สล็อต Royal Online ผู้เล่น William Hillคว้าแจ็กพอต 1 ล้านเหรียญจาก Age of the Gods: King of Olympus™
Playtech ได้สร้างผู้เล่น William Hill ให้เป็นเศรษฐีทันทีโดยให้รางวัลเป็นโบนัสเพิ่มเติมอีก 3,000 ดอลลาร์ หลังจากที่เขาชนะแจ็คพอตมูลค่า 997,690 ดอลลาร์ใน Age of the Gods: King of Olympus™ แจ็คพอต
การหมุนเพียง $1 ต่อการหมุน ชายชาวยุโรปที่ไม่ระบุชื่ออายุ 48 ปีกลายเป็นเศรษฐีด้วยการตักแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟที่ใหญ่ที่สุดที่เคยได้รับจากเกมสล็อต Playtech Age of the Gods™
ผู้เล่นที่ชนะกล่าวว่าเขากำลังเล่นเกมเพราะมันเคยพิสูจน์แล้วว่าโชคดีสำหรับเขามาก่อน “มันเป็นเกมโปรดของฉัน และฉันก็ชนะมาเล็กน้อยในเกมนี้ สองสามเหรียญ 50 และ 100 เหรียญ แน่นอนว่าคุณฝันที่จะชนะเงินล้าน แต่จนถึงตอนนี้มันก็เป็นเพียงแค่นั้น”
นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2559 ซีรีส์เกมเจ็ดเกม Age of the Gods™ ได้ขึ้นสู่อันดับต้น ๆ อย่างรวดเร็วในชาร์ตสล็อตที่มีประสิทธิภาพสูงสุดภายในพอร์ตโฟลิโอของ Playtech ที่มีมากกว่า 600 รายการ
Age of the Gods: King of Olympus™ โปรเกรสซีฟแจ็คพอตเป็นเกมแรกในเจ็ดเกม Age of the Gods™ ที่เปิดตัวด้วยสล็อต 5 รีล 25 แถวที่มีกราฟิกนีออนที่น่าทึ่ง โบนัสพิเศษและฟีเจอร์ใหม่ที่รับประกันว่าจะมีส่วนร่วมและตื่นเต้น ผู้เล่นในเครือข่ายคาสิโนของ Playtech ที่ได้รับใบอนุญาตระดับสูงสุด
ผู้เล่นได้รับชัยชนะอย่างเทพและโอกาสที่จะชนะรางวัลแจ็คพอตหลายล้านยูโรในเครือข่ายแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟของ Playtech ที่มีมากกว่า 113 เกมที่ได้รับรางวัลใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม
ปีที่แล้ว Playtech จ่ายเงินแจ็กพอตสูงถึง 154 ล้านยูโรให้กับผู้ชนะมากกว่า 33,000 รายต่อเดือน และจ่ายให้กับผู้ชนะสูงสุด 1,090 รายต่อวัน
Shimon Akad, COO ของ Playtech กล่าวว่า “Age of the Gods™ เป็นเรื่องราวความสำเร็จครั้งสำคัญของผู้รับใบอนุญาตหลักทั้งหมดของเรา นับตั้งแต่เราเปิดตัวเกมแรกในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว และฉันดีใจที่เห็นผู้เล่นชนะแจ็คพอตบน วิลเลียม ฮิลล์ หนึ่งในผู้รับใบอนุญาตและหุ้นส่วนที่ยาวนานที่สุดของเรา”
Joe Crilly โฆษกของ William Hill กล่าวว่า “William Hill อยู่ในธุรกิจการสร้างผู้ชนะมากว่า 80 ปี และมันเหลือเชื่อเสมอเมื่อมีคนชนะเงินจำนวนมากที่เปลี่ยนแปลงชีวิตจากการเดิมพันเพียงเล็กน้อย”
Yggdrasil Gamingได้ร่วมมือกับ GVC Holdings เพื่อเข้าสู่ตลาดอิตาลีในช่วงต้นไตรมาสที่สองของปี 2560
เกม html5 ของ Yggdrasil สิบเอ็ดเกมจะต้องได้รับการรับรองโดยหน่วยงานกำกับดูแลของอิตาลีในขั้นต้นและรวมเข้ากับเว็บไซต์ bwon.it และ Gioco Digitale ของ GVC ในอิตาลี
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการรายใหญ่และเป็นที่นับถืออย่าง GVC เพื่อเข้าสู่ตลาดอิตาลี” Fredrik Elmqvist ซีอีโอให้ความเห็น “เราได้ขยายธุรกิจไปทั่วยุโรปในปีที่ผ่านมา นี่เป็นข้อตกลงล่าสุดที่ยาวเหยียดและแสดงให้เห็นถึงความคืบหน้าที่เรากำลังดำเนินการและว่าเกมของเราและเครื่องมือส่งเสริมการขายในเกมเป็นที่น่าพอใจเพียงใด”
