GClub Link อย่ากินและรีบ

GClub Link MISSION, แคนซัส–(Marketwire – 13 ธันวาคม 2010) – (คุณลักษณะสำหรับครอบครัว) ใช้เวลานั่งรับประทานอาหารค่ำกับครอบครัวที่จ่ายเงินปันผลก้อนโต จากการศึกษาของ

มหาวิทยาลัยโคลัมเบีย เด็กๆ ที่ทานอาหารเย็นกับครอบครัวหลายครั้งต่อสัปดาห์มักจะไปโรงเรียนได้ดีกว่า มีแนวโน้มที่จะใช้สารเสพติดน้อยลง และมีแนวโน้มที่จะแบ่งปันข้อกังวลกับผู้ปกครองมากขึ้น แต่ด้วยกิจกรรมทั้งหมดในครอบครัว คุณจะสร้างสมดุลระหว่างชีวิตที่มีสุขภาพดีและกระฉับกระเฉงกับการใช้เวลาให้กับคนที่คุณรักได้อย่างไร?

คุณไม่จำเป็นต้องปรุงอาหารระดับห้าดาวเพื่อให้การรับประทานอาหารประสบความสำเร็จ ด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น ไก่ชุบเกล็ดขนมปังโฮลเกรนที่ปรุงสุกเต็มที่แช่แข็งของ Perdue อาหารที่

ปรุงเองที่บ้านสามารถส่งผลในเชิงบวกอย่างมากการสร้างแผนเริ่มด้วยการจัดแผนอาหารโดยใช้สิ่งของที่เตรียมง่าย พิจารณาใช้นักเก็ตหรือเนื้อไก่ที่เตรียมไว้ ธัญพืชที่ปรุงอย่างรวดเร็ว หรือผักแช่แข็ง

แม้ว่าคุณจะคิดอย่างไร คุณไม่จำเป็นต้องเสียสละคุณค่าทางโภชนาการเพื่อรสชาติและความสะดวกสบายที่ยอดเยี่ยม มองหารายการชุบเกล็ดขนมปังที่มีการเคลือบโฮลเกรนเพื่อเพิ่มปริมาณ

ไฟเบอร์ ผลิตภัณฑ์ไก่แช่แข็งของ Perdue ทำจากเนื้อขาวทั้งหมด และไก่ชุบเกล็ดขนมปังทั้งเมล็ดมีตราประทับของ Whole Grains Council ซึ่งระบุว่าการให้บริการแต่ละครั้งมีธัญพืชเต็มเมล็ดอย่างน้อยครึ่งหนึ่ง (8 กรัม)

นอกจากนี้ ให้พิจารณาจดจ่อกับสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ให้น้อยลงและให้มากขึ้นกับสิ่งที่คุณกำลังทำที่โต๊ะอาหารเย็นปิดโทรทัศน์ โทรศัพท์มือถือ และวิดีโอเกมเพื่อให้คุณสามารถมีสมาธิกับการสนทนาระหว่างมื้ออาหารได้

เสิร์ฟอาหารสไตล์ครอบครัว การปล่อยให้สมาชิกในครอบครัวแต่ละคนผ่านการเสิร์ฟอาหาร ทำให้พวกเขารู้สึกมีส่วนร่วมและมีค่าเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัวใส่การ์ดเริ่มต้นการสนทนาไว้ใต้

แผ่นแต่ละแผ่น ขอให้คนหนึ่งบอกชื่อวันหยุดพักผ่อนของครอบครัวที่ชื่นชอบและเหตุผล ขอให้คนอื่นบอกชื่อขนมโปรดตั้งแต่วัยเด็กของพ่อกับแม่ กระตุ้นให้ครอบครัวหัวเราะด้วยการจดจำการผจญภัยกับสัตว์เลี้ยงในครอบครัวของคุณจัดเตรียมแผ่นสีหรือหนังสือกิจกรรมสำหรับผู้ที่กินเร็ว (หรือผู้ที่มีสมาธิสั้น) เพื่อให้ทุกคนนั่งและมีส่วนร่วมที่โต๊ะ

จำไว้ว่าการกลับมาคบกันใหม่เป็นหัวใจสำคัญของเวลามื้ออาหารของครอบครัว การหาวิธีทำให้การเตรียมอาหารง่ายขึ้นช่วยลดแรงกดดันจากผู้ใหญ่ และทำให้พวกเขาจดจ่อกับสิ่งที่สมาชิกแต่ละคนในครอบครัวพูดมากขึ้นมื้ออาหารในไม่กี่นาที

ทดสอบส่วนผสมที่อร่อยเหล่านี้จาก Executive Chef Chris Moyer ที่ Perdue Farms, Inc. พวกเขาใช้ไก่ชุบเกล็ดขนมปังโฮลเกรนที่ปรุงได้อย่างรวดเร็วเป็นอาหารหลักสำหรับมื้ออาหารของครอบครัว ดูสูตรอาหารเพิ่มเติมได้ที่www.perdue.comแซนวิชที่ประกอบง่าย

Pressed California Chicken Club -เนื้อไก่แบบโฮลเกรน อะโวคาโด เบคอนรมควันแอปเปิลวูด มะเขือเทศ ผักกาดโรเมน และมายองเนสบนขนมปังเชียบัตตา Chicken Parmesan Wrap -เนื้อไก่แบบโฮลเกรนราดด้วยซอสมารินาร่าเผ็ด ชีสพาร์เมซานขูด และชีสมอสซาเรลลาละลายในแป้งตอร์ติญ่าผักโขม

