สมัคร Royal Online ลอสแองเจลิส –( บิสิเนส ไวร์ )– 11 ก.ค. Athletic Propulsion Labs ®ประกาศราคาใหม่ 195.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับรองเท้าบาสเก็ตบอล APL ® Concept 1 ทุกรุ่น และเปิดตัวรองเท้าสีเขียวแบบไฟฟ้าอันเป็นเอกลักษณ์เฉพาะรุ่นจำนวนจำกัด
“การลดราคา APL Concept 1 จาก $300.00 เป็น $195.00 ได้รับการออกแบบมาเพื่อขยายขอบเขตของผลิตภัณฑ์ที่ปฏิวัติวงการของเรา เพื่อให้กลุ่มผู้เล่นบาสเก็ตบอลในวงกว้างขึ้นสามารถสัมผัสกับประโยชน์ของเทคโนโลยีของเรา เนื่องจากการเติบโตที่ไม่ธรรมดาที่เรามีในฐานะบริษัทในช่วงเวลาสั้นๆ เช่นนี้
เราจึงมีประสิทธิภาพมากขึ้น และสิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถทำให้ APL Concept 1 มีราคาที่ไม่แพงสำหรับลูกค้าของเรา” ผู้ร่วมก่อตั้ง, Adam และ Ryan กล่าว โกลด์สตัน จนถึงปัจจุบัน รองเท้าบาสเก็ตบอล Concept 1 ของบริษัทมีราคาอยู่ที่ 300.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ และถือเป็นรองเท้าบาสเก็ตบอลที่แพงที่สุดในโลกรุ่นหนึ่ง APL ได้เห็นความต้องการผลิตภัณฑ์ของตนอย่างแข็งแกร่งตั้งแต่วันที่ 19 ตุลาคม 2010 เมื่อ NBA แบน Concept 1 เนื่องจาก “ความ
ได้เปรียบทางการแข่งขันที่ไม่เหมาะสม ” การแบน NBA เป็นผลมาจากผลประโยชน์ที่ได้รับจากเทคโนโลยี Load ‘N Launch™ ที่ปฏิวัติวงการของ APL ซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มการกระโดดในแนวตั้งในทันที การประกาศราคาใหม่ในวันนี้ที่ 195.00 ดอลลาร์ ครอบคลุมรองเท้า APL Concept 1 ทั้งหมดที่จำหน่ายบนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.AthleticPropulsionLabs.com และเป้าหมายสำหรับผลิตภัณฑ์
บริษัทกำลังเปิดตัว APL Concept 1 Green Edition ที่ผลิตจำนวนจำกัด 195.00 ดอลลาร์ในวันนี้ในฐานะผลิตภัณฑ์ฉลองครบรอบพิเศษ สีเขียวอันเป็นเอกลักษณ์ของ APL ได้รับแรงบันดาลใจจากสีที่สะดุดตาและโดดเด่นซึ่งพบเห็นได้ในซูเปอร์คาร์แปลกตาบางรุ่นของโลก ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจหลักในการออกแบบรองเท้าบาสเก็ตบอล APL Concept 1
Concept 1 Green Edition โดดเด่นด้วยส่วนบนสังเคราะห์คาร์บอนไฟเบอร์พร้อมพื้นรองเท้าด้านนอกสีดำและสีเขียว และเทคโนโลยี Load ‘N Launch ™ ปฏิวัติของบริษัทที่ ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการกระโดดในแนวตั้งในทันที
รองเท้า Concept 1 Green Edition มีวางจำหน่ายเฉพาะที่ www.AthleticPropulsionLabs.comและผู้ซื้อจะได้รับของขวัญเป็นกระเป๋ายิม APL Reversible Gym ฟรี เมื่อซื้อรองเท้า Green Edition
เกี่ยวกับ ATHLETIC PROPULSION LABS® :The Sims 3สำหรับ Nintendo 3DS Handheld System เปิดตัวทั่วโลกในสัปดาห์นี้
แฟรนไชส์พีซีที่ขายดีที่สุด* ก้าวสู่แพลตฟอร์ม Nintendo 3DS ที่ทุกคนรอคอย ในฐานะเครื่องจำลองชีวิตเต็มรูปแบบเครื่องแรกที่มีให้ใช้งานในรูปแบบ 3 มิติสำหรับอุปกรณ์พกพา
24 มีนาคม 2554 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
REDWOOD CITY, Calif.–( BUSINESS WIRE )–เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเล่นแบบ 3 มิติ! EA Play Label of Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) ประกาศในวันนี้ว่าThe Sims™ 3สำหรับ 3DS จะพร้อมให้ซื้อสำหรับ Nintendo 3DS™ ตั้งแต่สัปดาห์นี้เป็นต้นไป The Sims 3 เป็น ชื่อเปิดตัวสำหรับ Nintendo 3DS จะวาง จำหน่ายในวันที่ 25 มีนาคมทั่วยุโรปและออสเตรเลีย และในอเมริกาเหนือในวันที่27 มีนาคม
“ระบบ Nintendo 3DS เป็นเกมที่ผู้เล่นทั่วโลกต่างตั้งตารอคอย และเรามีความยินดีที่ The Sims 3 จะเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ผู้คนจะเล่นได้”
ทวีตนี้