ผลงานในอิตาลีของ Yggdrasil มีเกมคาสิโนยอดนิยมมากมาย รวมถึง Bicicleta, Vikings Go Wild และ Seasons สล็อตถูกรวมเข้าด้วยกันผ่านเฟรมเวิร์ก iSense 2.0 html5 ของบริษัท ซึ่งอนุญาตให้เปิดตัวพร้อมกันบนเดสก์ท็อปและมือถือ และสนับสนุนโดยชุดเครื่องมือส่งเสริมการขายในเกมของ Yggdrasil เช่น Boost ซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้า และ Brag ซึ่งเป็นอุตสาหกรรม เครื่องมือแบ่งปันทางสังคมครั้งแรก
“ภารกิจของเราคือนำเสนอเกมคุณภาพที่หลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้กับผู้เล่นของเรา Liron Snir ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ GVC กล่าวเสริม “ชื่อเรื่อง Yggdrasil เข้าสู่ตลาดอย่างรวดเร็วและเป็นก้าวที่ดีสำหรับเราในการรวมเนื้อหาชั้นหนึ่งนี้เข้ากับข้อเสนอในอิตาลีของเรา ยิ่งไปกว่านั้น เครื่องมือส่งเสริมการขายในเกมของพวกเขายังเป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งฟีเจอร์ Brag ซึ่งดึงดูดใจเราอย่างแท้จริง”
ข้อตกลงนี้เป็นอีกหนึ่งรางวัลสำหรับดาวรุ่งแห่งพื้นที่สล็อต ซึ่งประสบความสำเร็จในทางลบในการได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Innovator of the Year ในงาน International Gaming Awards 2017 และผู้ให้บริการสล็อตแห่งปีจาก EGR B2B Awards 2016
หากคุณเข้าร่วม ICE ในปีนี้และไม่ได้สังเกตเห็นการครอบงำของ Virtual Sports คุณอาจต้องการไปที่ Specsavers ธุรกิจการพนันติดตาม Neale Deeley จาก Betradarที่งานแสดงเพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปรากฏการณ์ที่กวาดไปทั่วโลกของเกม
ผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ มักจะต้องทนกับขั้นตอนการนำไปใช้ก่อนที่จะเข้าสู่กระแสหลัก เนื่องจากผู้เล่นมักจะลอกตัวเองออกจากความสะดวกสบายของสิ่งที่พวกเขารู้ ไม่เป็นเช่นนั้นสำหรับกีฬาเสมือนจริง
แม้จะมีความแตกต่างที่มีอยู่ แต่นักพนันกีฬาก็หันมาเดิมพันกีฬาแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ เช่น เป็ดลงน้ำ และผู้ดำเนินการทั่วโลกต่างตระหนักถึงข้อดีอย่างรวดเร็ว
Neale Deeley, MD of Virtuals ของ Betradar กล่าวว่า “ในระดับที่เป็นพื้นฐานที่สุด พวกเขากำลังแสดงความคิดเห็น วางเดิมพัน ดูผลลัพธ์ และมีความตึงเครียดจากผลลัพธ์นั้น “มันถือเป็นการเดิมพันจริง นักพนันรู้ว่ามี RNG อยู่ข้างใต้ พวกเขารู้ว่ามันเป็นคอมพิวเตอร์กราฟิกแอนิเมชั่น แต่โดยพื้นฐานแล้วประสบการณ์การเดิมพันจะเหมือนกับของจริง เพียงแค่ใช้เวลาของกีฬาและทำให้มันสั้นลง นั่นคือสิ่งที่นักพนันชอบ”
นับตั้งแต่เปิดตัวเกมประเภทดังกล่าวครั้งแรกเมื่อปลายปี 2012 ผลงาน Virtual Sports ของ Betradar เผยแพร่บนเว็บไซต์กว่า 400 แห่งและร้านค้าปลีกกว่า 5,000 แห่ง
ส่วนหนึ่งของความสำเร็จนี้คือกีฬาเสมือนจริงเป็นสิ่งที่ต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบ การอยู่คร่อมความแตกต่างระหว่างสล็อตและกีฬาทำให้เข้าถึงเขตอำนาจศาลหลายแห่งที่การเดิมพันกีฬาหรือผลิตภัณฑ์คาสิโนไม่สามารถทำได้
ในสถานที่ต่าง ๆ ที่ไม่อนุญาตให้เล่นเกมคาสิโน แต่การพนันกีฬา เสมือนจริงนั้นถูกกฎหมาย จัดประเภทตาม “วิธีการเดิมพัน” ซึ่งคล้ายกับการพนันกีฬาจริง ขณะที่ในพื้นที่อื่นๆ ที่การพนันกีฬาเป็นสิ่งผิดกฎหมาย ตัวอย่างเช่น รัฐนิวเจอร์ซีย์ ระบบเสมือนจริงได้รับการจัดประเภทและควบคุมเป็นผลิตภัณฑ์คาสิโน เนื่องจากองค์ประกอบ RNG พื้นฐาน