สลัดวอลดอร์ฟไก่ทอด –นักเก็ตไก่ธัญพืชเต็มเมล็ดกรอบคลุกเคล้ากับองุ่น วอลนัท และแอปเปิ้ลเขียวในน้ำสลัดครีมสดสลัดข้าวโพดคั่วกับเนื้อไก่ทั้งเมล็ด -ไก่หั่นบาง ๆ บนเตียงข้าวโพดคั่วและมะเขือเทศเชอร์รี่กับน้ำสลัดน้ำสลัดสมุนไพร

Honey Chipotle Glazed Nuggets – นักเก็ตไก่ทอดสีทองกับซอสชิโปเติลที่มีรสหวานและควัน เสิร์ฟบนเตียงข้าวสกปรกJamaican Jerk Tenders -เนื้อธัญพืชเต็มเมล็ดผสมกับซอส
กระตุกรสเผ็ดและเสิร์ฟพร้อมแหวนสับปะรดย่างและสลัดผักชีฝรั่งไก่เสียบไม้เมดิเตอร์เรเนียน -ไก่แผ่นกรอบ อาร์ติโชกย่าง มะเขือยาว และเฟต้า เสิร์ฟพร้อมน้ำจิ้มซาซิกิรสเปรี้ยว

ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 11 พฤศจิกายน 2010) – AMD (NYSE: AMD) ประกาศในวันนี้ว่าAMD Foundation เพื่อสนับสนุนAMD Changing the Gameได้มอบเงินสนับสนุน 10,000 ดอลลาร์แก่Institute of Playสำหรับการสร้างชุมชนเกมที่สร้างผลกระทบทางสังคมภายในแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมGamestar Mechanic

Gamestar Mechanic ซึ่งเผยแพร่ผ่านความร่วมมือระหว่าง Institute of Play และE-Line Mediaเป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้ดิจิทัลที่ใช้เกมรูปแบบใหม่ฟรี ซึ่งสอนหลักการออกแบบ

เกม การคิดเชิงระบบ และทักษะการรู้หนังสือในศตวรรษที่21 Gamestar Mechanic มีองค์ประกอบแบบบูรณาการหลายอย่าง รวมถึง Game Alley ซึ่งเป็นชุมชนเว็บสำหรับให้ผู้เล่นเผยแพร่ ตรวจสอบ และทำงานร่วมกันในการออกแบบเกมกับเพื่อนๆ

AMD เปลี่ยนเกมช่องผลกระทบจะเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่นในตรอกเกมและเป็นอีกรถใหม่เพื่อสนับสนุนการศึกษาเยาวชนพัฒนาเกมตาม AMD Changing the Game Impact Channel ซึ่ง

เปิดตัวในวันนี้จะมีการแข่งขันออกแบบเกมเป็นประจำ โดยแต่ละความท้าทายจะมุ่งเน้นไปที่ประเด็นทางสังคมของเดือน เช่น พลังงาน สิ่งแวดล้อม หรือสุขภาพ โปรเจ็กต์นี้มุ่งเป้าไปที่วัยรุ่นอายุ 13-18 ปี และคาดว่าจะเข้าถึงผู้เล่นหลายพันคน

Allyson Peerman ประธานมูลนิธิ AMD กล่าวว่า “โปรแกรม Game Alley และการแข่งขันได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จสำหรับ

เยาวชน และเพื่อช่วยให้พวกเขามีส่วนร่วมกับเพื่อนๆ ในประเด็นทางสังคมที่สำคัญ วัตถุประสงค์หลักสองประการของโครงการ AMD Changing the Game” Allyson Peerman ประธาน

AMD Foundation กล่าว “โปรแกรมนี้เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของ ‘การเรียนรู้แบบซ่อนตัว’ ที่ผู้เล่นจะได้ซึมซับ STEM และทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณไปพร้อมกับความสนุกสนาน”

“มูลนิธิ AMD เป็นผู้บุกเบิกที่แท้จริงในการสร้างพลังให้เยาวชนผ่านการออกแบบเกม” Alan Gershenfeld ประธาน E-Line ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งประธาน Games for Change และรอง

ประธานอาวุโสของ Activision Studios กล่าวเสริม “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุนภารกิจของพวกเขาในการควบคุมพลังของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเพื่อดึงดูดเยาวชนในประเด็นสำคัญที่จะส่งผลกระทบต่อชีวิตของพวกเขาในศตวรรษที่21 ”

การแข่งขัน Game Alley มีกำหนดจะเริ่มทันทีและความท้าทายแรกจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม คณะกรรมการตัดสินจะประกอบด้วยนักออกแบบเกมมืออาชีพจาก E-Line Media

ตัวแทนจากGames for Changeซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรชั้นนำที่มุ่งเน้นการควบคุมพลังพิเศษ ของเกมดิจิทัลเพื่อแก้ไขปัญหาเร่งด่วนที่สุดในยุคของเรา พร้อมด้วยผู้พิพากษาเยาวชนจากGlobal Kidsผู้นำระดับประเทศด้านการใช้สื่อดิจิทัลเพื่อส่งเสริมการรับรู้ทั่วโลกและการมีส่วนร่วมของเยาวชน ผู้ชนะจะได้รับคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊กที่ใช้ AMD

AMD Changing the Game ออกแบบมาเพื่อยกระดับการเล่นเกมให้เหนือกว่าความบันเทิง และสร้างแรงบันดาลใจให้เยาวชนได้เรียนรู้การศึกษาที่สำคัญและทักษะชีวิตด้วยการจัดเตรียมพวก

เขาให้สร้างเกมดิจิทัลด้วยเนื้อหาทางสังคม วัตถุประสงค์ของโปรแกรมคือเพื่อส่งเสริมการใช้การพัฒนาเกมเยาวชนเป็นเครื่องมือในการสร้างแรงบันดาลใจในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะด้าน

วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี การศึกษา และคณิตศาสตร์ (STEM) ความคิดริเริ่มนี้มีรากฐานมาจากความมุ่งมั่นและประสบการณ์ของ AMD ในการสนับสนุนการศึกษา ตลอดจนความหลงใหลและความเชี่ยวชาญของบริษัทในอุตสาหกรรมโปรเซสเซอร์กราฟิกและเกม

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2551 AMD Changing the Game มีได้รับทุนสนับสนุน 26 โครงการจาก 20 องค์กรในสหรัฐอเมริกา จีน และมาเลเซีย ที่ช่วยพัฒนาเกมเยาวชนได้รับรางวัลทุนจาก KLRNในเครือ TX ของ TX PBS เพื่อช่วยให้เยาวชนสร้างเกม

เกี่ยวกับประเด็นทางสังคมในWhyville.netซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงที่เก่าแก่ที่สุดบนอินเทอร์เน็ตที่ใช้การเรียนรู้ร่วมสนับสนุน US National STEM Video Game Challengeและเข้าร่วมChange the Equation เพื่อสนับสนุน แคมเปญUS Educate to Innovate

ให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาหลักสูตรการพัฒนาเกมเยาวชนกับPETLab and the Boys and Girls Clubs of America (BGCA)ให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาโปรแกรมการออกแบบเกมGlobaloria ของมูลนิธิ World Wide Workshop Foundation สำหรับ East Austin College Prep Academy ของ

Southwest Keyในปี 2552 และ 2553ร่วมสนับสนุนงานMalaysian Cybergames Festival 2010รวมถึงการประชุมเชิงปฏิบัติการการออกแบบและพัฒนาเกมดิจิทัล “กล้าที่จะสร้าง”

ได้รับทุนสนับสนุนจากAlliance for Young Artists & Writers หมวดหมู่การออกแบบวิดีโอเกมใหม่สำหรับรางวัล Scholastic Art & Writing Awards 2010 และ 2011
โครงการ Schmahl Science Workshopได้รับทุนสนับสนุน เพื่อพัฒนาวิดีโอเกมตกปลาอย่างยั่งยืนเพื่อสื่อสารอันตรายจากการตกปลาเพื่อความอยู่รอดของมนุษย์ในระยะยาว

ร่วมสนับสนุนเทศกาล Games for Change ปี 2008, 2009 และ 2010 การสนับสนุนในปี 2010 ประกอบด้วยการประชุมเชิงปฏิบัติการตลอดทั้งวันซึ่งได้รับการสนับสนุนจากมูลนิธิ AMD เพื่อสอนนักการศึกษาเกี่ยวกับเครื่องมือต่างๆ ที่มีให้สำหรับการพัฒนาเกมสำหรับเยาวชน

เอเอ็มดีเชื่อมต่อและให้อำนาจแก่บุคคลด้วยความรู้ ซึ่งจะช่วยเปิดประตูสู่โอกาส โปรแกรม AMD Changing the Game ซึ่งเป็นโปรแกรมเฉพาะของมูลนิธิ สนับสนุนความคิดริเริ่มที่ออกแบบมา
เพื่อช่วยให้เยาวชนควบคุมพลังของเกมดิจิทัลด้วยเนื้อหาทางสังคม ในขณะที่เรียนรู้ทักษะที่สำคัญทางวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) และทักษะ

ชีวิต มูลนิธิยังให้ทุนแก่โครงการบริจาคพนักงานของ AMD ซึ่งสนับสนุนผลประโยชน์ของชุมชนพนักงานของ AMD โดยการจับคู่การบริจาคเวลาและเงินส่วนตัวให้กับองค์กรและโรงเรียนในท้องถิ่น

Institute of Play (IoP) เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่สนับสนุนการออกแบบและการวิจัยในด้านเกมและการเรียนรู้ เป็นองค์กรที่เน้นการวิจัยและเน้นเยาวชนที่ออกแบบสภาพ

แวดล้อมการเรียนรู้ตามเกม หลักสูตร และโปรแกรมการพัฒนาวิชาชีพ โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การช่วยให้ครูใช้สื่อดิจิทัลและเกมเพื่อการเรียนรู้ได้อย่างคล่องแคล่ว ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.instituteofplay.org

E-Line Media เป็นผู้เผยแพร่ความบันเทิงดิจิทัลที่มีส่วนร่วม ให้ความรู้ และส่งเสริมโดยเน้นที่คอมพิวเตอร์/วิดีโอเกมและคอมมิค/นิยายภาพ ทีมผู้บริหารสื่อดิจิทัลและผู้ประกอบการทาง

สังคมของ E-Line มุ่งมั่นที่จะควบคุมพลังของความบันเทิงดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้ที่มีความหมาย สุขภาพ และผลกระทบทางสังคม ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.elinemedia.com

Advanced Micro Devices (NYSE: AMD) เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ทุ่มเทให้กับการร่วมมือกับลูกค้าและพันธมิตรด้านเทคโนโลยีเพื่อจุดประกายโซลูชันการประมวลผลและกราฟิกรุ่นต่อไปในที่ทำงาน ที่บ้าน และที่เล่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.amd.com

AMD, โลโก้ AMD Arrow และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ฮ่องกง, 11 พ.ย. 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — City Telecom (HK) Limited (HKSE:1137) (Nasdaq:CTEL) และ Hong Kong Broadband Network Limited

(HKBN) ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมด มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัว แพ็กเกจบริการสุดคุ้มสำหรับบรอดแบนด์ 100Mbps สมมาตร bbWi-Fi และจอแสดงผลขนาด 7 นิ้วที่สมบูรณ์แบบ – Samsung GALAXY Tab ราคา HK$269/เดือน (35 ดอลลาร์สหรัฐ)