“เราได้สร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์ม Nintendo 3DS ที่รวมทุกอย่างที่ผู้เล่นชื่นชอบเกี่ยวกับThe Simsเช่น โหมดสร้างและซื้อ สร้าง Sim และอื่นๆ เพื่อให้พวกเขาได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ที่สุดในสภาพแวดล้อม 3 มิติ” สก็อตต์ อีแวนส์ กล่าว , ผู้จัดการทั่วไปของThe Sims Studio “ระบบ Nintendo 3DS เป็นเกมที่ผู้เล่นทั่วโลกต่างตั้งตารอคอย และเรามีความยินดีที่The Sims 3 จะเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ผู้คนจะเล่นได้”
The Sims 3 สำหรับ 3DS จากสตูดิโอที่สะเทือนใจผู้อยู่เบื้องหลังThe Sims 3 มีฟีเจอร์ที่สร้างขึ้นสำหรับระบบ Nintendo 3DS โดยเฉพาะ แฟน ๆ ของThe Simsจะต้องสนุกไม่รู้จบในโลก 3 มิติ เครื่องมือต่างๆ เช่น เทคโนโลยีการจดจำใบหน้า ช่วยให้ผู้เล่นสร้างเวอร์ชัน 3D ของตัวเองหรือเพื่อนของพวกเขา แล้วใส่ความคล้ายคลึงกันในเกมเป็นซิมที่เล่นได้ ซึ่งเป็นตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเดอะซิมส์ พวกเขาสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์รวมถึงทรงผม ลักษณะใบหน้า และชุดต่าง ๆ ได้โดยใช้สไตลัส Nintendo 3DS นอกจากนี้The Sims 3จะใช้ระบบ StreetPass™ ของ Nintendo ที่อนุญาตให้ทุกคนแชร์ตัวละครภายในขอบเขต** เป็นครั้งแรกบนระบบมือถือของThe Sims 3ที่ผู้เล่นจะได้ไปเยี่ยมชมพื้นที่ใหม่ๆ ที่อยู่ห่างจากพื้นที่ของพวกเขา โซนต่างๆ เป็นพื้นที่ที่ให้ผู้เล่นได้สำรวจจุดหมายปลายทางที่แตกต่างกัน เช่น โรงยิม ห้องสมุด และพิพิธภัณฑ์ และแต่ละโซนก็มีสิ่งอำนวยความสะดวกมากมายที่สามารถสร้างได้และชุมชนที่เข้ากันได้
Karma Powers มาใหม่ในThe Sims 3ให้ผู้เล่นสร้างความสวยงามหรือหลอกลวงกับชีวิตของซิมส์ โดยการเอียงระบบ ผู้เล่นสามารถซุกซนและทำให้ซิมของพวกเขาท้าทายหรือพวกเขาสามารถดูถุงเงินที่ตกลงมาจากฟากฟ้าซึ่งจะทำให้ซิมของพวกเขาได้รับไอเท็มวัสดุทั้งหมดที่พวกเขาต้องการ การใช้อุปกรณ์พกพา ผู้เล่นจะชอบความสามารถในการทำให้เกิดพายุที่มีกลิ่นเหม็นหรือปล่อยฝูงผีเสื้อเพียงแค่เป่าเข้าไป
The Sims 3ยังมีให้สำหรับ PC, Mac, ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิง, Nintendo DS™, Wii™, iPhone®, iPod touch® และอุปกรณ์มือถือ
The Sims 3สำหรับ Nintendo 3DS ได้รับการพัฒนาโดยThe Sims Studio และได้รับการจัดอันดับ T สำหรับ Teen โดย ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ เกม The Sims 3โปรดไปที่www.TheSims3.com หากต้องการดาวน์โหลดงานศิลปะ โปรดไปที่ www.info.ea.com
* ตามข้อมูล สมัคร Royal Online NPD, Chart-track UK, Gfk France, Gfk Spain, Gfk-MCC Germany และ EA ประมาณการภายใน
** เจ้าของ Nintendo 3DS ต้องติดตั้ง in/outbox และเล่น The Sims 3 อย่างน้อยหนึ่งครั้ง
เกี่ยวกับThe Sims
แฟรนไชส์ The Sims™ซีรีส์เกมที่แปลกใหม่ที่ให้ผู้เล่นสร้างและใช้ชีวิตเสมือนจริงบนคอมพิวเตอร์ ฉลองครบรอบ 10 ปีในปี 2010 ด้วยยอดขายที่น่าประทับใจกว่า 125 ล้านหน่วยนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2000 เป็นภาษาต่างๆ 22 ภาษาและมีให้บริการใน 60 ประเทศ ซีรี ส์ The Simsได้กลายเป็นเกมสากลและปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอย่างรวดเร็ว นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2552 The Sims 3มียอดขายมากกว่า 10 ล้านชุดทั่วโลกในหลายแพลตฟอร์ม และเป็นเกมพีซีที่มียอดขายสูงสุดอันดับ 1 ในปี 2552 ในอเมริกาเหนือและยุโรป ความคลั่งไคล้ของแฟนๆ พิสูจน์ได้จากการดาวน์โหลดเนื้อหาที่สร้างโดยผู้เล่นเกือบ 250 ล้านครั้ง ซึ่งรวมถึง: ตัวละคร The Sims บ้าน เรื่องราว และอื่นๆ เว็บไซต์ชุมชนเดอะซิมส์ 3 