สมัคร GClub การพนันออนไลน์อาจเป็นทางเลือก

สมัคร GClub การพนันออนไลน์อาจเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่าการเยี่ยมชมคาสิโน (สมมติว่าคุณสามารถหาที่ที่ยังคงเปิดอยู่) ในช่วงเวลาที่มีการระบาดใหญ่นี้ แต่การอ้างสิทธิ์ในที่สาธารณะนั้นถูกมองว่าเป็นความรับผิดชอบต่อสังคมมากขึ้นเรื่อยๆ

เมื่อวันศุกร์ พันธมิตรการตลาดในเครือของFlutter Entertainment ยักษ์ใหญ่ด้านการพนันที่จดทะเบียนในอังกฤษ รายงานว่าได้รับอีเมลจากบริษัทที่สั่งสอนพวกเขาโดยไม่มีเงื่อนไขที่ไม่แน่นอนว่าการอ้างอิงใด ๆ เกี่ยวกับ COVID-19 coronavirus ในขณะที่การแสดงแบรนด์ของ Flutter จะส่งผลให้ Flutter ถูกระงับโดยทันที พันธมิตรที่กระทำผิด

นโยบาย “ความอดกลั้นเป็นศูนย์” ของ Flutter ต่อการตลาดที่เกี่ยวข้องกับไวรัสได้รับการสะท้อนโดย Kindred Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ของนอร์ดิก ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของแบรนด์การเดิมพัน Unibet มีรายงานว่าผู้ประกอบธุรกิจถูกบังคับให้ดำเนินการหลังจากบริษัทในเครืออย่างน้อยหนึ่งรายเสนอลูกค้าเกี่ยวกับประโยชน์ของการพนันกับ “คาสิโนที่ปลอดภัยของ coronavirus”

ในขณะเดียวกันผู้ควบคุมการพนันของเนเธอร์แลนด์ซึ่งเมื่อต้นสัปดาห์นี้ได้เตือนผู้ประกอบการการพนันทั้งทางออนไลน์และทางบกเกี่ยวกับการทอยผลิตภัณฑ์ ‘ปราศจากโคโรนา’ได้เพิ่มการกัดทางการเงินบางส่วนให้กับเปลือกการกำกับดูแลนั้น

ในวันพฤหัสบดี หน่วยงานกำกับดูแล Kansselautoriteit (KSA) ประกาศว่าผู้ประกอบการการพนันออนไลน์และ บริษัท ในเครือที่อ้างอิง coronavirus ในสนามการตลาดของพวกเขาไปยังนักพนันชาวดัตช์จะต้องเผชิญกับบทลงโทษทางการเงิน€ 50k เหนือบทลงโทษ€ 200k ที่มีอยู่สำหรับการให้บริการลูกค้าชาวดัตช์ก่อนประเทศตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมทำให้การเปิดตัวล่าช้าเป็นเวลานาน

KSA เน้นย้ำว่าการเติมเงิน 50,000 ยูโรนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น และสามารถกำหนดมาตรการคว่ำบาตรเพิ่มเติมได้ ขึ้นอยู่กับ “ลักษณะและปริมาณ” ของสนามที่เกี่ยวข้องกับไวรัส

การระบาดใหญ่จะพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้ให้บริการการพนันทุกคนมีค่าใช้จ่ายสูง โดยไม่คำนึงถึงแนวทางการตลาดของพวกเขา H2 Gambling Capital ซึ่งเมื่อต้นเดือนนี้คาดการณ์ว่ารายรับจากการพนันทั่วโลกอาจลดลง 8% ในปี 2020 เนื่องจากผลกระทบของ COVID-19 ได้ปรับลดระดับที่ประมาณการเป็น 11%และเตือนว่าสิ่งนี้น่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 12.5% ​​เนื่องจากการระบาดใหญ่ยังคงดำเนินต่อไป การแพร่กระจาย.

การค้นหาข้อดีอย่างยิ่ง ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลคาดการณ์ว่าส่วนแบ่งการพนันออนไลน์ของวงกลมการพนันทั่วโลกโดยรวมจะเพิ่มขึ้นเป็น 16% ในปีนี้ สูงกว่าสามคะแนนก่อนการระบาดจะเริ่มขึ้นอย่างจริงจัง อย่าเพิ่งบอกใครร้านค้าพนันและคาสิโนในสหราชอาณาจักรได้รับคำสั่งให้ปิดประตูโดยมีผลทันที ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของรัฐบาลในการลดการแพร่กระจายของ COVID-19 coronavirus

เมื่อวันศุกร์ นายกรัฐมนตรีบอริส จอห์นสันประกาศว่า ‘สถานที่ทางสังคม’ ทั้งหมด – รวมถึงทุกอย่างตั้งแต่ผับ ร้านอาหาร โรงภาพยนตร์ โรงยิม และพิพิธภัณฑ์ รวมถึงร้านพนัน ห้องโถงบิงโก และคาสิโน – จะต้องปิดประตูสำหรับ “การเริ่มต้น” ระยะเวลา 14 วัน หลังจากนั้นรัฐบาลจะทบทวนสถานการณ์เป็นรายเดือน

ก่อนงานแถลงข่าวของจอห์นสันFlutter Entertainmentประกาศว่าร้าน Paddy Power จำนวน 350 แห่งในสหราชอาณาจักรจะปิดประตูในวันศุกร์จนถึงสิ้นเดือนเมษายน ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังการเปลี่ยนแปลงที่ร้านค้าของ Paddy Power ในไอร์แลนด์ (ร่วมกับคู่แข่งอย่าง BoyleSports)

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ Flutter คาดการณ์ว่ารายได้ประจำปีของบริษัทอาจลดลงได้ถึง 110 ล้านปอนด์หากการระงับการแข่งขันกีฬาลีกและกิจกรรมต่างๆ รวมถึงการแข่งขันยูโร 2020 ในช่วงฤดูร้อนนี้ ยังคงดำเนินต่อไป บริษัทเสริมว่าการระงับการแข่งขันในการแข่งขันและการปิดร้านค้าปลีกในสหราชอาณาจักร/ไอร์แลนด์จะทำให้ผลประกอบการปี 2020 ลดลงอีก 30 ล้านปอนด์

อุตสาหกรรมการพนันของสหราชอาณาจักรเรียนรู้เมื่อวันพฤหัสบดีว่าร้านพนันและคาสิโนไม่มีสิทธิ์สำหรับแผนการของรัฐบาลที่จะยกเว้นธุรกิจค้าปลีกและการบริการจากการจ่ายอัตราธุรกิจเป็นเวลาหนึ่งปี สภาการพนันและการเล่นเกมMichael Dugherเรียกว่า “การตัดสินใจที่สร้างความเสียหายอย่างมหาศาลและตรงไปตรงมาค่อนข้างโง่” และให้คำมั่นว่าจะกดดันรัฐบาลต่อไปเพื่อบรรเทาบางรูปแบบ

เมื่อวันศุกร์ Dugher กล่าวว่าการตัดสินใจปิดสถานที่ทางสังคมทั้งหมดเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง แต่เรียกอีกครั้งสำหรับรัฐบาลเพื่อ “คิดใหม่” การตัดสินใจที่จะไม่เสนอการพนันและผู้ประกอบการคาสิโนด้วยความช่วยเหลือแบบเดียวกันกับอัตราธุรกิจที่บริษัท ‘พักผ่อน’ อื่น ๆ จะได้รับ .