ในปี 2547 เมื่อเราเปิดตัวบริการ 100Mbps และ 1Gbps แบบสมมาตรสำหรับบ้าน บรอดแบนด์ถูกใช้เพื่อเชื่อมต่อกับพีซีตระกูลเดียวเป็นหลัก ทุกวันนี้ บ้านของเรากำลังเห็นอุปกรณ์ที่เปิดใช้

งานอินเทอร์เน็ตจำนวนมากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เช่น พีซีและแล็ปท็อปส่วนบุคคล IP-TV สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต กล้องวิดีโอ IP คอนโซลเกม Wi-Fi TV เป็นต้น ราคาน่าดึงดูดอยู่ที่ 169

ดอลลาร์ฮ่องกง/เดือน ( US$22) และ HK$199/เดือน (26 เหรียญสหรัฐ) สำหรับบริการ 100Mbps และ 1Gbps แบบสแตนด์อโลนของเรา คำถามตอนนี้กลายเป็น “ทำไมไม่สนุกกับแบนด์วิดท์พิเศษนี้ล่ะ” จากความคิดเดิมว่า “ทำไมฉันจึงต้องใช้แบนด์วิดท์พิเศษนี้”

“วันนี้ เรายินดีที่จะเปิดตัวแพ็คเกจบริการที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงบริการบรอดแบนด์แบบไฟเบอร์ Wi-Fi สำหรับบ้านและนอกบ้าน มาพร้อมกับแท็บเล็ต Samsung GALAXY Tab แบบพกพา

ขนาด 7 นิ้ว ( http://galaxytab.samsungmobile.com/ ) วันนี้ข้อกำหนดทางเทคนิคของมาตรฐาน Wi-Fi ‘802.11n’ ปัจจุบันนั้นเกินข้อจำกัดของบริการบรอดแบนด์ xDSL แบบ

เดิมที่เป็นที่นิยมในฮ่องกง ซึ่งโดยทั่วไปจะจำกัดการดาวน์โหลดที่ 8Mbps และอัปโหลด 1 Mbps บริการบรอดแบนด์ 100Mbps หรือ 1Gbps เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการปลดปล่อยพลังของสมาร์ท

โฟนและแท็บเล็ตยอดนิยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าอุปกรณ์ภายในบ้านที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ตหลายเครื่อง ซึ่งเป็นเรื่องปกติในปัจจุบัน” June Lam รองผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดสำหรับผู้บริโภคและองค์กร

City Telecom (HK) Limited (HKSE:1137) (Nasdaq:CTEL) ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 ให้บริการโทรคมนาคมแบบบูรณาการในฮ่องกงผ่านเครือข่ายไฟเบอร์ที่สร้างขึ้นเอง Hong Kong

Broadband Network Limited (HKBN) ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ City Telecom เป็นผู้ให้บริการบรอดแบนด์ที่เติบโตเร็วที่สุดในฮ่องกง HKBN นำเสนอผลิตภัณฑ์นวัตกรรมที่หลากหลาย

ซึ่งให้บริการสมาชิกกว่า 1,110,000 รายสำหรับบรอดแบนด์ โทรศัพท์ในพื้นที่ และ IP-TV บริษัทได้สร้างสถานะทางการตลาดที่แข็งแกร่งด้วยแอปพลิเคชันและแนวปฏิบัติระดับแนวหน้าที่

ช่วยให้บริษัทเติบโตอย่างมาก บริษัทมีความภาคภูมิใจอย่างยิ่งในการพัฒนาบุคลากรที่มีพรสวรรค์มากกว่า 3,000 คนให้มีความได้เปรียบในการแข่งขัน ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ City Telecom ได้ที่www.ctigroup.com.hk .

พาโลอัลโต, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 12 พฤศจิกายน 2010) – IMVU ปลายทางความบันเทิงทางสังคมออนไลน์ที่สมาชิกใช้ อ วาตา ร์ 3 มิติ เพื่อพบปะผู้คนใหม่ ๆแชท และ สร้างและเล่น กับเพื่อน ๆเกม เวอร์ชันที่แปลใหม่เหล่านี้ ได้แก่ ดัตช์ ฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี โปรตุเกส สเปน และสวีเดน

การเปิดตัวเวอร์ชันสากลใหม่จะเริ่มต้นด้วยเวอร์ชันสวีเดน ตามด้วยอีกหกภาษาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า การร่วมทุนดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าของ IMVU ต่อสมาชิกใน

ยุโรปและสนับสนุนกลยุทธ์สำหรับการเติบโตในระดับสากลในปี 2554 IMVU มีชุมชนขนาดใหญ่ของสมาชิกชาวยุโรปที่สร้าง ซื้อ และขายสินค้าเสมือนจริงบน IMVU และบริษัทหวังที่จะสร้างความสำเร็จในขั้นต้นนี้ด้วยการทำให้ IMVU เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ที่พูดภาษาอังกฤษไม่ได้

Cary Rosenzweig ซีอีโอของ IMVU, Inc. กล่าวว่า “เราเห็นความสนใจในยุโรปเป็นอย่างมาก ซึ่งขณะนี้เรามีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 10 ล้านราย” ภาษาที่สบายที่สุดก็สามารถเพลิดเพลินได้”

การเปิดตัวในยุโรปของ IMVU เกิดขึ้นหลังจากที่บริษัทประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจสู่พื้นที่ความบันเทิงทางสังคม เมื่อ IMVU ได้สร้างเกมแคชชวลและโซเชียลบนแพลตฟอร์ม นอกจาก

