งขัน
“[ผู้ปฏิบัติงานและลูกค้าทำงานร่วมกัน] กับการตรวจสอบอื่น ๆ ทั้งหมดที่ฉันคิดว่าทำให้ลูกค้ามีความสุขและมันเพิ่มมูลค่าให้กับบริษัท iGaming ในอนาคต และเห็นได้ชัดว่ามันเพิ่มความสนุกให้กับนักพนัน” Masters กล่าวอาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะเข้าใจได้ว่าตัวละครในจินตนาการอาจส่งผลให้เกิดอุตสาหกรรมมูลค่า 5 หมื่นล้านดอลลาร์ต่อปี แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอน บริษัทวิจัยJuniper Researchได้เผยแพร่รายงานที่แสดงให้เห็นว่าการพนันในเกมในวิดีโอเกมกำลังพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นผู้ทำเงินจริง ซึ่งปัจจุบันผลิตได้ประมาณ 3 หมื่นล้านดอลลาร์ต่อปี Juniper คาดการณ์ว่าจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นถึง 50 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2020
การพนันวิดีโอเกมเป็นผู้นำด้วยเงินมากกว่า $30B ต่อปีรายได้ในเกมมาจากกล่องของขวัญและการพนัน “สกิน” ทั้งสองเสนอความสามารถในการปรับปรุงตัวละครในวิดีโอเกมหรือชนะการอัปเกรดเกมหรือรางวัลโดยการซื้อตัวเลือกด้วยเงินสดจริง หลายคนถือว่ากล่องของขวัญเป็นการพนันเนื่องจากรางวัลสำหรับการซื้อของพวกเขาจะไม่ถูกเปิดเผยจนกว่าจะมีการซื้อ ส่งผลให้มีการประชาสัมพันธ์เชิงลบอย่างมาก โดยมีกฎหมายบางฉบับ รวมทั้งในออสเตรเลีย เบลเยียม และสหรัฐอเมริกา พิจารณาที่จะแบนพวกเขาทั้งหมด กลายเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมากจน EA Games พยายามลบเกม Star Wars Battlefront 2 ออกจากชั้นวางโดยสิ้นเชิง แม้จะมีความพ่ายแพ้ แต่กล่องของขวัญยังคงมีให้และในความเป็นจริงแล้วความนิยมเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ผู้ผลิตวิดีโอเกมกำลังดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
สกินไม่ได้มีการถกเถียงกันมากนัก แต่มันอาจจะเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น สกินเป็นการอัปเกรดเครื่องสำอางเป็นตัวละครในวิดีโอเกมที่ซื้อด้วยเงินสด ด้วยเหตุนี้จึงถือว่ามีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงและกำลังเป็นที่นิยมในการวางเดิมพันหรือเดิมพันในเกมสไตล์คาสิโน พวกเขายังซื้อขายด้วยสกินที่เป็นที่ต้องการอย่างมากขายเป็นเงินสด Steam แพลตฟอร์มเกม PC เป็นตลาดสำหรับเกมที่ผู้ใช้สามารถประมูลสกินได้ Steam เก็บ 5% ของจำนวนธุรกรรม ทำให้เป็นความพยายามที่ร่ำรวย Valve ซึ่งเป็นไซต์บุคคลที่สามที่คล้ายกับตลาดซื้อขายของ Steam มีการดำเนินการประเภทเดียวกัน และรับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเล็กน้อยจากการแลกเปลี่ยนแต่ละครั้ง
แม้จะมีการย้อนกลับด้านกฎระเบียบ แต่ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมจะไม่หายไปในเร็ว ๆ นี้ รายงานของ Juniper “การพนันในเกม – แหล่งเงินในอนาคตสำหรับผู้จัดพิมพ์” ระบุว่า “กล่องของขวัญกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในการสร้างรายได้จากผู้บริโภคและสร้างการมีส่วนร่วมในระยะยาวกับเกม”
ในสภาพแวดล้อมการกำกับดูแลที่เข้มงวดในปัจจุบันสำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันที่ได้รับอนุญาตจากสหราชอาณาจักร ควบคู่ไปกับกฎระเบียบให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภค (GDPR) ของสหภาพยุโรปที่จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 25 พฤษภาคมผู้ประกอบการที่ต้องเผชิญกับยุโรปกำลังจัดการกับดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่เมื่อต้องปฏิบัติตาม
การตรวจสอบอายุและการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายแบบใหม่ของ UKGC และ GPDR ที่กำลังจะเกิดขึ้นมักถูกมองว่าเป็นจุดบอดสำหรับผู้ปฏิบัติงาน แต่ Andy Masters of XCMผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดข้ามช่องทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล มองว่าข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้เป็นโอกาสในการปรับปรุงสุขภาพของผู้เล่น และประสบการณ์โดยรวม