www.thesims3.comยินดีต้อนรับผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันมากถึงเจ็ดล้านคนต่อเดือน รองรับการดาวน์โหลดเนื้อหามากกว่า 240 ครั้งทุกนาที และมีการอัปโหลดมากกว่า 3.5 ล้านครั้งจนถึงปัจจุบัน รวมถึงภาพยนตร์ 11 เรื่องต่อชั่วโมง The Sims 3 YouTube Channel อยู่ใน 10 อันดับแรกของช่องผู้สนับสนุนที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดตลอดกาล โดยมีการดูวิดีโอมากกว่า 45 ล้านครั้ง เยือนThe Sims 3 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการเพื่อดูว่าผู้เล่นกำลังสร้างอะไรอยู่ที่www.TheSims3.com หรือช่อง YouTube อย่างเป็นทางการสำหรับThe Simsที่http://www.youtube.com/user/TheSims เข้าร่วมชุมชน The Sims 3 Facebook หรือ Twitter ที่ www.facebook.com/thesims3 และwww.twitter.com/thesims3
เกี่ยวกับ Electronic Arts
Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูด รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2553 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP 3.7 พันล้านดอลลาร์และมี 27 เกมที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านเครื่อง หน้าแรกของ EA และเว็บไซต์เกมออนไลน์คือwww.ea.com ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com
EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO และ The Sims เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox และ Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft Wii, Nintendo DS และ Nintendo 3DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo Mac, iPhone และ iPod touch เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
Athletic Propulsion Labsก่อตั้งขึ้นในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนียโดยพี่น้องฝาแฝด อดัมและไรอัน โกลด์สตัน อดีตผู้เล่นบาสเกตบอลของมหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนียสองคน บริษัททุ่มเทให้กับการสร้างสรรค์เทคโนโลยีล้ำสมัยระดับโลกที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของนักกีฬาในกีฬาประเภทต่างๆ อย่างมีนัยสำคัญ เปิดตัวผลิตภัณฑ์จากAthletic Propulsion Labsรองเท้าบาสเก็ตบอล APL Concept 1 ที่ได้รับการจดสิทธิบัตร มาพร้อมเทคโนโลยี Load ‘N Launch™ ที่ปฏิวัติวงการ อุปกรณ์ Load ‘N Launch™ ที่รอการจดสิทธิบัตรนั้นถูกฝังอยู่ในโพรงที่ปลายเท้าของรองเท้าและทำหน้าที่เป็น ‘แท่นปล่อย’ โดยรับพลังงานที่ผู้เล่นออกและเพิ่มการยกโดยใช้สปริงที่สลับซับซ้อน ระบบขับเคลื่อน ในการทดสอบทางชีวกลศาสตร์ที่ห้องปฏิบัติการชั้นนำของมหาวิทยาลัยในชายฝั่งตะวันตก รองเท้า Athletic Propulsion Labs Concept 1 ช่วยเพิ่มการก้าวกระโดดในแนวตั้งได้ถึง 3.5 นิ้ว เมื่อเทียบกับรองเท้าบาสเก็ตบอลที่แพงที่สุดของแบรนด์คู่แข่ง
รองเท้าบาสเก็ตบอล APL Concept 1 เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2010 การแบนรองเท้า APL Concept 1 ของ NBA เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2010 และนับเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ 64 ปีของ NBA ที่รองเท้าถูกแบนเนื่องจากมีการจัดหา “ความได้เปรียบทางการแข่งขันที่ไม่เหมาะสม” การแบนรองเท้า APL Concept 1 ของ NBA กลายเป็นเหตุการณ์ข่าวระดับโลกในทันที และเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุคนั้น ตามข้อมูลของ Google มีการเผยแพร่บทความเกี่ยวกับการแบนมากกว่า 250,000 บทความภายใน 24 ชั่วโมงหลังการประกาศ รวมถึงบทความของ AP, USA Today, Yahoo! ข่าว, ESPN, Sports Illustrated และสื่อโทรทัศน์และวิทยุทั่วโลก