นี้ IMVU ยังได้เปิดตัวแอปพลิเคชั่นแรกสำหรับลูกค้า Mac และ iPhones หรือ IMVU 2Go ซึ่งช่วยให้ลูกค้า Apple มีโอกาสเข้าร่วมประสบการณ์ IMVU ที่บ้านหรือระหว่างเดินทางเป็นครั้งแรก

IMVU, Inc. ( http://www.imvu.com ) เป็นปลายทางความบันเทิงทางสังคมออนไลน์ที่ผู้ใช้ใช้ภาพแทนตัว 3 มิติพบปะผู้ใช้รายอื่น สนทนาและสร้างและเล่นเกมกับเพื่อนของพวกเขา

IMVU มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 50 ล้านราย ผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำมากกว่า 10 ล้านรายต่อเดือน และรายรับเฉลี่ยต่อปีมากกว่า 40 ล้านเหรียญสหรัฐ IMVU เป็นเจ้าของแค็ตตาล็อกสินค้าเสมือนจริงที่

ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีสินค้ามากกว่า 4 ล้านรายการ เกือบทั้งหมดสร้างขึ้นโดยสมาชิกของตัวเอง IMVU มีให้บริการในหลายภาษาทั้งบนแพลตฟอร์ม Windows PC และ Mac และสำหรับผู้

ใช้โทรศัพท์มือถือผ่านแอปพลิเคชัน IMVU 2Go iPhone ที่มีอยู่ใน Apple App Store IMVU ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 และได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนร่วมทุน Menlo Ventures,

Allegis Capital, Bridgescale Partners และ Best Buy Capital สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมือง Palo Alto รัฐแคลิฟอร์เนีย ปัจจุบัน IMVU มีตำแหน่งงานว่างที่หลากหลาย เข้าสู่ระบบภายใต้http://www.imvu.com/jobsสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 12 พฤศจิกายน 2010) – คนในท้องถิ่นวางแผนที่จะเดินทางมากขึ้นและใช้จ่ายมากขึ้นในการเดินทางและช้อปปิ้งในช่วงวันหยุดเดือนพฤศจิกายนและธันวาคมเมื่อเทียบกับปี 2552 ตามการสำรวจใหม่จาก Automobile Club of แคลิฟอร์เนียตอนใต้

การสำรวจความคิดเห็นการช้อปปิ้งและการท่องเที่ยวในวันหยุดฤดูหนาวประจำปีครั้งที่สองเปิดเผยว่าผู้บริโภคในท้องถิ่นตั้งใจที่จะเพิ่มงบประมาณสำหรับการเดินทางในช่วงวันหยุดเทศกาลวัน

ขอบคุณพระเจ้า – คริสต์มาสอย่างน้อยหนึ่งครั้ง มีแนวโน้มที่จะไปที่ปลายทางการพนันหรือสถานที่ท่องเที่ยวในทริปวันหยุดของพวกเขา และ มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายอย่างน้อย 500 ดอลลาร์สำหรับของขวัญวันหยุดมากกว่าในปี 2552

สี่สิบเจ็ดเปอร์เซ็นต์ของชาวแคลิฟอร์เนียตอนใต้ที่สำรวจมากกว่า 500 คนกล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะเดินทางท่องเที่ยวอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีนี้ เทียบกับ 43 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว ใน

ขณะที่ 37 เปอร์เซ็นต์จะไม่เดินทางอย่างแน่นอน ลดลง 6% จากผู้ที่ไม่ได้เดินทางในปีที่แล้ว ในแบบสำรวจ เมื่อพวกเขาตอบแบบสำรวจเมื่อเดือนที่แล้ว ร้อยละ 16 ยังคงไม่แน่ใจเกี่ยวกับ

การพักผ่อนในวันหยุด เทียบกับร้อยละ 13 ที่ยังไม่ได้ตัดสินใจในปีที่แล้วในบรรดาผู้ที่วางแผนจะเดินทาง 75% กล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะใช้จ่ายอย่างน้อย 500 ดอลลาร์สำหรับการพักผ่อน เทียบกับเพียง 48% ของผู้เดินทางในปี 2552

“ในขณะที่ผู้บริโภคยังคงรู้สึกถึงผลกระทบจากภาวะถดถอยในหลายๆ ด้านของการใช้จ่ายตามดุลยพินิจ สมาชิกที่เข้ามาในสาขาของเรามีความเต็มใจมากขึ้นในปีนี้ที่จะจองวันหยุดพักผ่อนอย่างเป็นทางการ” Pamela Shepherd รองประธาน Auto Club ฝ่ายปฏิบัติการสำนักงานสาขากล่าววิธีการประหยัดเงินอันดับต้น ๆ ที่นักเดินทางชาวแคลิฟอร์เนียตอนใต้ที่สำรวจกล่าวถึงสำหรับการเดินทางช่วงวันหยุดคือ:

ขับรถแทนที่จะบินไปยังจุดหมายปลายทาง (39 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 30 เปอร์เซ็นต์ในปี 2552)อยู่กับเพื่อนหรือครอบครัวแทนการพักในโรงแรม (ร้อยละ 35 เทียบกับร้อยละ 33 ในปี 2552)

การใช้โปรแกรมส่วนลดสำหรับกลุ่มลูกค้าสัมพันธ์ เช่น AAA เพื่อให้ได้ราคาโรงแรมที่ถูกกว่า (34 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 25 เปอร์เซ็นต์ในปี 2552) ในระหว่างการซื้อของในวันหยุด ชาวแคลิฟอร์เนียตอนใต้ที่ทำการสำรวจ 53 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะใช้จ่ายอย่างน้อย 500 ดอลลาร์สำหรับของขวัญ เทียบกับ 47% ในปีที่แล้ว