BGC ได้เสนอการสนับสนุนสำหรับคำมั่นของรัฐบาลที่จะจัดหาพนักงานที่ได้รับผลกระทบจากการปิดตัวในวันศุกร์ด้วยเงินสดเท่ากับ 80% ของค่าจ้างสูงสุด 2,500 ปอนด์ โปรแกรมจะย้อนกลับไปถึงวันที่ 1 มีนาคม และจะดำเนินไปเป็นเวลาสามเดือน หลังจากนั้นรัฐบาลจะประเมินสถานการณ์อีกครั้ง

เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา ยอดผู้เสียชีวิตจากไวรัสในสหราชอาณาจักรเพิ่มขึ้น 40 ราย สูงสุดใหม่ทุกวันเป็น 177 ราย ขณะที่จำนวนผู้ป่วยยืนยันมีมากกว่า 4,000 ราย

หุ้นการพนันในสหราชอาณาจักรได้รับการดีดตัวขึ้นในช่วงสองสามวันที่ผ่านมาหลังจากที่ทนรับการลดลงอย่างมากเพื่อเริ่มต้นสัปดาห์ หากโชคดี นักลงทุนจะมีวันหยุดสุดสัปดาห์เพื่อพิจารณาความคืบหน้าในวันศุกร์ก่อนที่จะพุ่งเข้าสู่การขายครั้งใหม่ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์ของรัสเซียหยุดกิจกรรมชั่วคราวเนื่องจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19

เมื่อวันศุกร์ เจ้ามือรับแทงออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตจากรัสเซีย888.ru (ไม่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่จดทะเบียนในอังกฤษ 888 Holdings) ได้โพสต์ข้อความไปยังเว็บไซต์ของบริษัทโดยระบุว่าได้ “ระงับการยอมรับการเดิมพันชั่วคราว” เนื่องจากการหยุดชะงักที่เกิดจากกีฬา ปฏิทินโดยการระบาดของโคโรนาไวรัส

888.ru รับรองกับลูกค้าว่าการฝากเงินของพวกเขาปลอดภัยและคำขอถอนเงินจะได้รับเกียรติ “โดยไม่ชักช้า” ในขณะที่สัญญาว่าจะกลับมาทำกิจกรรมตามปกติ “ทันทีที่สถานการณ์มีเสถียรภาพ”

ลีกกีฬาของรัสเซียเป็นหนึ่งในกลุ่มชาย (และหญิง) สุดท้ายที่ยืนอยู่หลังการระงับที่เกี่ยวข้องกับไวรัสของหน่วยงานกีฬาชั้นนำระดับโลกส่วนใหญ่ แต่ฟองสบู่ดังกล่าวได้แตกสลายไปเมื่อต้นสัปดาห์นี้ เมื่อหน่วยงานท้องถิ่นประกาศว่าฟุตบอลพรีเมียร์ลีกรัสเซีย รวมถึงลีกบาสเกตบอลและฮ็อกกี้ในท้องถิ่น จะหยุดกิจกรรมจนถึงอย่างน้อย 10เมษายน

LIGA STAVOK มองหาลอตเตอรี ESPORTS
888.ru เป็นปลาซิวในตลาดการพนันที่มีการควบคุมของรัสเซีย ติดอันดับสุดท้ายในข้อมูล SimilarWeb สำหรับการเข้าชมเจ้ามือรับแทงออนไลน์ในเดือนกุมภาพันธ์ แต่เจ้ามือรับแทงทุกรายกำลังรู้สึกถึงวิกฤตโคโรนา รวมถึงLiga Stavokซึ่งอยู่ในอันดับที่สามในรายงานปริมาณการใช้ข้อมูลของเดือนกุมภาพันธ์

สื่อรัสเซียKommersantเพิ่งรายงานว่า Liga Stavok วางแผนที่จะกระจายการดำเนินงานโดยการเข้าสู่ตลาดลอตเตอรีของรัสเซียผ่านการเป็นพันธมิตรกับสหพันธ์มวยแห่งรัสเซีย การเป็นพันธมิตรกับ Sports Lotteries LLC ของพวกเขาวางแผนที่จะเปิดดำเนินการในช่วงไตรมาสที่สอง ซึ่งในที่สุดจะทำลายการผูกขาดลอตเตอรีออนไลน์ที่Stoloto ถืออยู่ใน ปัจจุบัน

เช่นเดียวกับเจ้ามือรับแทงในตลาดอื่นๆ Liga Stavok ได้เห็นการเพิ่มขึ้นของตลาดการพนัน eSports ในสัปดาห์นี้ ผู้อำนวยการทั่วไปMaxim Afanasyevกล่าวกับBookmaker Ratingsว่าปริมาณการเดิมพัน eSports ของเว็บไซต์เพิ่มขึ้นเป็นสิบเท่าในเวลาเพียงห้าวัน ในขณะที่จำนวนลูกค้าที่เดิมพัน eSports เพิ่มขึ้นหกเท่าตั้งแต่เริ่มต้นปี ‘Cyber ​​soccer’ เป็นตลาด eSports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยมี CounterStrike และ Dota2 วางเดิมพันอยู่เบื้องหลัง

เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวเลือกนี้จะไม่สามารถใช้ได้หากสมาชิกสภานิติบัญญัติของรัสเซียปฏิบัติตามภัยคุกคามเมื่อปีที่แล้วเพื่อรวม’การแข่งขันกีฬาคอมพิวเตอร์’ไว้ในรายชื่อตลาดที่ห้ามไม่ให้ชาวรัสเซียเดิมพัน

SPORTRADAR LLC กำลังเข้าใกล้การเปิดตัว
ในขณะเดียวกัน’Sportradar LLC’ ที่ลึกลับ (ไม่มีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนกับบริษัทข้อมูลกีฬาของตะวันตกที่มีชื่อเดียวกัน) เพิ่งได้รับการยอมรับในองค์กร Bookmakers Self-Regulatory Organisation (SRO) ซึ่งเป็นหนึ่งในสองกลุ่มคู่แข่งที่เป็นตัวแทน อุตสาหกรรมการพนันในท้องถิ่น