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Athletic Propulsion Labs และ Concept 1 โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่ www.AthleticPropulsionLabs.com
คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6656980&lang=enการวิจัยและการตลาด: โภชนาการการออกกำลังกายและการกีฬา: แนวโน้มผู้บริโภคและโอกาสผลิตภัณฑ์
24 มีนาคม 2554 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ดับลิน–( บิสิเนส ไวร์ )– 21 ก.ค. 2561 Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/d80ff9/exercise_and_sport ) ได้ประกาศเพิ่มรายงาน ” Exercise and Sports Nutrition: Consumer Trends and Product Opportunities ” การเสนอขาย
“โภชนาการการออกกำลังกายและกีฬา: แนวโน้มผู้บริโภคและโอกาสผลิตภัณฑ์”
ทวีตนี้
ตลาดโภชนาการการกีฬากำลังได้รับประโยชน์จากการรับรู้ถึงความสำคัญของการออกกำลังกายทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น ซึ่งได้ส่งเสริมกลุ่มผู้บริโภคที่แตกต่างกัน รายงานนี้ใช้ข้อมูลจากการสำรวจ Global Consumer Insight เพื่อระบุตัวขับเคลื่อนการบริโภคโภชนาการการกีฬาและปัจจัยสำคัญที่จะส่งผลกระทบต่อตลาดนี้ในอนาคต
ขอบเขตของรายงาน:
ระบุขนาดและลักษณะเฉพาะของกลุ่มผู้บริโภคด้านโภชนาการการกีฬาที่เฉพาะเจาะจง และวิธีที่กลุ่มเหล่านี้มีการพัฒนาในอนาคต
ประเมินผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อความต้องการของผู้บริโภคในด้านการตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านการใช้ผลิตภัณฑ์ ผู้บริโภค และข้อมูลเชิงลึกของตลาด
ระบุและใช้ประโยชน์จากแนวโน้มหลักของผู้บริโภคที่รายงานระบุว่าเป็นการผลักดันความต้องการผลิตภัณฑ์โภชนาการการกีฬาที่เพิ่มขึ้น
รับข้อมูลเชิงลึกที่เกี่ยวข้องและเชิงกลยุทธ์มากขึ้นในตลาดโภชนาการการกีฬาจากการมุ่งเน้นที่ผลิตภัณฑ์โภชนาการการกีฬาโดยเฉพาะ
รับข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับแนวโน้มด้านสุขภาพและการออกกำลังกายที่สำคัญจากการสำรวจผู้บริโภคทั่วโลกประจำปีของ Datamonit
ไฮไลท์:
28% ของผู้บริโภคโดยรวมจาก 20 ประเทศที่สำรวจโดย Datamonitor เป็นผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นผู้ใช้ไลฟ์สไตล์ของผลิตภัณฑ์โภชนาการการกีฬา สัดส่วนเพียงเล็กน้อยของการใช้จ่ายในตลาดทั้งหมดที่ผู้บริโภคใช้ตามไลฟ์สไตล์มุ่งเป้าไปที่บาร์โภชนาการและคาร์โบไฮเดรตพร้อมดื่มเป็นหลัก – การซื้อเหล่านี้มักจะกระตุ้นช่วงเวลา
แบรนด์เครื่องดื่มชูกำลังกีฬาได้ตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกันของผู้บริโภคในทุกช่วงความถี่ นอกเหนือจากความนิยมอย่างต่อเนื่องในกลุ่ม ‘ผู้ใช้ประสิทธิภาพหลัก’ และ ‘ใช้งานปกติ’ แล้ว พวกเขายังได้แทรกซึมกลุ่ม ‘ใช้งานเป็นครั้งคราว’ และ ‘ผู้ใช้ไลฟ์สไตล์’ ซึ่งส่งผลกระทบต่อทั้งหมวดหมู่เครื่องดื่มเพื่อสุขภาพและน้ำอัดลม
นอกจากอัตราการออกกำลังกายที่สูงขึ้นโดยทั่วไปแล้ว ความซาบซึ้งในความกังวลเรื่องสุขภาพที่มากขึ้นกำลังผลักดันให้ผู้บริโภคมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในการซื้ออาหารและเครื่องดื่มที่สามารถช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายด้านสุขภาพและการออกกำลังกายได้ อาหารเพื่อสุขภาพ – รวมถึงอาหารที่อยู่ในหมวดโภชนาการการกีฬา – กำลังได้รับประโยชน์จากเทรนด์นี้
เหตุผลในการซื้อ:
จะสามารถส่งเสริมความต้องการผลิตภัณฑ์โภชนาการการกีฬาในกลุ่มผู้บริโภคที่แตกต่างกันได้อย่างไร
อะไรคือแนวโน้มสำคัญที่ผลักดันให้ผู้บริโภคมีแนวโน้มที่จะซื้อผลิตภัณฑ์โภชนาการการกีฬา?
แบรนด์โภชนาการการกีฬาเฉพาะกลุ่มควรพยายามขยายความน่าสนใจในกลุ่มที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักหรือไม่?