“นั่นคือตัวแปร” Deeley ยอมรับ “ด้วยโลกหรือกฎระเบียบในอุตสาหกรรมใดๆ เช่นนี้ เป็นเรื่องยากเสมอที่จะตัดสินว่าผู้คนจะมองอย่างไร แต่โดยหลักแล้วมันได้รับอนุญาตภายใต้หนึ่งในสองหัวข้อหลักนี้”
ส่วนหนึ่งเป็นผลให้ไม่มีการขาดแคลนดินแดนที่ระบบเสมือนเข้าช่วยเหลือ “เรามีข่าวที่ดีในยุโรป แอฟริกาในเอเชีย และตลาดเกิดใหม่อื่นๆ บางแห่ง” เขากล่าว “CIS แข็งแกร่งเป็นพิเศษ”
ความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับการเข้าถึงและความนิยมของผู้เล่นพอๆ กับที่ดึงดูดใจผู้ประกอบการ Deeley เตือน ซื้อง่าย สตรีมง่าย และ “ในฐานะผลิตภัณฑ์ที่มีอัตราต่อรองคงที่ มีส่วนต่างที่วางใจได้” เขากล่าว “เป็นหมวดหมู่ที่กำลังเติบโตและสร้างรายได้ที่เชื่อถือได้อย่างมั่นคง”
Virtuals ยังเสนอความเป็นไปได้ใหม่ในแง่ของ omnichannel และการบังคับใช้กับการเดิมพันระหว่างเล่น กีฬาได้รับความนิยมในทุกช่องทาง และในขณะที่เดสก์ท็อป มือถือ และประสบการณ์การค้าปลีกแตกต่างกันในวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับพวกเขา แต่ประสบการณ์พื้นฐานนั้นเหมือนกัน
“ด้วย Omnichannel คุณต้องแน่ใจว่าคุณรู้จักวิธีเล่นและนำเสนอ นั่นคือสิ่งที่เราทำ” Deeley รับรอง “เราทำให้แน่ใจว่าเรานำเสนอรูปแบบการเล่นพื้นฐานเดียวกัน ซึ่งแข็งแกร่ง แต่ปรับเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้ให้เข้ากับช่องที่คุณอยู่”
ตัวอย่างเช่น ในการขายปลีก Betradar ใช้วิธีการแสดงผลที่ยืดหยุ่นตามสภาพแวดล้อมที่อยู่ บนมือถือ มันเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นนำออกไปในขณะที่รักษาประสบการณ์ไว้ให้มากที่สุด และในออนไลน์มีสถิติและความสามารถมากขึ้น “นั่นคือมุมมองของเราเกี่ยวกับวิธีที่ Omnichannel นำเสนอ” เขากล่าวเสริม
การได้รับความสมดุลนี้มีประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้ประกอบการ การวิเคราะห์ข้อมูลของ Betradar ได้พิสูจน์ให้เห็นว่า ตรงกันข้ามกับข้อสันนิษฐานของผู้ให้บริการหลายราย ระบบเสมือนจริงไม่ได้ถูกใช้โดยผู้เล่นเพื่อเติมเต็มช่องว่างระหว่างการแข่งขันกีฬา
“ผู้คนคิดว่ามันใช้เป็นตัวเติม” เขากล่าวเสริม “แต่เราไม่เห็นการพุ่งสูงขึ้นในช่วงพักครึ่งของกีฬาสำคัญๆ การรับส่งข้อมูลของเราบนเวอร์ชวลตรงกับเวลาที่ผู้คนออนไลน์ และการรับส่งข้อมูลในร้านค้าปลีกของเราก็ตรงกับการรับส่งข้อมูลในร้านค้าปลีก” “ดังนั้น นักพนันจึงถือว่ามันเป็นกีฬาที่เหมาะสมและเป็นการเดิมพันที่เหมาะสม พวกเขาไปและมีเซสชั่นเสมือนจริงโดยเฉพาะ”
คณะกรรมการควบคุมการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้เผยแพร่ ‘กระดาษตำแหน่ง’ 17 หน้าเกี่ยวกับ esports โดยชี้แจงว่ากรอบการกำกับดูแลที่มีอยู่นั้นเพียงพอที่จะลดความเสี่ยงที่เกิดขึ้น “แม้ว่าจะแสดงออกมาแตกต่างกันก็ตาม”
หน่วยงานกำกับดูแลของสหราชอาณาจักรมีความมั่นใจในการเติบโตในอนาคตของตลาดการพนัน esports ในสหราชอาณาจักร และระมัดระวังความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นอายุน้อย
แต่ใน “กระดาษแสดงตำแหน่ง” สล็อต Royal Online ที่เผยแพร่ใหม่ในหัวข้อนี้สรุปได้ว่าประเภทที่มักจะเข้าใจยากสามารถและควรได้รับการควบคุมโดยใช้กรอบเดียวกันกับที่ใช้กับกิจกรรมการพนันอื่น ๆ และเตือนว่าใครก็ตามที่เสนอตลาดการเดิมพันใน esport จะต้องได้รับการพนันในสหราชอาณาจักร ใบอนุญาต.