เจ้ามือรับแทง SRO ประธานDarina Denisova ออกแถลงการณ์ยอมรับว่าจังหวะเวลาของ Sportradar LLC อาจจะดีขึ้น แต่แสดงความหวังว่า “ในอนาคต บริษัท นี้จะสร้างตัวเองในฐานะผู้ได้รับอนุญาตที่เชื่อถือได้และจะได้รับส่วนแบ่งการตลาดในการแข่งขันแบบเปิด”ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหนึ่งในวันที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่รอคอยในจักรวาลเกม Esports คือ 2020 Fortnite World Cup ด้วยปี 2019 ที่ได้เห็นรางวัลเดี่ยวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ Esports ที่มอบให้กับ ‘Bugha’ ผู้ชนะ Solo Fortnite World Cup มันเป็นเกมสุดท้ายที่น่าทึ่งจากหกเกมที่เห็น Battle Royal 100 ลดลงเหลือ 1

การชนะการแข่งขัน Fortnite World Cup ต้องทำอย่างไร? ความสามารถที่น่าทึ่งในการสร้าง ซุ่มยิง ยิง และเก็บเกี่ยวเส้นทางของคุณบนแผนที่ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งมีผู้เล่นประมาณ 250 ล้านคนในประวัติศาสตร์ของเกม นั่นคือ 1 คนใน 30 ของประชากรโลก

เรื่องราวของ ‘Bugha’ ใน 2019 Fortnite World Cup เป็นเรื่องที่น่าสนใจและเป็นเรื่องราวที่ควรสร้างแรงบันดาลใจแม้กระทั่งผู้เล่นมือใหม่ที่มีเส้นทางสู่ 3 ล้านเหรียญ ทั้งหมดที่ต้องใช้คือโชคเล็กน้อยและทำงานหนักมาก

ในขณะที่สถานที่ถ่ายทอดสดสำหรับการแข่งขัน Fortnite World Cup นั้นอยู่ไกลออกไป แต่ Epic Games ให้คำมั่นสัญญาว่าจะนั่งรถไฟเหาะสำหรับทุกคนที่มีส่วนร่วมหรือรับชม เนื่องจากพิธีการครั้งที่สองเพื่อสวมมงกุฎผู้ชนะโดยรวมอาจจะออกอากาศต่อหน้าผู้ชมหลายล้านคนทางออนไลน์ มีค่ามากกว่าการเข้าร่วมในสนามกีฬามาก

เราคาดหวังอะไรได้บ้างจากปี 2020 fortnite-world-cup-minปีที่แล้ว Fortnite World Cup ได้ออกอากาศให้แฟน ๆ ทั่วโลกได้รับชมบน YouTube และ Twitch ถึงแฟน ๆ 2.3 ล้านคน อย่างไม่น่าเชื่อ เงินรางวัลที่แจกจ่ายไปนั้นมีมูลค่ารวม $40 ล้าน

ในขณะที่ Epic Games ยังไม่ได้เผยแพร่แถลงการณ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการแข่งขันฟุตบอลโลก 2020 สมัคร GClub Fortnite คำชี้แจงใดๆ ที่อัปเดตสำหรับแฟน ๆจะปรากฏขึ้นที่นี่และข้อมูลใหม่ ๆ จะถูกนำเสนออย่างสม่ำเสมอ

ด้วยการแข่งขัน Fortnite World Cup ครั้งแรกที่จัดขึ้นที่ Arthur Ashe Stadium ในนิวยอร์กซิตี้ระหว่างวันที่ 26-28 กรกฎาคมปีที่แล้ว การเฉลิมฉลองเกม Battle Royale ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกในปีนี้น่าจะมาถึงและในช่วงวันที่ดังกล่าว แต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน .

ครั้งสุดท้ายที่แฟน ๆ ที่เข้าร่วมจะได้รับ V-Bucks – สกุลเงินในเกมของ Fortnite – และ Season 10 Battle Pass ฤดูกาลที่ในที่สุดจะกลายเป็นฤดูกาลสุดท้ายของบทที่ 1 ตอนนี้ในบทที่ 2 ซีซั่น 2 มีแนวโน้มว่าจะมีฤดูกาลใหม่น้อยลงในบทนี้ ซึ่งหมายความว่ารางวัลจะรวมในฤดูกาลปัจจุบันนี้

รางวัลที่ Fortnite World Cup นั้นยิ่งใหญ่มาก โดย ‘Bugha’ ได้รับรางวัล 3 ล้านเหรียญจากการชนะรางวัล Solo เมื่อปีที่แล้ว รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 มีมูลค่า 1.8 ล้านดอลลาร์ อันดับ 3 มีมูลค่า 1.2 ล้านดอลลาร์ และอันดับที่ 50 ได้รับรางวัล 100,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นจำนวนเงินที่เปลี่ยนแปลงชีวิตใครก็ตาม

คงไม่น่าตกใจถ้าเงินรางวัลรวมของ Fortnite World Cup ในปี 2020 เพิ่มขึ้นจากการที่ Epic Games คว้ารางวัลใหญ่ในปีที่แล้ว ซึ่งส่งผลกระทบมากมายไปทั่วจักรวาล Esports รอบคัดเลือกในครั้งนี้เน้นที่เกมที่ปรับแต่งเองและเปิดรอบสองรอบ มีโอกาสมากมายสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าร่วมเฟรมสำหรับชัยชนะของ Fortnite

การพูดคุยส่วนใหญ่ใน Reddit และฟอรัมที่คล้ายกันนั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่ว่ารูปแบบเกมอื่น ๆ เท่านั้นที่น่าจะเป็น Duos หรือ Trios หรือ Squads จะรวมอยู่ด้วยหรือไม่ การแข่งขันแบบ Squads นั้นยอดเยี่ยมมาก ถ้าเพียงเพื่อดูตัวเลือกของสมาชิกในทีมในระดับสูงสุด

ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นที่ Fortnite World Cup ในปีนี้และเมื่อไหร่และที่ไหนก็ตามที่มันเกิดขึ้น มันจะเป็นความบันเทิงที่มหัศจรรย์และกลายเป็นศูนย์กลางของ จักรวาล Esports อีกครั้ง สำหรับการกระทำออนไลน์ที่น่าทึ่งสองสามวันBetway เตรียมเปิดตัวพอร์ตโฟลิโอกีฬาเสมือนจริงระดับพรีเมียมของ Global Bet พันธมิตรผู้ได้รับใบอนุญาตแอฟริกันของ Betway ได้เข้าถึงกลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Global Bet Betway ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และปัจจุบันเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเดิมพันรายใหญ่ที่สุดทั่วโลก ปัจจุบันแบรนด์ดำเนินการภายใต้ใบอนุญาตท้องถิ่นในเขตอำนาจศาลท้องถิ่นหลายแห่ง

betway-set-for-virtual-sports-launch-in-africa-with-global-bet“เรารู้สึกตื่นเต้นที่พันธมิตรผู้รับใบอนุญาตแอฟริกันของ Betway เลือกเราเป็นผู้ให้บริการกีฬาเสมือนจริงของพวกเขา พวกเขากลายเป็นผู้นำตลาดในภูมิภาคอย่างรวดเร็ว และเราตั้งตารอที่จะสนับสนุนพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์อย่างเต็มรูปแบบของเราในขณะที่พวกเขาขยายออกไป” Daniel Grabher ซีอีโอของ Global Bet ให้ความเห็น

Grabher กล่าวเสริมว่า “การอยู่ในตลาดแอฟริกามาเกือบทศวรรษแล้ว เราได้กำหนดมาตรฐานในกีฬาเสมือนจริงและกำหนดรูปแบบตลาดให้เป็นอย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน เกมฟุตบอลเสมือนจริงของเราถือได้ว่าเป็นเกมกีฬาเสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดโดยผู้ให้บริการในตลาด ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงกว่าการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมในบางภูมิภาค ปัจจุบันกีฬาเสมือนจริงเป็นผลิตภัณฑ์เกมที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในแอฟริกา”

เกี่ยวกับ Betway
Betway Group เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านความบันเทิงระดับเฟิร์สคลาสในการเดิมพันกีฬา คาสิโน บิงโก อีสปอร์ต และโป๊กเกอร์ ยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ตั้งแต่ปี 2549 โดยใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและมีการโต้ตอบในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย

เกี่ยวกับ Global Bet
Global Bet เป็นผู้ให้บริการกีฬาเสมือนจริงรายใหญ่ที่สุดที่นำเสนอผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านคุณภาพกราฟิก การใช้งาน และความเป็นไปได้ในการปรับแต่งที่ไม่รู้จบ ใช้งานในตลาดมาตั้งแต่ปี 2547 Global Bet ให้บริการลูกค้าระดับ Tier One เช่น GVC Group, Snai, Sisal และอีกมากมายSBC Events ได้ประกาศว่าได้เลื่อนการประชุมการพนันระหว่างประเทศสองครั้งเนื่องจากสถานการณ์ทั่วโลกเกี่ยวกับการระบาดของ COVID-19 ยังคงพัฒนาต่อไป

new-dates-for-casinobeats-malta-and-betting-on-sports-americaCasinoBeats Malta การประชุมและนิทรรศการเกมโดยเฉพาะซึ่งจัดโดย SBC Events ที่โรงแรม Intercontinental ในมอลตาจะจัดขึ้นในวันที่22-24 มิถุนายน 2020 การเดิมพัน Sports America ที่ Meadowlands Exposition Center ใน Secaucus รัฐนิวเจอร์ซีย์ ถูกย้ายไป1-3 ธันวาคม 2020

คำแถลงของ SBC Events กล่าวว่า “ในขณะที่สถานการณ์ COVID-19 ทั่วโลกมีวิวัฒนาการและคำแนะนำและข้อจำกัดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการเดินทางและการชุมนุมในที่สาธารณะยังคงมีการเปลี่ยนแปลง เรารู้สึกว่าเราไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเลื่อนกิจกรรมทั้งสองออกไปจนกว่าจะถึงสิ้นปี

“สถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปและความจริงที่ว่าองค์กรอุตสาหกรรมจำนวนมากขึ้นกำลังแนะนำการห้ามการเดินทางของตนเองสำหรับพนักงาน หมายความว่าทั้ง CasinoBeats Malta และการเดิมพันใน Sports America จะได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงหากเราไม่ได้ตัดสินใจเลื่อนออกไปจนกว่าจะถึงเวลาต่อมา ปี.”

ตั๋วทั้งหมดจะถูกโอนไปยังวันที่ใหม่โดยอัตโนมัติ ผู้แทนควรติดต่อ SBC Events ที่events@sbcgaming.com หากมีคำถามใดๆ

วันที่สำหรับการเดิมพันกีฬายุโรปซึ่งจัดขึ้นที่ Stamford Bridge ในลอนดอนในวันที่ 2-4 มิถุนายน 2563 ยังคงอยู่ในขณะที่สถานการณ์ทั่วโลกกำลังพัฒนา

Sergey Berezhnoy หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Parimatch ได้พูดคุยกับ iGaming Times ที่ ICE London 2020 เกี่ยวกับวิธีที่ผู้ให้บริการวางแผนที่จะพัฒนาประสบการณ์การเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมโดยมุ่งเน้นที่ไม่ใช่แค่เทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเล่าเรื่องด้วย ด้วยประวัติศาสตร์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม Sergey สามารถเห็นแนวคิดการสร้างเรื่องเล่ามากมายที่จะแปลได้อย่างดีสำหรับภาคการเดิมพัน แม้ว่าเขาจะเชื่อว่าส่วนที่ทับซ้อนกันหลัก – esports – ยังคงมีภูเขาอยู่ไม่กี่แห่งที่จะปีนขึ้นไป

parimatch-consumers-want-story-not-spreadsheets
Sergey Berezhnoy ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Parimatch
หลังจาก 12 เดือนที่แข็งแกร่งในตลาดบ้านเกิด Parimatch เข้าร่วม ICE London 2020 ด้วยวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนในใจสำหรับข้อเสนอการเดิมพันกีฬาในอนาคต

ผู้ดำเนินการระหว่างประเทศได้เพิ่มส่วนแบ่งการตลาดด้วยแคมเปญการตลาดที่กล้าหาญและผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยม แต่จุดสนใจหลักสำหรับ Sergey Berezhnoy หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Parimatch ในปีหน้าคือการค้นคว้า พัฒนา และพัฒนาเส้นทางของลูกค้าในปัจจุบันของการเดิมพันกีฬา นวัตกรรมมากมายที่ ICE เป็นแกนหลักของการเดินทางนั้น โดยมีวิธีการชำระเงินหลายวิธี หลายร้อยวิธีในการเดิมพัน และอีกหลายพันเหตุการณ์และตลาดให้เดิมพันด้วยการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ เช่น VR และ AI ที่สนับสนุนกล่องเครื่องมือของอุตสาหกรรมใน ปีที่ผ่านมา สำหรับผู้เล่น การเดินทางของลูกค้าราบรื่นกว่าที่เคย แต่สำหรับเซอร์เกย์ นั่นยังไม่เพียงพอ ภูมิหลังของเขาอยู่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และเขาเชื่อว่าการจะเจาะตลาดให้กว้างที่สุด