แบรนด์โภชนาการการกีฬาสามารถใช้การตลาดอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเน้นถึงประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์และรักษาความเป็นของแท้ได้อย่างไร
หากต้องการดูสารบัญรายงานฉบับเต็มและข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.researchandmarkets.com/research/d80ff9/exercise_and_sportที่มา: Datamonitor
uke Never Comes Early – เกม 2K ประกาศความล่าช้าที่สั้นที่สุดในประวัติศาสตร์ของDuke Nukem Forever®
15 ปีผ่านไป (และอีก 6 สัปดาห์สั้นๆ) พระราชาใกล้กลับมาแล้ว!
24 มีนาคม 2554 07:30 น. Eastern Daylight Time
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–2K Games และ Gearbox Software ประกาศในวันนี้ว่าการ กลับมาอันรุ่งโรจน์ของ Duke Nukem ในDuke Nukem Forever ® จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 มิถุนายน 2554 ในต่างประเทศ และ 14 มิถุนายน 2554 ในอเมริกาเหนือบน Xbox 360 ® วิดีโอเกมและระบบความบันเทิงจาก Microsoft, ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ Windows PC เมื่อเหล่าเกมเมอร์ลุกออกจากที่นั่งและรอต่อแถวเป็นชั่วโมงเพื่อเล่นเกมที่ PAX East ดูเหมือนว่าแฟนๆ ได้พูดคุยกัน – Duke Nukem Forever คุ้มค่ากับการรอคอย
“ในกรณีที่คุณไม่เคยได้ยิน Duke ไม่เคยมาก่อน”
ทวีตนี้
“ในกรณีที่คุณไม่เคยได้ยิน Duke ไม่เคยมาก่อน” Christoph Hartmann ประธาน 2K กล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่ถูกต้องทางการเมืองที่น่าหัวเราะออกมา ซึ่งผู้คนจะพูดถึงในอีกหลายปีข้างหน้า เราขอขอบคุณแฟน ๆ ของ Duke ที่อดทนรอ – ฉันสัญญาว่าจะใช้เวลาอีก 15 ปีไม่มากนัก”
Duke Nukem Forever ที่ไม่ให้อภัยอย่างเหลือเชื่อคือวิดีโอเกมที่สร้างผลงานภาพยนตร์ฮอลลีวูดเรื่องฤดูร้อนเรื่องสเตียรอยด์ในฤดูร้อน นำแสดงโดยตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์และเป็นตำนานDuke Nukem Foreverสัญญาว่าจะคิดค้นส่วนผสมหลักที่จำเป็นในการสร้างเพลงฮิตในฤดูร้อนที่เดือดสุด ๆ ด้วยอารมณ์ขันที่ไม่เคารพ หนึ่งซับที่จะทำให้คุณแม่ของคุณหน้าแดงและโกลาหล -เขย่าฉากแอ็คชั่นที่จะเขย่าโลกของคุณและกำแพงเพื่อนบ้านไปพร้อม ๆ กัน คำแถลงจาก Randy Pitchford ประธาน Gearbox Software สามารถรับชมได้ที่ http://www.youtube.com/watch?v=Za0ho-vvkXU
“ฉันเสียใจมากสำหรับความล่าช้าที่เพิ่มเข้ามา เราทุกคนทำงานกันอย่างหนักและกระตือรือร้นที่จะส่งมอบเกมให้กับคุณ” พิทช์ฟอร์ดกล่าวเสริม “ผมเคยนึกถึงเนื้อเพลงเหล่านี้จากเพลงคันทรีที่ยอดเยี่ยม ‘He’s The Duke’ – ‘เขาบอกเราว่าถ้าเรา รอให้เราได้ Come Get Some แต่ฉันไม่เคยรู้เลยว่า Forever จะยาวนานขนาดนี้’ ถ้าคุณเป็นเหมือนฉัน จูนจะมาเร็วไม่พอ”
ในระหว่างนี้ แฟน ๆ ของ Duke Nukem Foreverสามารถสักการะในหลวงได้โดยไปที่เว็บไซต์ทางการของDuke Nukem Forever – www.dukenukemforever.com มันดัง ลามก และ Duke รับรองแน่นอน ไซต์ดังกล่าวมอบเนื้อหาที่กระตุ้นความสนใจให้กับแฟน ๆ ซึ่งจะช่วยลดความกระตือรือร้นของพวกเขา ซึ่งรวมถึงช่อง Boobtube ของ Duke และ The Duke Cave ซึ่งมีการเฝ้าระวังทารกและมนุษย์ต่างดาว แฟน ๆ ยังสามารถ “มารับบางส่วน” โดยการสั่งซื้อเกมล่วงหน้าพร้อมกับรุ่น Balls of Steel จนกว่าของจะหมด
Duke Nukem Foreverจะวางจำหน่ายในต่างประเทศในวันที่ 10 มิถุนายน 2011 และในอเมริกาเหนือในวันที่ 14 มิถุนายน 2011 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Duke Nukem Foreverรวมถึงสถานที่สั่งซื้อล่วงหน้า โปรดไปที่ www.dukenukemforever.com Duke Nukem Foreverได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB
2K Games เป็นส่วนหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นค่ายเผยแพร่ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)
เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2, ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii TM , Nintendo DS TM , iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.take2games.com .