แต่ในขณะที่ผู้บริโภคแสดงความเต็มใจที่จะซื้อสินค้าในร้านค้าแบรนด์หรู (ร้อยละ 19 เทียบกับร้อยละ 15 ในปี 2552) และห้างสรรพสินค้า (ร้อยละ 62 เทียบกับร้อยละ 58 ในปี 2552) พวกเขายังคงวางแผนที่จะจับตาดูสินค้าราคาถูกที่พวกเขาจะได้รับ ผ่านโปรแกรมความสัมพันธ์เช่นส่วนลด AAA (25 เปอร์เซ็นต์เทียบกับ 24 เปอร์เซ็นต์ในปี 2552)

Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้

จัดการของ GClub Link ผู้จัดการของ Denise Bialek ผู้จัดการของ Denise

Bialek โปรแกรมส่วนลดสมาชิกออโต้คลับ “แต่ผู้คนยังคงสนใจที่จะประหยัดเงินทั้งการเดินทางและช้อปปิ้งเมื่อมีส่วนลดให้พร้อม”การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ในพฤติกรรมนักช้อปและนักเดินทางเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ได้แก่:

ผู้ซื้อมักจะซื้อระบบวิดีโอเกม (30 เปอร์เซ็นต์เทียบกับ 25 เปอร์เซ็นต์) เครื่องประดับ (29 เปอร์เซ็นต์เทียบกับ 24 เปอร์เซ็นต์) และการ์ดหรือดอกไม้ (22 เปอร์เซ็นต์เทียบกับ 14 เปอร์เซ็นต์) เป็นของขวัญวันหยุด

ผู้ซื้อมีโอกาสน้อยที่จะซื้อของขวัญที่ร้านค้าลดราคา (ร้อยละ 66 เทียบกับร้อยละ 71 ในปี 2552)ผู้ซื้อจำนวนมากขึ้นกล่าวว่าพวกเขาไม่ได้ทำอะไรที่แตกต่างออกไปเพื่อประหยัดเงินในการซื้อของขวัญวันหยุด (34 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 23 เปอร์เซ็นต์)

ผู้เดินทาง 33 เปอร์เซ็นต์วางแผนที่จะใช้จ่าย 1,500 ดอลลาร์หรือมากกว่าในทริปวันหยุดในปีนี้ เทียบกับเพียง 17 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้วผู้เดินทางในช่วงวันหยุดมีแนวโน้มที่จะรวมการเยี่ยมครอบครัวของพวกเขาในการเดินทางของพวกเขา (ร้อยละ 65 เทียบกับร้อยละ 60)

ทริปวันหยุดเพิ่มเติมจะเกี่ยวข้องกับการเที่ยวชมสถานที่ (42 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 32 เปอร์เซ็นต์)ทริปวันหยุดเพิ่มเติมจะไปที่ปลายทางการพนัน (18 เปอร์เซ็นต์เทียบกับ 13 เปอร์เซ็นต์)

โพลท่องเที่ยวและช้อปปิ้งช่วงวันหยุดฤดูหนาวของ Auto Club ออนไลน์โดยสมาชิก Auto Club มากกว่า 500 คน ระหว่างวันที่ 4 ต.ค. ถึง 19 ต.ค. นอกจากนี้ ยังได้สำรวจผู้บริโภค

แบบสำรวจเกี่ยวกับการขโมยข้อมูลประจำตัว และผลลัพธ์ดังกล่าวเผยแพร่เมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายนที่http:// www.marketwire.com/press-release/As-Holiday-Shopping-Starts-Auto-Club-Poll-Shows-Consumers-Need-More-ID-Theft-Facts-1346879.htm _

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 12 พฤศจิกายน 2010) – Unity Technologies ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการพัฒนา Unity สำหรับเนื้อหา 3D เชิงโต้ตอบบนเว็บ อุปกรณ์เคลื่อนที่ และคอนโซล ประกาศผู้ชนะรางวัล Unity Awards 2010 ในพิธีมอบรางวัลระหว่างงาน Unite 2010 การประชุมนักพัฒนาประจำปีครั้งที่สี่ของ บริษัท

“นี่เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกมของ Unity – พวกเขายิ่งใหญ่ขึ้น ดีขึ้น และยอดเยี่ยมขึ้น” Nicholas Francis หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Unity Technologies “เราเห็นผล

งานที่น่าประทับใจหลายร้อยรายการสำหรับรางวัล Unity Awards ปีนี้ ซึ่งเรายอมรับว่าดีที่สุดที่ถูกสร้างขึ้นด้วย Unity และเราขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะในปีนี้ ผู้ได้รับการเสนอชื่อ และคนอื่นๆ ที่ใช้ Unity เพื่อสร้างสิ่งมหัศจรรย์”

การตัดสินทำโดยทีม Unity รวมถึงหลายคนที่เคยเข้าหรือได้รับรางวัล Unity Awards ในอดีต ได้แก่ Shawn White, Robert Cupisz และ Kuba Cupisz Shawn White พิธีกรใน

พิธีมอบรางวัลในปีนี้ ได้รับรางวัล Unity Awards หลายครั้งขณะทำงานที่ Flashbang Studios และรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ตอบแทนชุมชนในฐานะพนักงานล่าสุดที่ Unity Technologies

Unity Technologies กำลังจัดงาน Unite 2010 ซึ่งเป็นงานประชุมนักพัฒนาประจำปีครั้งที่สี่สำหรับศิลปิน โปรแกรมเมอร์ นักออกแบบ นักวิจัย ผู้จัดพิมพ์ และผู้สนใจทั่วไป ในวันที่

10-12 พฤศจิกายน ที่ Marché Bonsecours อันเก่าแก่ในเมืองมอนทรีออล ประเทศแคนาดา หลังจากการประชุมสุดยอดเกมนานาชาติมอนทรีออล Unite 2010 นำเสนอเนื้อหาสามวัน