“ฉันใช้คำเดียวและเป็นเรื่องเล่า” เซอร์เกย์กล่าว “ฉันเข้าร่วมภาคส่วนนี้จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และที่นั่นไม่ได้มุ่งเน้นที่การรอผลลัพธ์สุดท้าย แต่ให้ความบันเทิงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

โชคไม่ดีที่การเดิมพันกีฬาเป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม คุณมา คุณเดิมพัน คุณจากไป ไม่มีเรื่องราว ไม่มีการเน้นหนักในสโมสรที่เกี่ยวข้อง และมักจะมีเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องน้อยมากที่จะเดิมพัน ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมกับวัฒนธรรมการเดิมพันอาจเดิมพันอะไรก็ได้ แต่ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นทั่วไปจำเป็นต้องมีเรื่องราวเพื่อนำเข้า ดูที่ Snapchat, Instagram และ Tik Tok พวกเขาแสดงแค่เรื่องสั้น แต่ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ผู้บริโภคมีส่วนร่วม”

อันที่จริง ความฉับไวของการเดิมพันกีฬาเป็นอย่างอื่นที่ Sergey ต้องการก้าวไปข้างหน้า ในขณะที่การเพิ่มขึ้นของการเดิมพันขณะแข่งขันได้ช่วย ผลลัพธ์หลายอย่างอาจใช้เวลาระหว่างสองสามชั่วโมงหรือสองสามวันจึงจะผ่านขึ้นอยู่กับเวลาที่วางเดิมพัน ดังนั้น Berezhnoy ตั้งใจที่จะเดิมพันกีฬาใน Parimatch ซึ่งผู้เล่นสามารถกระโดดเข้าไปและได้รับรางวัลได้ทุกเมื่อ พวกเขาเลือก.

“ในการเดิมพัน ระยะห่างระหว่างการเดิมพันและรางวัลสามารถสูงมาก ในขณะที่ในวิดีโอเกม รางวัลนั้นทำได้มากกว่า เรากำลังพยายามทำให้ระยะทางสั้นลง แต่ไม่สั้นเท่าเกมคาสิโน” เขากล่าว “ในการวิจัยของเรา เราได้นำอะไรมากมายจากการเล่นเกมทั่วไป หากคุณกำลังนั่งรถไฟใต้ดินหรือรถไฟใต้ดิน ทุกคนจะเล่นเกมสบาย ๆ หรือเล่นโซเชียลมีเดีย คำถามใหญ่คือ ทำไมพวกเขาไม่เดิมพัน? เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางของลูกค้า แต่เว็บไซต์เดิมพันกีฬาหลายแห่งยังคงดูเหมือนสเปรดชีต excel Instagram ได้เปลี่ยนวิธีที่เราใช้รูปภาพ เป็นความทะเยอทะยานของเราที่จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเดิมพันในกีฬา”

Berezhnoy กล่าวเสริมว่าสิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกับการถามคำถามที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลางของผู้เล่นในเนื้อหาที่เลือกไว้ล่วงหน้าโดยให้สัมผัสส่วนตัวกับเรื่องราวสั้น ๆ ที่เป็นเป้าหมายสำหรับผู้เล่นในการเดิมพัน เช่นเดียวกับในวิดีโอเกม พวกเขาจะไม่ต้องเผชิญกับตัวเลือกนับพัน แต่มีตัวเลือกที่น่าสนใจสองสามอย่างซึ่งอิงจากเนื้อหาที่พวกเขาชอบอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นการถ่ายทอดสด แฟนตาซี หรือกีฬาเสมือนจริง หรือแม้แต่อีสปอร์ต นี่เป็นอีกแง่มุมหนึ่งของการเล่นเกมที่ Berezhnoy มีประสบการณ์มากมาย อย่างไรก็ตาม เขายังคงเชื่อว่ายังมีความท้าทายอยู่ข้างหน้า ก่อนที่งานอดิเรกที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจะกลายเป็นส่วนสำคัญสำหรับภาคการเดิมพันกีฬา

“ผู้จัดพิมพ์เกมเป็นผู้ควบคุมอีสปอร์ตและพวกเขาไม่สนใจกฎเกณฑ์ที่จำเป็นในการยกระดับความน่าเชื่อถือที่จำเป็นสำหรับเจ้ามือรับแทง” เขาอธิบาย “ผู้จัดพิมพ์ต้องการผู้เล่นจำนวนมากขึ้น และกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้นอาจเป็นอุปสรรคต่อเรื่องนี้ได้ ด้วยข้อยกเว้นบางประการ พวกเขายังไม่ให้สิทธิ์เข้าถึงฟีดข้อมูล ซึ่งทำให้ซื้อขายยากมาก ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาสนใจเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดซึ่งมีงานใหญ่ที่สุด แต่ผู้จัดพิมพ์เหล่านั้นไม่จำเป็นต้องรวมการพนันกีฬาไว้ในแบบจำลองของพวกเขาจึงจะประสบความสำเร็จ และสิ่งเหล่านี้เป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับการขยายตัวในอุตสาหกรรม”

Sergey หวังว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนไปในทศวรรษหน้า แต่ในระหว่างนี้ เขาตั้งตารอที่จะผสานความสามารถในการเล่าเรื่องของวิดีโอเกมเข้ากับข้อเสนอการเดิมพันกีฬาทั้งหมดของ Parimatch

“ในท้ายที่สุด พวกเราส่วนใหญ่ชอบที่จะได้รับการบอกเล่าเรื่องราวมากกว่าที่จะสำรวจสเปรดชีต และนั่นคือสิ่งที่ผมต้องการเสนอให้กับผู้เล่นของเรา” เขากล่าวสรุปวิธีสร้างความแตกต่างมีความสำคัญสูงสุดในอุตสาหกรรมของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ดำเนินงานในตลาดที่มีความอิ่มตัวมากกว่า เซสชั่นที่ทุ่มเทให้กับนวัตกรรมและการสร้างความแตกต่างเป็นมาตรฐานในทุกงานที่เราเข้าร่วม แต่ทุกอย่างดูเหมือนจะยังคงเหมือนเดิมไม่มากก็น้อย

ใช้ICE กรุงลอนดอนพื้นงานแสดงสินค้าเช่นเท่าใดมีผลิตภัณฑ์บนจอแสดงผลการเปลี่ยนแปลงในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา?