“กีฬาอีสปอร์ตเป็นปรากฏการณ์ที่ใหญ่ขึ้นทุกวันและผู้คนนับล้านชื่นชอบ” เทรซีย์ เคร้าช์ เลขาธิการด้านวัฒนธรรมของสหราชอาณาจักรกล่าว โดยตีกรอบความสนใจของรัฐบาล “แต่เป็นเรื่องที่น่ากังวลว่าจะมีเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตที่เล่นวิดีโอเกมยอดนิยมและสนับสนุนให้เด็กเล่นการพนัน”
กระดาษ 17 หน้าของคณะกรรมาธิการการพนันเผยให้เห็นว่าผู้ใหญ่ชาวอังกฤษ 8.5 เปอร์เซ็นต์จำนวนมากได้มีส่วนร่วมในการเดิมพันอีสปอร์ตแล้ว และดำเนินการชี้แจงวิธีการพิจารณาที่พิจารณาถึงพื้นที่ “สีเทา” ตามข้อบังคับในการเดิมพันอีสปอร์ต มันให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับจุดที่อีสปอร์ตตัดกับสกุลเงินเสมือนจริงและไอเท็มในเกมที่สามารถแลกเปลี่ยนได้อื่นๆ (เช่น สกิน) และการดึงดูดโดยธรรมชาติของพวกมันต่อนักพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ
“เหตุการณ์ eSports (วิดีโอเกมการแข่งขัน) ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ความสนใจและการค้าของกิจกรรมเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นแล้วว่ามีการเติบโตอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” หน่วยงานกำกับดูแลกล่าว “ช่วงการขยายตัวและปริมาณของตลาดการเดิมพันที่นำเสนอใน eSports บ่งบอกถึงความเชื่อมั่นของอุตสาหกรรมในศักยภาพของการเติบโตต่อไป” กระดาษของหน่วยงานกำกับดูแลเน้นว่า 88 เปอร์เซ็นต์ของนักพนัน esports ได้วางเดิมพันด้วยเงินจริง 90 เปอร์เซ็นต์เดิมพันด้วยไอเทมในเกม ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือ “สกิน”
นอกจากนี้ ความสมดุลระหว่างเพศยังแบ่งเท่าๆ กันมากกว่าการพนันกีฬาแบบดั้งเดิม โดยผู้ชาย 58 เปอร์เซ็นต์และผู้หญิง 42 เปอร์เซ็นต์ การดูดซึมโดยรวมที่สำคัญทำให้เกิดความกังวลต่อหน่วยงานกำกับดูแล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการดึงดูดนักพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ และพื้นที่สีเทาที่อาจเกิดขึ้นของการเดิมพันสกุลเงินเสมือนและ “สกิน”
ในขณะที่รับทราบว่าไม่มีกฎหมายกรณีที่เหมาะสมที่จะครอบคลุมบางส่วนของ “การทับซ้อน” ใน esports ระหว่าง “ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ” และกิจกรรมการพนันที่ได้รับอนุญาต ผู้ควบคุมไม่ได้ให้ความสำคัญกับการควบคุมโทเค็นการเดิมพันทดแทนเป็นเงิน
“เมื่อสิ่งของในเกมหรือสกุลเงินที่สามารถชนะ แลกเปลี่ยนหรือขายสามารถแปลงเป็นเงินสดหรือแลกเปลี่ยนเป็นสิ่งของมีค่าได้ ภายใต้กฎหมายการพนัน สิ่งเหล่านี้ถือเป็นเงินหรือมูลค่าของเงิน” กล่าว “ในมุมมองของเรา ความสามารถในการแปลงสิ่งของในเกมเป็นเงินสดหรือแลกเปลี่ยน (สำหรับสิ่งของมีค่าอื่นๆ) หมายความว่าสิ่งของเหล่านั้นมีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงและกลายเป็นของมีค่าหรือเงิน เมื่อมีการเสนอสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการพนันโดยใช้รายการดังกล่าว จำเป็นต้องมีใบอนุญาตในลักษณะเดียวกับที่คาดไว้ในกรณีที่มีคนใช้หรือได้รับชิปคาสิโนเป็นวิธีการชำระเงินสำหรับการพนัน ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินสดได้ในภายหลัง”
ในกรณีที่พื้นที่ทับซ้อนกัน UKGC กล่าวว่าข้อกำหนดสำหรับใบอนุญาตควรได้รับการ “พิจารณาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงวิธีการกำหนดผลลัพธ์และวิธีการจัดสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการมีส่วนร่วม”
การดึงดูดโดยธรรมชาติของประเภทสำหรับนักพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะก็เป็นสิ่งที่น่ากังวลเช่นกัน แม้ว่าจะพยายามขจัดอคติโดยเน้นว่าผู้เข้าร่วมประมาณ 73 เปอร์เซ็นต์มีอายุมากกว่า 20 ปี และแนะนำว่าในขณะที่ผู้ได้รับใบอนุญาตควรระมัดระวังมากขึ้นในการป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ “ที่มีอยู่ มีการควบคุมเพื่อป้องกันเด็กจากอันตรายจากการพนัน”
“ผู้ตอบแบบสอบถามในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเห็นพ้องต้องกันว่าการเดิมพันผลลัพธ์ของ eSports ก็เหมือนกับการเดิมพันใน ‘กิจกรรม’ อื่นๆ แม้ว่าโอกาสในการเดิมพันดังกล่าวอาจถือเป็นเรื่องใหม่ในปัจจุบัน แต่การใช้การควบคุมการพนันกีฬาออนไลน์ที่จัดตั้งขึ้นควรหมายความว่าจะไม่ขัดแย้งกันในเงื่อนไขการคุ้มครองผู้บริโภค”
โดยสรุป หน่วยงานกำกับดูแลระบุว่า: “มุมมองของเราคือกรอบการกำกับดูแลที่มีอยู่ซึ่งถูกนำไปใช้อย่างเข้มงวด เพียงพอที่จะลดความเสี่ยงเหล่านี้ได้ แม้ว่าจะแสดงออกมาแตกต่างกันก็ตาม”