เกี่ยวกับซอฟต์แวร์กระปุก
Gearbox Software เป็นที่ยอมรับในวงการอุตสาหกรรมสำหรับเกมที่ได้รับรางวัล ขายดีที่สุด และเกมลิขสิทธิ์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มวิดีโอเกมหลักๆ
Gearbox Software ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และตั้งอยู่ใกล้เมืองดัลลาส รัฐเท็กซัส เป็นที่รู้จักกันดีในด้านการสร้างและพัฒนาแฟรนไชส์บล็อคบัสเตอร์ดั้งเดิม Brothers in Arms ซึ่งขายได้กว่า 7 ล้านหน่วย และแฟรนไชส์ใหม่ที่มียอดขายหลายล้านรายการในชื่อ Borderlands นอกจากนี้ Gearbox Software ยังได้พัฒนาชุดเสริมที่มียอดขายสูงสุดจำนวนมากสำหรับ Borderlands และพัฒนาเกมและเพิ่มมูลค่าให้กับแฟรนไชส์ชั้นนำของอุตสาหกรรมมากมาย เช่น Halo, Half-Life, Tony Hawk, James Bond และอื่นๆ ความสำเร็จของ Gearbox Software ได้รับการเปิดใช้งานและสนับสนุนผ่านความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่เป็นประโยชน์ร่วมกันหลายประการกับพันธมิตรผู้เผยแพร่โฆษณาที่แข็งแกร่ง เช่น Activision, Electronic Arts, Ubisoft Entertainment, Microsoft Games Studios, Sega of America และ Take-Two/2K Games
ปัจจุบัน Gearbox Software อยู่ในระหว่างการพัฒนากับ Aliens: Colonial Marines ซึ่งเผยแพร่โดย Sega และเกม AAA อื่นๆ ที่ไม่ได้ประกาศล่วงหน้าสำหรับหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Microsoft Xbox 360, ระบบ PlayStation®3, Nintendo Wii, Windows PC, Mac, Nintendo DS, PSP และอื่นๆ
“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.
Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft
เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย
คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนโดย
ธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา
ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุนหากจำเป็น
และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น ๆ มีอยู่ในบริษัทwww.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น
Scania: ขอเชิญเข้าร่วมการประชุมสามัญประจำปีของ Scania (AGM)
ขอเชิญผู้ถือหุ้นของ Scania AB (publ) เข้าร่วมการประชุมสามัญประจำปี (AGM) เวลา 14:00 น. CET (14:00 น.) ในวันพฤหัสบดีที่ 5 พฤษภาคม 2554 ที่ Scaniarinken AXA Sports Center เมือง Södertälje ประเทศสวีเดน
24 มีนาคม 2554 03:18 น. เวลาออมแสงตะวันออก
SÖDERTÄLJE, สวีเดน–( บิสิเนส ไวร์ )–ข่าวข้อบังคับ:
ผู้ถือหุ้นที่ประสงค์จะเข้าร่วมประชุมต้องอันดับแรกถูกบันทึกไว้ในรายชื่อผู้ถือหุ้นที่ดูแลโดย Euroclear Sweden AB ณ วันศุกร์ที่ 29 เมษายน 2011
ครั้งที่สอง แจ้ง Scania AB (publ) ไม่เกิน 16:00 น. ในวันศุกร์ที่ 29 เมษายน 2011 ทางไปรษณีย์ที่ Scania AGM, Box 7832, SE-103 98 Stockholm, Sweden หรือทางโทรศัพท์ที่หมายเลข +46 8 402 90 55 หรือทาง Scania’s เว็บไซต์www.scania.com ( http://www.scania.com/ ) ที่พวกเขาตั้งใจจะเข้าร่วมในการประชุมสามัญผู้ถือหุ้น หนังสือแจ้งนี้ต้องระบุชื่อผู้ถือหุ้น หมายเลขประจำตัวส่วนบุคคลหรือองค์กร ที่อยู่ หมายเลขโทรศัพท์ ตลอดจนจำนวนผู้ช่วยที่มาพร้อมกัน แต่ไม่เกินสองคน
หนังสือเชิญประชุมสามัญผู้ถือหุ้นได้แนบมากับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อย่างครบถ้วน ในวันพฤหัสบดีที่ 24 มีนาคม 2011 คุณสามารถเข้าถึงการแจ้งเตือนได้จากเว็บไซต์ของ Scania www.scania.com ( http://www.scania.com/ ) และโฆษณาในราชกิจจานุเบกษาอย่างเป็นทางการของสวีเดน Post- och Inrikes Tidningar และในหนังสือพิมพ์ Dagens Nyheter ของสวีเดน , Svenska Dagbladet และ Länstidningen