ตอนนี้คุณมีโอกาสที่จะทำสิ่งที่แตกต่างออกไปจริงๆ เพื่อเป็นผู้นำอุตสาหกรรมในการใช้เทคโนโลยีล่าสุด มีประสิทธิภาพสูงสุด ปรับขนาดได้ และเชื่อถือได้ในโลก – บล็อกเชน Bitcoin SV (BSV)

พวกเราที่ CalvinAyre.com รู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ความรู้แก่โลกของการพนันออนไลน์บน BSVในขณะที่เราอยู่ลึกลงไปในร่องลึกและรู้ว่าเทคโนโลยีนั้นเหลือเชื่อเพียงใด และเหตุใดจึงสามารถแก้ปัญหาได้ดีกว่าโซลูชันที่ไม่ใช่บล็อคเชน

ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ฉันมาที่นี่เพื่อสนับสนุนให้คุณเริ่มต้นใช้เทคโนโลยี BSV ล่วงหน้า เพื่อให้คุณโดดเด่นกว่าคู่แข่ง ต่อไปนี้คือบริษัทสามแห่งที่คุณสามารถเริ่มทำงานด้วยได้ในตอนนี้ ทั้งหมดนี้มีครอสโอเวอร์ที่ชัดเจนจากBSV ไปสู่พื้นที่ iGaming e

Bitboss : แพลตฟอร์มการพนันด้วยเงินจริงที่สร้างด้วยเทคโนโลยี BSV

เทคโนโลยีBitbossได้สร้างและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยผู้ให้บริการ iGaming ผู้พัฒนาเกม (เนื้อหา) บริษัทในเครือ และอื่นๆ สามารถเพลิดเพลินได้ จนถึงปัจจุบัน Bitboss ได้พัฒนาเกมมือถือ บาคาร่า ลอตเตอรีและรูเล็ตที่ขับเคลื่อนโดย BSV พร้อมคีโนและสล็อตแมชชีนให้เลือกมากมาย

การสร้างเกมเหล่านี้บนเครือข่าย BSV มีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร เช่น การมองเห็นธุรกรรมและการพิสูจน์ให้ลูกค้าเห็นว่า RNG นั้นยุติธรรม นักพัฒนาเกมสามารถใช้แพลตฟอร์มของ Bitbossเพื่อสร้างเกมของตัวเองในขณะที่เสียบเข้ากับกระเป๋าเงิน BSV และตามที่ CEO Matt Dickson ได้กล่าวไว้ มีข้อได้เปรียบมากมายสำหรับพวกเขาเช่นกัน

“เมื่อผู้คนสร้างเกมของตัวเองบนแพลตฟอร์มของเรา พวกเขาจะได้รับเงินทันทีและสามารถมองเห็นได้ด้วยการมองเห็น 100% ว่าพวกเขาควรจะได้รับเงินอะไร” เขากล่าว

บริษัทในเครือสามารถชื่นชมแพลตฟอร์ม Bitboss ได้เช่นกัน ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่รับประกันการมองเห็นการทำธุรกรรมของลูกค้าได้ 100% เนื่องจากกระดูกสันหลังของ BSV blockchain ของระบบ

“[บริษัทในเครือ] ไม่เคยมองเห็นการทำธุรกรรมกับลูกค้าของพวกเขาเลย นอกจากรายงานที่พวกเขาได้รับจากคนที่จ่ายเงิน ตอนนี้พวกเขารู้ด้วยความมั่นใจ 100% ว่าพวกเขาได้รับเงินในจำนวนที่ถูกต้อง” ดิกสันอธิบาย

ข่าวที่น่าอัศจรรย์ที่นี่คือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียไม่จำเป็นต้องมีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับ BSV – หรือบล็อคเชนและสกุลเงินดิจิทัลโดยทั่วไปสำหรับเรื่องนั้น – เพื่อใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม Bitboss

“ฉันไม่คิดว่าจะมีช่วงการเรียนรู้ขนาดใหญ่ มันแตกต่างกันเล็กน้อย ความคิดต้องเปลี่ยนแปลงบ้าง แต่ข้อดีของการสร้างบนแพลตฟอร์มของเรานั้นมีค่ามากกว่าระยะเวลาที่ใช้ในการเร่งความเร็ว” ดิกสันแนะนำ .

“สิ่งที่เราพยายามจะทำจริงๆ คือนำ BSV ออกจากสมการ เราต้องการให้แพลตฟอร์มทำงานบน BSV แต่เราไม่ต้องการให้คนอื่นรู้ว่าแพลตฟอร์มนี้อยู่ใน BSV” เขากล่าวเสริม

Tokenized : สร้าง จัดการ และแลกเปลี่ยนการรักษาความปลอดภัยหรือโทเค็นยูทิลิตี้โดยใช้สัญญาอัจฉริยะ

พวกเราส่วนใหญ่คุ้นเคยกับแนวคิดของโทเค็นและสัญญาที่ชาญฉลาดด้วย Ethereum แต่จากคำกล่าว ของ James Belding CEO และผู้ก่อตั้งTokenizedเทคโนโลยีของ BSV นั้นเร็วกว่า ถูกกว่า และสามารถปรับขนาดได้ ไม่เหมือนกับบล็อคเชนอื่น ๆ (หรือเทคโนโลยีที่ไม่ใช่บล็อคเชน) ข้างนอกนั้น.

โปรโตคอล Tokenized ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถออกสัญญาอัจฉริยะและโทเค็นที่เป็นตัวแทนของทรัพย์สินต่างๆ เช่น โทเค็นชิปคาสิโน อันที่จริง Bitboss ใช้โทเค็นคาสิโน Tokenized สำหรับเกมรูเล็ตเพื่อจัดการธุรกรรม

แม้ว่าจะเป็นเรื่องทางเทคนิคเล็กน้อยในการโต้ตอบกับโปรโตคอลโดยตรงอย่างที่ Bitboss ทำ แต่ Belding และทีมงานจะปล่อย API ซึ่งจะทำให้ง่ายขึ้นมาก ในระหว่างนี้ Belding แนะนำให้บริษัท iGaming เริ่มคิดเกี่ยวกับวิธีการรวมเทคโนโลยีดังกล่าวเข้ากับแพลตฟอร์มของพวกเขา

อุตสาหกรรม Affiliate สามารถได้รับประโยชน์จากสัญญาสมาร์ท Tokenized เช่นกัน ตัวอย่างเช่น การรับเงินเป็น ‘ต่อการกระทำ’

“ความหมายคือความโปร่งใสที่มากขึ้น ดังนั้นบริษัทในเครือรู้ว่าพวกเขาจะได้รับเงินอย่างยุติธรรมและทันเวลาเมื่อมันเกิดขึ้น แทนที่จะสะสมและรับเงินในภายหลัง” Belding กล่าว