สิบหกรัฐของเยอรมนีตกลงที่จะผ่านสนธิสัญญาการพนันระหว่างรัฐฉบับแก้ไขซึ่งจะอนุญาตให้ออกใบอนุญาตการพนันกีฬาสี่สิบรายการทั่วประเทศภายในเดือนมกราคม 2018
การย้ายครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำลายการหยุดชะงักทางกฎหมายที่เยอรมนีเผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ปูทางไปสู่การเปิดเสรีเกมคาสิโนออนไลน์ แต่มีการคาดเดากันอยู่แล้วว่ากฎหมายใหม่อาจถูกคว่ำบาตรโดยคณะกรรมาธิการยุโรปท่ามกลางการเรียกร้องการปกป้องและความช่วยเหลือจากรัฐ
ประเทศนี้อยู่ในขอบเขตที่ถูกกฎหมายมาตั้งแต่ปี 2012 เมื่อสนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันเวอร์ชันแรกลงนามในกฎหมาย สนธิสัญญาอนุญาตให้ออกใบอนุญาตการพนันกีฬาออนไลน์ได้สูงสุด 20 ใบ แต่มีความชัดเจนเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับการสมัครและกระบวนการคัดเลือกสำหรับผู้สมัคร 35 รายที่เข้าร่วมประมูล
หลังจากออกใบอนุญาตครั้งแรกในปี 2014 ผู้สมัครที่ไม่ประสบความสำเร็จ ซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการชื่อดัง เช่น bet365, Betclic Everest และ Tipico ได้เปิดตัวการประมูลทางกฎหมายที่ท้าทายการตัดสินใจ ความท้าทายนี้ได้รับการสนับสนุนจากศาล ทำให้ผู้ประกอบการและรัฐในเยอรมนีจมดิ่งสู่ห้วงนิทราอีกครั้ง
ในขณะเดียวกัน คำตัดสินที่สำคัญของศาลยุติธรรมแห่งยุโรป (ECJ) ตัดสินว่าหน่วยงานกำกับดูแลไม่มีสิทธิ์ลงโทษผู้ประกอบการที่กระทำการโดยไม่มีใบอนุญาต เนื่องจากลักษณะที่ไม่น่าพึงพอใจของระบอบการออกใบอนุญาต
ท่ามกลางเสียงเรียกร้องสำหรับระบบใหม่ตามข้อกำหนดการปฏิบัติงานขั้นต่ำ รัฐต่างๆ ของเยอรมนีได้ร่างสนธิสัญญาฉบับใหม่ แต่แทนที่จะยกเลิกขีดจำกัดทั้งหมด ฝ่ายนิติบัญญัติตัดสินใจเพิ่มจำนวนใบอนุญาตที่มีอยู่เป็นสองเท่า ซึ่งหมายความว่าจะมีทั้งหมด 40 รายการรอการคว้า
ตอนนี้ แต่ละรัฐในสิบหกรัฐของเยอรมนีจะถูกขอให้ผ่านสนธิสัญญาเป็นกฎหมายในเขตอำนาจศาลของตนภายในเดือนมกราคม 2018 ปูทางให้ผู้ประกอบการที่เคยปิดประเทศเพื่อคว้าตลาดการเดิมพันที่ร่ำรวยของเยอรมนี
อย่างไรก็ตาม หน่วยงานกำกับดูแลจะเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญเพื่อโน้มน้าวคณะกรรมาธิการยุโรป – หน่วยงานของสหภาพยุโรปที่รับผิดชอบในการจัดการกฎหมายการพนันทั่วทั้งกลุ่ม – ว่าสนธิสัญญาใหม่นั้นโปร่งใสและยุติธรรมเพียงพอต่อผู้ประกอบการนอกประเทศเยอรมนีที่จะไม่ละเมิดกฎหมายช่วยเหลือของรัฐ
ในขณะเดียวกัน แรงกดดันก็เพิ่มมากขึ้นที่รัฐบาลเพื่อให้ความชัดเจนเกี่ยวกับสถานะของผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ Deutsche Online Casino Verband (DOCV) ซึ่งเป็นองค์กรการค้าใหม่ที่จัดตั้งขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนผลประโยชน์ของบริษัทที่ได้รับใบอนุญาตจากสหภาพยุโรปที่ต้องการย้ายเข้ามาในภูมิภาค ได้เพิ่มแรงกดดันให้หน่วยงานกำกับดูแลปราบปรามตลาดมืดที่เฟื่องฟูของเยอรมนีด้วยกฎระเบียบสามัญสำนึก .
“ตลาดสำหรับเกมคาสิโนออนไลน์นั้นมีอยู่จริง” Dr Dirk Quermann ประธาน DOCV ให้ความเห็น “การพัฒนาของการแปลงเป็นดิจิทัลนี้ไม่สามารถเพิกเฉยหรือย้อนกลับได้ หากฝ่ายนิติบัญญัติต้องการปกป้องผู้บริโภคออนไลน์ พวกเขาต้องตระหนักถึงความเป็นจริงของโลกดิจิทัลและโลกที่เชื่อมโยงถึงกัน และควบคุมตลาดอย่างเป็นระเบียบ”
หนึ่งในประเทศเศรษฐกิจที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอเมริกาใต้ โคลอมเบียกำลังกลายเป็นเขตอำนาจศาลของ iGaming และผู้ให้บริการออนไลน์รายแรกของประเทศอาจเปิดใช้งานได้ในเดือนนี้
โคลอมเบียมีประชากร 48 ล้านคน มีประชากรมากเป็นอันดับสามในละตินอเมริกา โดยมากกว่าครึ่งหนึ่งเป็นผู้ใช้อินเทอร์เน็ต
“โดยทั่วไปแล้ว เกี่ยวกับประชากรโคลอมเบีย การศึกษาของเราคำนวณว่า 59 เปอร์เซ็นต์ของผู้คนพอใจกับ [อุตสาหกรรมเกมระดับประเทศ] และเป็นทั้งผู้เล่นหรือจะพิจารณาเข้าร่วม” Diana Blanco Garzon รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Coljuegos ผู้กำกับดูแลระดับประเทศกล่าว การพูดในLatAm Briefing ของ ICE 2017
“จากข้อมูลนี้ เราพิจารณาว่ามีความคาดหวังที่สำคัญสำหรับการเติบโตต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”
ในปี 2559 ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อหัวในการพนันอยู่ที่ 94 ดอลลาร์ ในปี 2558 อยู่ที่ประมาณ 20 ดอลลาร์ Coljuegos ระบุว่าเป้าหมายของบริษัทคือการเพิ่มตัวเลขนี้ขึ้น 300 เปอร์เซ็นต์ในอีก 5 ปีข้างหน้า และภาคออนไลน์ที่มีการควบคุมของประเทศที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่มีบทบาทสำคัญในแผนการขยายหน่วยงานกำกับดูแล
“สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำว่าโคลอมเบียเป็นประเทศแรกในละตินอเมริกาที่ควบคุมการเล่นเกมออนไลน์” บลังโก การ์ซอนระบุ
“ในแง่นี้ เรายังสนใจที่จะร่วมมือกับประเทศและเขตอำนาจศาลอื่นๆ ที่กำลังมองหากฎระเบียบประเภทนี้สำหรับเศรษฐกิจของตน”
ในเดือนพฤศจิกายน 2015 ผู้ควบคุมการพนัน Coljuegos ย้ำความตั้งใจที่จะบล็อกเว็บไซต์การพนันที่ผิดกฎหมายผ่านทางหน่วยงานตำรวจท้องที่ ในขณะที่มีการเผยแพร่ร่างข้อบังคับและมาตรฐานทางเทคนิคสำหรับผู้ให้บริการ iGaming ในเดือนถัดไป
“ใช่ มีงานรออยู่อีกมาก ลองนึกภาพว่ามีบริษัทที่ดำเนินการจากประเทศอื่น และในบางกรณี จากโคลอมเบีย แต่พวกเขาไม่จ่ายภาษีในดินแดนของเราในขณะที่พวกเขายังคงเรียกเก็บเงินจากผู้ใช้ในประเทศนี้” Juan B Perez Hidalgo ประธาน Coljuegos กล่าวเมื่อเดือนพฤษภาคม 2559 .
กรอบการกำกับดูแลใหม่กำหนดหมวดหมู่เกมหลายประเภท – ครอบคลุมสปอร์ตบุ๊ค โป๊กเกอร์ กีฬาแฟนตาซี eSports เกมส่งเสริมการขาย และคาสิโนออนไลน์ และอื่น ๆ – นอกเหนือจากข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับระบบการพนันออนไลน์และการพนันบนบก
“ชาวโคลอมเบีย 17.7 ล้านคนมีบัตรเครดิต และนี่เป็นหนึ่งในปัจจัยหลักสำหรับการดำเนินงานในภาคเกม และอีกกว่า 53 ล้านคนมีสมาร์ทโฟน” บลังโก การ์ซอนอธิบาย
“ด้วยเหตุนี้เกมออนไลน์จะเป็นช่องทางการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์เกมที่ดีมาก”
ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตจะจ่ายภาษี 15 ถึง 17 เปอร์เซ็นต์สำหรับผลตอบแทนการเล่นเกมขั้นต้น และจะต้องรับประกันผลตอบแทนต่อผู้เล่น (RTP) ที่ 83 เปอร์เซ็นต์ผ่านโดเมนเว็บไซต์ .co
ผู้ดำเนินการต้องจ่ายภาษี 15 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้น (GGR) เมื่อ RTP ตามกฎของเกม เท่ากับหรือมากกว่า 83 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าที่คาดหวังของการเดิมพัน
คุณสมบัติที่สำคัญอีกประการของกรอบการกำกับดูแลใหม่คือการเปิดเสรีของเกมส่งเสริมการขาย เกมเหล่านี้อนุญาตให้บริษัทโฆษณาและประชาสัมพันธ์สินค้าหรือบริการของตนโดยเสนอรางวัลแก่ผู้เล่น โดยไม่ต้องจ่ายเงินเพื่อเล่น
ดังนั้นธุรกิจใด ๆ ที่ทำการตลาดผลิตภัณฑ์และบริการให้กับประชาชนทั่วไปอาจมีหนังสือกีฬา ลอตโต้ โป๊กเกอร์ในเวอร์ชันของตนเอง ซึ่งช่วยให้บริษัทต่าง ๆ สามารถเพิ่มยอดขายและการมองเห็นแบรนด์ของตนได้
แม้จะมีความท้าทายหลายประการที่ต้องเผชิญกับภาคส่วนที่ได้รับการควบคุมใหม่ ในขณะที่โคลอมเบียเป็นตัวแทนของตลาดมูลค่า 1.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ และ 6 ใน 10 คนมีส่วนร่วมในการเล่นเกม แต่มีเพียง 1 ใน 5 ของประชากรเท่านั้นที่มีบัตรเครดิต
นอกจากนี้ ยังคงมีความนิยมอย่างแพร่หลายในการทำธุรกรรมด้วยเงินสด และยังคงมีความเกลียดชังทางวัฒนธรรมในการชำระค่าสินค้าและบริการผ่านอินเทอร์เน็ต
ภาคการธนาคารของประเทศเป็นอุปสรรคเพิ่มเติม ธนาคารส่วนใหญ่ปฏิเสธที่จะจัดการกับอุตสาหกรรมเกม และการขาดเกตเวย์การชำระเงินในโคลอมเบียอาจทำให้ผู้บริโภคไม่สามารถเล่นเกมออนไลน์ได้ เนื่องจากไม่มีวิธีการชำระเงินที่เพียงพอ
เกตเวย์เหล่านั้นที่ยินดีจ่ายเงินเพื่อการเล่นเกม สามารถเรียกเก็บเงิน 10 เปอร์เซ็นต์หรือมากกว่าของเงินฝาก ซึ่งอาจไม่ได้ผลสำหรับผู้ให้บริการที่พิจารณาเข้าสู่เขตอำนาจศาล
Coljuegos มีความกระตือรือร้นที่จะสนับสนุนให้ผู้ประกอบการระหว่างประเทศเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่ และในขณะที่ต้องแสดงคำขอใบอนุญาตเป็นภาษาสเปน หน่วยงานกำกับดูแลได้จัดเตรียมคำแปลข้อกำหนดเป็นภาษาอังกฤษบนเว็บไซต์ของบริษัท โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ขั้นตอนการสมัครราบรื่น
เมื่อผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ผ่านขั้นตอนการรับรองแล้ว Blanco Garzon ประเมินว่ากระบวนการออกใบอนุญาตที่เหลือน่าจะใช้เวลาประมาณสองเดือน โดยการดำเนินการออนไลน์ครั้งแรกจะเริ่มในเดือนเมษายนหลังจากได้รับใบสมัครครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์นี้
Don Best Sports เป็นหนึ่งในองค์กรเกมชั้นนำที่ปรากฏตัวที่ GiGse ของเดือนนี้ ซึ่งจัดขึ้นที่ Marriot Marquis Marina เมืองซานดิเอโก ระหว่างวันที่ 26 – 28 เมษายน Benjie Cherniak ประธานบริษัทให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะของการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาและอุปสรรคหลักที่ต้องเอาชนะ
คุณคิดว่าอะไรคืออุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการเอาชนะความก้าวหน้าในการเดิมพันกีฬา?
อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดยังคงเป็นอุปสรรคทางกฎหมายของรัฐและรัฐบาลกลาง นอกจากนี้เรายังเห็นการต่อต้านอย่างต่อเนื่องทั้งทางการเมืองและจากลีกอาชีพบางลีก
แม้ว่าลีกต่างๆ จะไม่ซื้อแนวทางทางกฎหมายของพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาอาชีพและมือสมัครเล่นปี 1992 (PASPA) พวกเขาและหน่วยงานอื่น ๆ ที่ได้รับสิทธิ์ก็กระตือรือร้นที่จะกำหนดกลยุทธ์ที่จะจ่ายกระแสรายได้ให้พวกเขาในขณะที่นำเสนอความซื่อสัตย์ การป้องกัน จากนั้นเราอาจเห็นประตูเปิดเร็วขึ้นในรัฐต่อรัฐ หากไม่ใช่ตามหลักเกณฑ์ของรัฐบาลกลาง เราอาจไม่ได้คาดการณ์ถึงความเคลื่อนไหวดังกล่าวในอนาคตอันใกล้ เพราะติดหล่มอยู่ในข้อจำกัด (ของรัฐบาลกลาง) ในปัจจุบัน และข้อเท็จจริงที่ว่ารัฐบาลใหม่ของสหรัฐฯ และอัยการสูงสุดมีแนวโน้มที่จะไม่เอนเอียงไปในทางที่ดีต่อแนวทางของรัฐบาลกลาง
อย่างไรก็ตาม หากและเมื่อใดที่ลีกระดมกำลัง เลเวอเรจของพวกเขาอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นความก้าวหน้า (เช่นเดียวกับ DFS) การพนันกีฬาเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในอเมริกาในปัจจุบัน (และมีมูลค่ามากกว่าทั่วโลกอย่างมากมาย) แต่ลีกตลอดจนรัฐและรัฐบาลท้องถิ่นโดยมากไม่ได้ประโยชน์ใดๆ จากความเป็นจริงนี้
คุณวางตำแหน่งตัวเองอย่างไรในการเดิมพันกีฬา?
Don Best Sports เป็นผู้ให้บริการและผู้เชี่ยวชาญด้านการกำหนดราคา ‘go to’ ที่ได้รับการยอมรับเสมอสำหรับตลาดอัตราต่อรองในอเมริกาเหนือแก่ผู้ประกอบการ เนื่องจากอุปสรรคดังกล่าว ฐานลูกค้าปัจจุบันของเราจึงอาศัยอยู่นอกสหรัฐอเมริกาเป็นส่วนใหญ่
การขยายไปสู่การกำหนดราคาที่จัดการก่อนการแข่งขันและระหว่างเล่นที่เป็นกรรมสิทธิ์นั้นได้รับแรงผลักดันจากความสนใจที่เพิ่มขึ้นในกีฬาของสหรัฐอเมริกาในหมู่ผู้ชมและผู้ประกอบการในยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกา โดยมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกปี ในสหราชอาณาจักร คนชอบเดิมพัน NFL และเราเห็นความสนใจในระดับภูมิภาคสำหรับ NHL ใน Scandics และยุโรปตะวันออก ในขณะที่ความนิยมของ NBA กำลังถึงจุดสูงสุด ไม่ใช่แค่ทั่วทั้งยุโรป แต่รวมถึงเอเชียทั้งหมดด้วย
การขยายความครอบคลุมทีวีสดและสตรีมวิดีโอที่นำเสนอโดยผู้ให้บริการมีผลกระทบอย่างมากต่อความสำเร็จนี้ และโดยทั่วไปความพร้อมใช้งานและเวลาของเกมโดยทั่วไปจะเป็นประโยชน์ – มักจะเกิดขึ้นหลังการแข่งขันฟุตบอล/ฟุตบอลในยุโรป หรือในช่วงบ่ายในออสเตรเลียเป็นต้น สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำว่ากีฬาของสหรัฐฯ ถือเป็นกิจกรรมระดับพรีเมียมที่มีการทำการตลาดอย่างหนักมากขึ้นเรื่อยๆ การเดิมพันในเกม NBA หรือ NFL ที่ยิ่งใหญ่หรือการแข่งขัน NCAA March Madness ล่าสุดสนุกกว่าการพูดกิจกรรมฟุตบอลระดับ 2
รายรับจากกีฬาของสหรัฐฯ แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผู้ให้บริการและเขตแดน ในออสเตรเลีย กีฬาของสหรัฐฯ เช่น NBA และ NFL กลายเป็นกีฬาที่มีมูลค่าการซื้อขายสูงสุด (กล่าวคือ การแข่งม้า) ด้วยเหตุผลทางการค้าและการดำเนินงาน (ไม่มีค่าธรรมเนียมผลิตภัณฑ์ เช่น และเวลาทีวีที่ดี) ทั่วโลก เรามองว่า NBA เป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสองในแง่ของการเดิมพัน โดยเน้นที่ความนิยมอย่างมากทั่วเอเชียและจีนโดยเฉพาะ เราเห็นผู้ประกอบการเสนอราคาที่ใดก็ได้ตั้งแต่ 5% ถึง 40% ของมูลค่าการซื้อขายสำหรับกีฬาในสหรัฐอเมริกา ในช่วงฤดูร้อนที่ไม่มีการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกหรือฟุตบอลโลก ตัวอย่างเช่น MLB อาจสร้างมูลค่าการซื้อขายที่น่าประทับใจสำหรับผู้ให้บริการที่ส่งเสริมกีฬา เนื่องจากนักพนันพบว่ามันน่าดึงดูดและเป็นมิตรกับการเดิมพันระหว่างเล่น