รวมถึงชั้นเรียนภาคปฏิบัติขั้นสูงและเซสชันทางเทคนิค และมีเวลามากมายในการสร้างเครือข่าย พบปะสังสรรค์ และสนุกสนาน Unite 2010 ได้รับการสนับสนุนโดย Intel, Nvidia,

Design3, Electrotank, Exit Games, Mixamo, Qualcomm และ Panasonic สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Unite 2010 ไปที่http://unity3d.com/unite/

Unity Technologies กำลังปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม โดยได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในบริษัทเกมชั้นนำ 5 อันดับแรกของปี 2552 โดย Gamasutra หลังจากออกสู่ตลาดได้เพียง 4 ปี และได้

รับรางวัล Grand Prix และ Technical Innovation Awards ของ Develop Magazine และรางวัล The Wall Street Journal Technology Innovation Award ในปี

2010 วันนี้ Unity Technologies มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 250,000 รายทั่วโลก – รวมถึง Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts,

LEGO, Microsoft, NASA, Ubisoft, Warner Bros., สตูดิโอขนาดใหญ่และขนาดเล็ก, มืออาชีพอิสระ, นักเรียนและมือสมัครเล่น — การใช้แพลตฟอร์ม Unity เพื่อพัฒนาเนื้อหา

3 มิติเชิงโต้ตอบคุณภาพสูงสำหรับเว็บ มือถือ และคอนโซล Unity Technologies เป็นหนึ่งในบริษัทซอฟต์แวร์ที่เติบโตเร็วที่สุดและกำลังสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างจริงจังเพื่อขยายการใช้

งาน พลังและแพลตฟอร์มเข้าถึงได้เพื่อให้สามารถนำเสนอวิสัยทัศน์ในการทำให้เทคโนโลยี 3D แบบโต้ตอบเป็นประชาธิปไตยได้ Unity Technologies มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกและมีสำนักงานพัฒนาทั่วโลก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://unity3d.com

พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 12 พฤศจิกายน 2010) – IMVU ปลายทางความบันเทิงทางสังคมออนไลน์ที่สมาชิกใช้ อ วาตา ร์ 3 มิติ เพื่อพบปะผู้คนใหม่ ๆแชทสร้างและเล่นเกมกับเพื่อน ๆ ประกาศเปิดตัว 7 ใหม่ที่เป็นสากล เวอร์ชันของ IMVU เวอร์ชันแปลใหม่เหล่านี้ ได้แก่ ดัตช์ ฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี โปรตุเกส สเปน และสวีเดน

การเปิดตัวเวอร์ชันสากลใหม่จะเริ่มต้นด้วยภาษาสวีเดนตามด้วยอีกหกภาษาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าของ IMVU ต่อสมาชิกยุโรปและสนับสนุน

กลยุทธ์สำหรับการเติบโตระหว่างประเทศในปี 2554 ปัจจุบัน IMVU มีชุมชนที่เข้มแข็งของสมาชิกชาวยุโรปที่สร้าง ซื้อ และขายสินค้าเสมือนจริงบน IMVU และบริษัทหวังที่จะสร้างความสำเร็จในขั้นต้นด้วยการทำให้ IMVU เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ที่พูดภาษาอังกฤษไม่ได้

Cary Rosenzweig ซีอีโอของ IMVU, Inc. กล่าวว่า “เราเห็นความสนใจมากมายมาจากยุโรป ซึ่งขณะนี้เรามีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 10 ล้านคน” “ด้วยการแนะนำ IMVU เวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ผู้คนจำนวนมากขึ้นจะสามารถเพลิดเพลินไปกับมันได้ ภาษาที่พวกเขาสบายใจที่สุด”

การเปิดตัวในทวีปยุโรปของ IMVU เกิดขึ้นหลังจากบริษัทประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจสู่เวทีความบันเทิงทางสังคม เมื่อ IMVU นำเสนอเกมทั่วไปและเกมโซเชียลบนแพลตฟอร์ม

นอกจากนี้ IMVU ยังได้เปิดตัวไคลเอ็นต์ Mac เครื่องแรกและแอป iPhone อย่าง IMVU 2Go ทำให้ลูกค้า Apple สามารถเข้าร่วมประสบการณ์ IMVU ที่บ้านหรือระหว่างเดินทางเป็นครั้งแรกได้

IMVU, Inc. ( http://www.imvu.com ) เป็นปลายทางความบันเทิงทางสังคมออนไลน์ที่สมาชิกใช้ภาพแทนตัว 3 มิติเพื่อพบปะผู้คนใหม่ๆ สนทนา สร้างและเล่นเกมกับเพื่อนของพวก

เขา IMVU มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วถึง 50 ล้านคน ผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำมากกว่า 10 ล้านคนต่อเดือน และอัตราการดำเนินการรายรับต่อปีมากกว่า 40 ล้านเหรียญสหรัฐ IMVU มีแค็ตตาล็อก

สินค้าเสมือนจริงที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่มีสินค้ามากกว่า 4 ล้านรายการ ซึ่งเกือบทั้งหมดสร้างขึ้นโดยสมาชิกของตัวเอง IMVU มีให้บริการในหลายภาษาทั้งบนแพลตฟอร์ม Windows PC และ

Mac และสำหรับผู้ใช้อุปกรณ์พกพาผ่านแอปพลิเคชัน IMVU 2Go iPhone ซึ่งมีอยู่ใน Apple App Store IMVU ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 โดยได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนร่วมทุน

Menlo Ventures, Allegis Capital, Bridgescale Partners และ Best Buy Capital และตั้งอยู่ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย IMVU กำลังเปิดรับสมัครหลายตำแหน่ง โปรดเข้าสู่ระบบhttp://www.imvu.com/jobsสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