Kronovers : ข้อมูล eSports ที่ปลอดภัย เชื่อถือได้ แบบเรียลไทม์เพื่อโอกาสในการเดิมพันที่ไม่มีใครเทียบได้

มีปัญหาใหญ่เกี่ยวกับความสมบูรณ์ใน eSports และตามที่ CEO Adam Kling กล่าวว่าKronoversนั้นแตกต่างกันเพราะทุกการเคลื่อนไหวหรือการตัดสินใจในเกมที่ทำบนแพลตฟอร์มนั้นเป็นธุรกรรม Bitcoin ผลลัพธ์ที่ได้คือ Kronoverse มีร่องรอยการตรวจสอบถึงสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้ ดังนั้นหน่วยงานกำกับดูแลในอนาคตจะสามารถตรวจสอบข้อมูลได้ และชุมชนในวงกว้างสามารถมีความโปร่งใสเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นในเครือข่าย

ด้วยความสามารถเฉพาะตัวเหล่านี้ Kling เชื่อว่ามีโอกาสทองสำหรับ Kronovers ในการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการข้อมูลการเดิมพันกีฬา เพื่อให้พวกเขาสามารถนำเสนอข้อมูลของ Kroverse ให้กับลูกค้าได้

“การเดิมพันระหว่างการแข่งขันนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เพราะข้อมูลของสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมไม่อยู่ที่นั่น สิ่งเดียวที่พวกเขาทำได้คือเห็นฟีดภาพหรือวิดีโอของสิ่งที่เกิดขึ้นจริง” เขากล่าว

“วิธีที่เหนือกว่าคือการมีข้อมูลจริงของสิ่งที่เกิดขึ้นจริง ดังนั้นเมื่อเรามีข้อมูลนั้นแล้ว หากผู้คนต้องการเดิมพันระหว่างเกม ก่อนที่มันจะจบหรือเกี่ยวกับสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกิดขึ้นในเกม พวกเขาก็สามารถทำได้ในตอนนี้ ด้วยแพลตฟอร์ม Kronovere และ BSV” Kling กล่าวเสริม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัททั้งสามนี้หรือBitcoin SVโดยทั่วไป โปรดติดต่อเราและเราจะทำให้ดีที่สุดเพื่อช่วยให้กระบวนการดำเนินไปอย่างรวดเร็ว! เราขอเชิญคุณเยี่ยมชมเว็บไซต์ในเครือของเราCoinGeek.comซึ่งเป็นเว็บไซต์สื่อชั้นนำที่รายงานเกี่ยวกับ BSV ทั้งหมด

นี่คือการมีส่วนร่วมของแขกโดยOron Barber ซีอีโอของCoinpoint.net หากคุณต้องการส่งผลงาน โปรดติดต่อ Bill Beatty เพื่อขอรายละเอียดการส่ง ขอขอบคุณ.

การกระจายอำนาจ-การดำเนินการ-กับ-bitcoin-svBitcoin SV (BSV) ช่วยให้องค์กรต่างๆ สร้างแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์หรือ dApps บน BSV Blockchain ด้วยความเสถียร ความสามารถในการปรับขนาด และความปลอดภัยของบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย หลายคนจึงตระหนักดีว่า dApps สามารถใช้เพื่อทำให้ธุรกรรมต่างๆ ง่ายขึ้นได้อย่างไร ซึ่งรวมถึงภาค iGaming

กรณีเดียวกันในการเดิมพันออนไลน์ คือPeergame Peergame.com เป็นแพลตฟอร์มเกมและ dApp ที่สร้างขึ้นบนBSV Blockchain แอปพลิเคชั่นเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2019 และนับตั้งแต่นั้นได้เสนอการพนันที่ยุติธรรมแก่ผู้ใช้

ผู้ใช้ BSV dApp นี้ต้องใช้ MoneyButton ในการเดิมพัน เช่นเดียวกับที่ผู้ใช้ Ethereum dApp ใช้ MetaMask MoneyButton แม้ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มที่แยกจากกัน แต่ทำหน้าที่เป็นกระเป๋าเงินในเกมจากแหล่งที่มาของการเดิมพันและที่ที่จะฝากเงินที่ชนะ

Peergame มีห้าเกมบนชั้นวาง: Turtle Race, Bitto, Ladder, Monkey’s Flag และBaccarat ความเรียบง่ายของ การเล่นเกม คาสิโนออนไลน์ บนแพลตฟอร์มนี้อธิบายไว้ด้านล่าง

1. ลงชื่อเข้าใช้บัญชีกระเป๋าเงิน MoneyButton เพื่อเข้าถึง Peergame

2. ไปที่ Peergame.com จากนั้นเลือกเกมคาสิโนที่คุณต้องการเล่น

3. เลือกจำนวน BSV ที่คุณต้องการเดิมพัน

4. รอให้ธุรกรรมเดิมพันดำเนินการแล้วจึงเริ่มเกม

5. หลังจากแต่ละรอบ การเดิมพันที่แพ้จะหักเงินเดิมพัน BSV ที่คุณวางจากกระเป๋าเงินของคุณ และการเดิมพันที่ชนะจะเครดิตการจ่ายเงินไปยังกระเป๋าเงินของคุณ คุณสามารถกลับไปที่กระเป๋าเงิน MoneyButton เพื่อดูธุรกรรมจากเกม

กระบวนการทั้งหมดนั้นรวดเร็วและง่ายดาย เนื่องจากธุรกรรมเป็นแบบ wallet-to-wallet สิ่งที่ดีกว่าคือบริการกระเป๋าเงินของ MoneyButton เชื่อมต่อบริการทั้งหมดและ dApps ที่สร้างบน Bitcoin SV Blockchain นอกเหนือจาก Peergame แล้ว ยังมีแพลตฟอร์มเกม BSV อื่นๆ ที่ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ตามขั้นตอนการชำระเงินที่ง่ายดายเช่นเดียวกัน

พลังของ BSV ไม่ได้เห็นแค่ใน iGaming เท่านั้น แต่ยังเห็นได้ในกิจกรรมออนไลน์อื่นๆ เช่น โซเชียลเน็ตเวิร์ก Twitch เป็นตัวอย่างของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ตอนนี้ทำธุรกรรมใน BSV ผ่าน MoneyButton ซึ่งผู้ใช้สามารถชำระเงินและรับ BSV สำหรับการกระทำของพวกเขา เช่น การติดตาม การแชร์ โพสต์ และแสดงความคิดเห็นในไซต์การพนันกีฬากำลังแผ่ขยายไปทั่วสหรัฐอเมริกา โดยมีกว่า 20 รัฐอยู่แล้วและอีกหลายประเทศกำลังดำเนินการขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับกรอบกฎหมายของตนเอง บริษัทต่างๆ กำลังดำดิ่งสู่ระบบนิเวศการพนันกีฬาอย่างต่อเนื่อง พร้อมที่จะเสนอทุกสิ่งที่สามารถเชื่อมโยงกับกิจกรรมในลักษณะบางอย่างได้ บริษัทล่าสุดที่เข้าสู่ความคลั่งไคล้การพนันกีฬาคือ Roundhill Investments ซึ่งต้องการเปิดตัวกองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยนการพนันกีฬา (ETF) หากทำได้ก็จะกลายเป็นบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอีทีเอฟแห่งแรกที่เสนอกองทุนดังกล่าว