คุณสามารถเสนอความเชี่ยวชาญอะไรได้บ้างเพื่อสร้างความก้าวหน้ากับการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา
Don Best สามารถสนับสนุนพันธมิตรด้วยข้อมูลเชิงลึกเชิงกลยุทธ์ว่าสภาพแวดล้อมการเดิมพันกีฬาที่ครอบคลุมในอเมริกาอาจมีลักษณะอย่างไร เราอาศัยและหายใจกีฬาของสหรัฐฯ – เป็นตัวขับเคลื่อนในอนาคตของการเติบโตของรายได้ที่อาจเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา
ผ่านเครือข่ายพันธมิตรผู้ให้บริการของเรา เราได้ฟันฝ่าอุปสรรคในพื้นที่ยุโรปที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด บริษัทสามารถนำความรู้นั้นกลับมาและนำไปใช้กับการเปิด Stateside ในที่สุด ประสบการณ์ของเราเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ด้านความสมบูรณ์ของกิจกรรม – และความร่วมมือที่กว้างขวางของเรากับแพลตฟอร์มเทคโนโลยี ลีกกีฬาอาชีพ และผู้ดำเนินการที่น่าเชื่อถือ – ทำให้มั่นใจได้ว่าเราสามารถมอบความสะดวกสบายและความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับกลยุทธ์และโซลูชั่น ‘แนวปฏิบัติที่ดีที่สุด’ สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถแนะนำฝ่ายต่าง ๆ เกี่ยวกับวิธีการที่ไม่เพียงแต่จะทำให้ธุรกิจของพวกเขาเติบโตเท่านั้น แต่ยังปกป้องพวกเขาและกีฬาที่เราชื่นชอบอีกด้วย
เราเป็นบริษัทอเมริกันที่มองโลกภายนอกซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสแต่ยังเป็นหัวใจสำคัญของอุตสาหกรรมระดับโลก
คุณคิดว่าลำดับเวลาจะเป็นอย่างไรเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา
นี่เป็นคำถามล้านดอลลาร์ใช่ไหม
อาจมีใครโต้แย้งว่าการทำให้ DFS ถูกต้องตามกฎหมายในหลายรัฐได้เริ่มต้นการเคลื่อนไหวแบบประตูหลังอย่างมีประสิทธิภาพไปสู่การควบคุมของสิ่งที่อาจกล่าวได้ว่าเป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่ ‘อ่อน’ การผสมผสานทักษะและโอกาสที่ตรงไปตรงมา
ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะประเมินไทม์ไลน์ที่แม่นยำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการพนันกีฬามีแนวโน้มที่จะเปิดตัวเป็นรายรัฐ สิ่งที่ชัดเจนคือหลังจากหลายปีในยุคมืด กระแสน้ำก็เปลี่ยนไปในที่สุด บริษัทสื่อที่เคยหลีกเลี่ยงหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันตอนนี้กำลังโพสต์บรรทัดการเดิมพันบนเว็บไซต์ของพวกเขาและพูดอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับจุดที่อ่านในการออกอากาศทางทีวี
ลีกกีฬาอาชีพ เช่น NBA และ MLB กำลังเรียกร้องให้ออกกฎหมาย และตามหลัง NHL เอ็นเอฟแอลได้ลงมติให้ย้ายแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นของพวกเขาไปยังลาสเวกัส ซึ่งเป็นการพัฒนาที่อาจถูกมองว่าเป็นไปไม่ได้เมื่อห้าปีที่แล้ว
เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะประเมินหัวข้อเหล่านี้และหัวข้ออื่นๆ เพิ่มเติมที่งาน GIGSE กับคณะผู้เชี่ยวชาญของเรา เพื่อรวบรวมตลาดและมุมมองทางกฎหมายที่กว้างขึ้น แล้วเจอกัน!