รีโน, เนวาดา–(Marketwire – 12 พฤศจิกายน 2010) – Leap Forward Gaming, Inc. (LFG) ของ Reno, NV ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้จัดตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ

Shuffle Master, Inc. (NASDAQ: SHFL) (“สับเปลี่ยนมาสเตอร์”) ด้วยการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์นี้ ผู้นำที่แตกต่างกันสองคนในอุตสาหกรรมเกมมารวมตัวกันเพื่อนำผู้ให้บริการ

และผู้ผลิตทั่วโลกมารวมกันเป็นโซลูชั่นที่ไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งรวมผลิตภัณฑ์และเนื้อหาที่ดีที่สุดจาก Shuffle Master เข้ากับข้อเสนอและโซลูชั่นเทคโนโลยีไร้สายชั้นนำจาก Leap Forward Gaming

“ผู้ประกอบการขอให้ผู้ขายร่วมมือกันเพื่อตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรมที่จะขับเคลื่อนประสิทธิภาพและความสามารถในการทำมากขึ้นโดยใช้เวลาน้อยลง Shuffle Master และ

Leap Forward แบ่งปันวิสัยทัศน์ว่าพื้นเกมแห่งอนาคตจะเป็นแบบไร้สายซึ่งช่วยให้มีโอกาสใหม่และทั้งสอง บริษัทต่าง ๆ มุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์นี้” Ali Saffari ซี

อีโอของ Leap Forward Gaming กล่าว “เทคโนโลยีไร้สายที่ก้าวล้ำ จดสิทธิบัตร และมีความปลอดภัยสูงของเราทำให้ Shuffle Master มีความสามารถในการเชื่อมต่อระดับใหม่อย่างไร้รอยต่อทั่วทั้งชั้นคาสิโนในวิธีที่ประหยัด”

“Shuffle Master มุ่งมั่นที่จะร่วมมือกับบริษัทชั้นนำต่างๆ เพื่อช่วยแก้ปัญหาที่สำคัญในอุตสาหกรรม” จิม แจ็คสัน รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Shuffle Master กล่าว

“เทคโนโลยีไร้สายของ Leap Forward ช่วยเสริมผลิตภัณฑ์บนโต๊ะและเครื่องจักรของเรา พื้นที่เริ่มต้นของการทำงานร่วมกันจะมุ่งเน้นไปที่โซลูชั่นไร้สายแบบก้าวหน้าสำหรับพื้นคาสิโน เราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่าการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีไร้สายของ LFG และนวัตกรรมของ Shuffle Master จะกำหนดวิธีที่คุณสมบัติการเล่นเกมโต้ตอบด้วย ลูกค้าของตน”

ผลิตภัณฑ์นวัตกรรมชิ้นแรกของความพยายามหลายขั้นตอนจากความร่วมมือนี้คาดว่าจะวางจำหน่ายในอุตสาหกรรมเกมในฤดูใบไม้ผลิปี 2011 Leap Forward Gaming ก่อตั้งขึ้นโดย Ali

Saffari ผู้นำด้านเทคโนโลยีเกมที่ได้รับความนับถืออย่างสูง ซึ่งเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังบริษัท Saffari ได้รับการยกย่องให้เป็นผู้สร้างสรรค์และพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ปฏิวัติวงการและเทคโนโลยีที่เป็นที่ยอมรับและให้ผลกำไรมากที่สุดในอุตสาหกรรม

Leap Forward Gaming, Inc. (LFG) เชี่ยวชาญด้านนวัตกรรม การพัฒนา การออกแบบ การผลิต และการทำงานของระบบสื่อสารไร้สาย โซลูชั่นและแอพพลิเคชั่นไร้สายของ LFG ช่วย

เพิ่มมูลค่าให้กับผู้เล่น ผู้ปฏิบัติงาน และผู้ผลิตในอุตสาหกรรมเกมและที่ไม่ใช่เกม ทีมงานมืออาชีพด้านอุตสาหกรรมเกมของ LFG ที่มีประสบการณ์ในการเล่นเกมรวมกันมากกว่า 250 ปี พร้อม

ผลงานการจดสิทธิบัตรทั่วโลกที่ออกและรอดำเนินการ พัฒนาเทคโนโลยีไร้สายที่สร้างสรรค์และแปลกใหม่ Leap Forward Gaming มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองรีโน รัฐเนวาดา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LFG กรุณาเยี่ยมชมwww.leapforwardgaming.comหรือโทร 775-323-5327

Shuffle Master, Inc. เป็นบริษัทจัดหาเกมที่เชี่ยวชาญในการให้บริการลูกค้าคาสิโนด้วยความสามารถในการทำกำไร ผลผลิต และความปลอดภัยที่ดีขึ้น ตลอดจนเนื้อหาความบันเทิงการ

เล่นเกมที่ได้รับความนิยมและล้ำสมัย ผ่านผลิตภัณฑ์ที่มีมูลค่าเพิ่มในสี่ประเภทที่แตกต่างกัน: ผลิตภัณฑ์ยูทิลิตี้ซึ่งรวมถึง เครื่องสับไพ่อัตโนมัติ เครื่องคัดแยกชิปรูเล็ต และโมดูลระบบโต๊ะ

อัจฉริยะ เกมโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งรวมถึงการแข่งขันเกมบนโต๊ะสด ระบบโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มเกม e-Table ต่างๆ และเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งรวมถึงเครื่องสล็อต

วิดีโอแบบดั้งเดิมสำหรับตลาดที่เลือก บริษัทรวมอยู่ในดัชนี S&P Smallcap 600 ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตที่www.shufflemaster.com