ข้อมูลคือสิ่งที่ Scania จำเป็นต้องเปิดเผยภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสวีเดนและ/หรือพระราชบัญญัติการซื้อขายเครื่องมือทางการเงิน ข้อมูลนี้เผยแพร่เมื่อเวลา 18:00 น. CET วันที่ 23 มีนาคม 2554ข้อมูลนี้มอบให้คุณโดย Cision http://www.cisionwire.com
Scania เป็นหนึ่งในผู้ผลิตรถบรรทุกและรถโดยสารชั้นนำของโลกสำหรับการใช้งานด้านการขนส่งขนาดใหญ่ และเครื่องยนต์ทางอุตสาหกรรมและทางทะเล ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับบริการเป็นสัดส่วนที่เพิ่มขึ้นในการดำเนินงานของบริษัท ทำให้ลูกค้า สแกนเนีย มั่นใจในโซลูชั่นการขนส่งที่คุ้มทุนและระยะเวลาทำงานสูงสุด Scania ยังให้บริการทางการเงินอีกด้วย Scania มีพนักงานประมาณ 35,500 คน และดำเนินงานในประมาณ 100 ประเทศ กิจกรรมการวิจัยและ
พัฒนาเข้มข้นในสวีเดน ในขณะที่การผลิตเกิดขึ้นในยุโรปและอเมริกาใต้ พร้อมสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการแลกเปลี่ยนทั่วโลกของส่วนประกอบและยานพาหนะทั้งหมด ในปี 2553 ยอดขายสุทธิมีมูลค่าทั้งสิ้น 78 พันล้านโครนสวีเดน และรายได้สุทธิมีมูลค่า 9.1 พันล้านโครนสวีเดน สามารถอ่านข่าวประชาสัมพันธ์ของ Scania ได้ที่www.scania.com ( http://www.scania.com/ )
Coca-Cola เพิ่มคำมั่นสัญญารวมเป็น 2.5 พันล้านเยน (31 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพื่อการบรรเทาทุกข์และสร้างใหม่ในญี่ปุ่น
24 มีนาคม 2554 02:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
โตเกียว–( BUSINESS WIRE )–22 ส.ค. 2562 บริษัท Coca-Cola ประกาศในวันนี้ว่ากำลังจัดตั้งกองทุน Coca-Cola Japan Reconstruction Fund และให้คำมั่นที่จะบริจาคเป็นจำนวนเงิน 2.5 พันล้านเยน (31 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพื่อบรรเทาทุกข์และสร้างใหม่ให้กับ ผู้ประสบภัยแผ่นดินไหวและสึนามิในญี่ปุ่นในอีกสามปีข้างหน้า ซึ่งรวมถึงเงินสดและผลิตภัณฑ์ 600 ล้านเยน (7.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้
“ท่ามกลางสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้ การสนับสนุนของ The Coca-Cola Company เป็นสิ่งที่น่าชื่นชมอย่างแท้จริง ฉันกังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับผลกระทบต่อเด็กที่ได้รับผลกระทบ ฉันยินดีที่กองทุนฟื้นฟูจะช่วยเหลือด้านการศึกษาและสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ที่เอื้อต่อคนรุ่นต่อไป”
ทวีตนี้
คำมั่นสัญญาเกิดขึ้นหลังจากการเยือนโตเกียวเป็นเวลา 2 วันโดย Muhtar Kent ประธานและซีอีโอของ The Coca-Cola Company คุณเคนท์เดินทางพร้อมกับกรรมการบริษัท เฮอร์เบิร์ต เอ. อัลเลน สมาชิกคณะกรรมการบริหาร และเจมส์ ดี. โรบินสันที่ 3 กรรมการประธาน
“เรากระตือรือร้นมากที่จะมาที่นี่ในโตเกียวเพื่อทำความเข้าใจอย่างชัดเจนว่าการสนับสนุนภาคสนามมีความจำเป็นอย่างไรสำหรับชุมชนชาวญี่ปุ่นและธุรกิจของเรา” นายเคนท์กล่าว “เรารู้สึกตื้นตันใจอย่างมากกับสิ่งที่เราได้เห็นและได้ยิน และประทับใจกับการทำงานหนักและความดื้อรั้นของผู้ที่เกี่ยวข้องในการบรรเทาทุกข์ ด้วยความภาคภูมิใจเกือบ 60 ปีของเราในญี่ปุ่นและความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับผู้คนในญี่ปุ่น เราต้องการทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อสนับสนุนความพยายามในการสร้างใหม่ในขณะที่เราเปลี่ยนโฟกัสจากความพยายามบรรเทาทุกข์ทันทีไปสู่การสร้างใหม่และการสร้างโครงสร้างพื้นฐานใหม่ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและ เดือน
“เห็นได้ชัดว่ามีการประเมินโดยละเอียดที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่วิสัยทัศน์ของเราสำหรับกองทุนฟื้นฟูคือหลักในการช่วยสร้างโรงเรียนและสิ่งอำนวยความสะดวกในชุมชนอื่น ๆ ที่สนับสนุนเด็ก ๆ ที่ได้รับผลกระทบจากโศกนาฏกรรมครั้งนี้เป็นหลัก โดยจะดำเนินการร่วมกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ เราจะเปิดกองทุนเพื่อให้พนักงานระบบของเราทุกคนทั่วโลกสามารถบริจาคได้ และเราจะจับคู่เงินบริจาคเหล่านั้นให้มากกว่า 2.5 พันล้านเยนที่เราให้คำมั่นไว้”
ในระหว่างการเยือน นายเคนท์ได้พบกับพนักงานของโคคา-โคลาในโตเกียวเพื่อแสดงการสนับสนุนอย่างแน่วแน่ต่อพวกเขาและชุมชนโดยรวม
นอกจากนี้ เขายังได้พบกับ Mr. Norio Sueyoshi ประธานสมาคม Coca-Cola Association of Japanese bottlers และพันธมิตรด้านการบรรจุขวดอื่นๆ ในญี่ปุ่น เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกโดยตรงเกี่ยวกับความจำเป็นในการฟื้นฟูชุมชนและทบทวนแผนความต่อเนื่องทางธุรกิจ คุณ Kent ได้กล่าวขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับความพยายามและความพากเพียรที่ไม่ธรรมดาของผู้ผลิตขวดชาวญี่ปุ่นและพนักงานของพวกเขา “คนเหล่านี้อยู่ในแนวหน้าของความพยายามของระบบในการช่วยบรรเทาทุกข์ในทันที และมีการผลิตเครื่องดื่มที่จำเป็นมาก และกำลังเดินทางไปยังภูมิภาคที่ขาดแคลนมากที่สุด ฉันขอแสดงความยินดีกับพวกเขาในความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วที่พวกเขาทำ” นายเคนท์กล่าว
คุณ Sueyoshi กล่าวว่า “ท่ามกลางสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้ การสนับสนุนของ The Coca-Cola Company เป็นสิ่งที่น่าชื่นชมอย่างแท้จริง ฉันกังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับผลกระทบต่อเด็กที่ได้รับผลกระทบ ฉันยินดีที่กองทุนฟื้นฟูจะช่วยเหลือด้านการศึกษาและสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ที่เอื้อต่อคนรุ่นต่อไป”
กองทุนฟื้นฟู Coca-Cola Japan สร้างขึ้นจากการสนับสนุนและการบรรเทาทุกข์ครั้งก่อนของ Coca-Cola Japan และพันธมิตรด้านการบรรจุขวด 12 ราย การสนับสนุนดังกล่าวรวมถึงการแจกจ่ายเครื่องดื่มที่จำเป็นมากกว่า 7 ล้านขวด เช่น น้ำดื่ม ชา และเครื่องดื่มเกลือแร่ ให้กับหน่วยงานรัฐบาลระดับชาติและระดับท้องถิ่น และกลุ่มชุมชนอื่นๆ ระบบยังเปิดใช้งานการจ่ายผลิตภัณฑ์ฟรีจากเครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติที่เลือกเกี่ยวกับบริษัทโคคา-โคลา
บริษัทโคคา-โคลา (NYSE: KO) เป็นบริษัทเครื่องดื่มที่ใหญ่ที่สุดในโลก มอบความสดชื่นให้ผู้บริโภคด้วยแบรนด์ที่เป็นสปาร์กลิงและยังคงความเป็นอยู่มากกว่า 500 แบรนด์ นำโดย Coca-Cola แบรนด์ที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลก พอร์ตโฟลิโอของบริษัทประกอบด้วยแบรนด์มูลค่า 14 พันล้านดอลลาร์ ได้แก่
ไดเอทโค้ก แฟนต้า สไปรท์ โคคา-โคลาซีโร่ วิตามินวอเตอร์ Powerade มินิทเมด ซิมพลี และจอร์เจีย เราเป็นผู้ให้บริการเครื่องดื่มอัดลม น้ำผลไม้และเครื่องดื่มน้ำผลไม้อันดับหนึ่งของโลก รวมถึงชาและกาแฟพร้อมดื่ม ด้วยระบบจำหน่ายเครื่องดื่มที่ใหญ่ที่สุดในโลก ผู้บริโภคในกว่า 200 ประเทศสามารถ
เพลิดเพลินกับเครื่องดื่มของบริษัทในอัตรา 1.7 พันล้านหน่วยบริโภคต่อวัน สมัคร Royal Online ด้วยความมุ่งมั่นที่ยั่งยืนในการสร้างชุมชนที่ยั่งยืน บริษัทของเรามุ่งเน้นที่การริเริ่มที่ลดรอยเท้าทางสิ่งแวดล้อม สนับสนุนการใช้ชีวิตอย่างมีสุขภาพดี สร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ปลอดภัยและครอบคลุมสำหรับผู้ร่วมงานของเรา และส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจของชุมชนที่เราดำเนินการอยู่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทของเรา กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.thecoca-colacompany.com .