การลงทุน บริษัท ราวน์ฮิลล์ต้องการเสนอข้อเสนอกีฬาการพนัน etfRoundhill ได้ยื่นเอกสารที่จำเป็นกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (ก.ล.ต. เพื่อให้สามารถเสนอ Roundhill Sports Betting และ iGaming ETF ได้ โดยหวังว่าจะเปิดตัวในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กโดยใช้สัญลักษณ์ BETZ และจะใช้ในการติดตาม ประสิทธิภาพของหุ้นสามัญของ บริษัท ที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ในพื้นที่การพนันกีฬา มันจะรวมถึงหน่วยงาน “การเล่นที่บริสุทธิ์” ผู้ที่มีธุรกิจหลักคือการพนันกีฬา บริษัท การพนันกีฬา “หลัก” ผู้ที่ให้ความสำคัญกับระบบนิเวศและ บริษัทที่ไม่ใช่ธุรกิจหลัก บริษัทที่สร้างรายได้จากการจัดหาเทคโนโลยีและอุปกรณ์ให้กับหนังสือกีฬา

Roundhill ชี้ให้เห็นว่ากองทุนจะ “โดยทั่วไปจะลงทุนสินทรัพย์ทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดในหลักทรัพย์ที่เป็นส่วนประกอบที่ประกอบเป็นดัชนี ภายใต้สถานการณ์ปกติ อย่างน้อย 80% ของสินทรัพย์ทั้งหมดของกองทุน (ไม่รวมหลักประกันที่ถือจากการให้ยืมหลักทรัพย์) จะถูกนำไปลงทุนในหลักทรัพย์ที่เป็นส่วนประกอบของดัชนีและใบรับฝากที่เป็นส่วนประกอบของดัชนี” โดยเสริมว่าจะใช้กลยุทธ์ “การจำลองแบบ” เพื่อ “บรรลุวัตถุประสงค์การลงทุน ซึ่งหมายความว่าโดยทั่วไปกองทุนจะลงทุนในหลักทรัพย์ที่เป็นส่วนประกอบทั้งหมดของดัชนีในสัดส่วนที่ใกล้เคียงกับในดัชนีโดยประมาณ อย่างไรก็ตาม กองทุนอาจใช้กลยุทธ์ ‘การสุ่มตัวอย่างแบบตัวแทน’ ซึ่งหมายความว่าอาจลงทุนในตัวอย่างหลักทรัพย์ในดัชนีที่มีความเสี่ยง ผลตอบแทน และลักษณะอื่น ๆ ใกล้เคียงกับความเสี่ยง ผลตอบแทน

Roundhill มีประสบการณ์ก่อนหน้านี้กับ ETF ที่เกี่ยวข้องกับกีฬา ได้นำเสนอ Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF ต่อ SEC ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว และพบได้ในการแลกเปลี่ยน NYSE Arca ภายใต้สัญลักษณ์ NERD เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มิถุนายน 2019 ที่ $15.39 และหลังจากเห็นการเพิ่มขึ้นที่ไปถึง $16.75 เมื่อเดือนที่แล้ว ตอนนี้ซื้อขายที่ $14.30Genting Singapore ตัดสินใจว่าไม่จำเป็นต้องอัพเดทสุขภาพทางการเงินให้โลกรู้ หลังจากการเปลี่ยนแปลงล่าสุดเกี่ยวกับกฎการลงรายการสินค้าที่ตลาดหลักทรัพย์สิงคโปร์ ซึ่งพบผู้ให้บริการคาสิโน ได้พิจารณาแล้วว่ารายงานทางการเงินรายไตรมาสไม่จำเป็น และจะเริ่มเสนอรายงานเพียงหกเดือนเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ บริษัทจะไม่ทำการอัปเดตใดๆ จนกว่าจะมีการเผยแพร่งบรายได้และรายได้ที่ครอบคลุมครึ่งแรกของปี 2020

genting-singapore-to-cease- Quarterly-revenue-reportsการผลิตรายงานรายไตรมาสใช้เวลานานและต้องใช้ทรัพยากรมาก เก็นติ้งยืนยัน มันอธิบายในการประกาศการเปลี่ยนแปลงว่าจะไม่ “ดำเนินการรายงานรายไตรมาสอีกต่อไปและจะเผยแพร่งบการเงินของบริษัทและกลุ่มบริษัททุกครึ่งปีแทน ดังนั้น บริษัทจะยุติการรายงานรายไตรมาสโดยมีผลทันที และการประกาศผลทางการเงินครั้งต่อไปจะใช้สำหรับช่วงครึ่งปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563”

อย่างน้อยในตอนนี้ บริษัทซึ่งดำเนินการ Resorts World Sentosa ในสิงคโปร์ ยินดีที่จะแบ่งปันข้อมูลทางการเงินกับผู้ถือหุ้นสำหรับไตรมาสแรกและไตรมาสที่สาม แต่ต้องเป็นไปด้วยความสมัครใจเท่านั้น คณะกรรมการของ Genting Singapore “เชื่อว่ารอบการรายงานทางการเงินครึ่งปีและการจัดหาข้อมูลอัปเดตธุรกิจโดยสมัครใจรายไตรมาส รวมถึงการสังเกตข้อกำหนดการเปิดเผยข้อมูลที่เข้มงวดมากขึ้น ก็เพียงพอที่จะแจ้งให้ผู้ถือหุ้นทราบถึงสถานการณ์ของกลุ่มบริษัท”

อาจเป็นเพียงเรื่องบังเอิญที่ช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงในการรายงานเกิดขึ้นหลังจากที่เก็นติ้งประสบภาวะตกต่ำในปีที่แล้ว สำหรับไตรมาสที่สองรายได้เพิ่มขึ้น 13.6% ; อย่างไรก็ตาม กำไรสุทธิลดลง 5.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในไตรมาสที่สามรายได้ลดลง 7%เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และกำไรสุทธิลดลงอย่างมาก 24% เมื่อเทียบเป็นรายปี ไตรมาสสุดท้ายของปีทำให้รายรับลดลง 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่กำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 4% อย่างไรก็ตาม ตลอดทั้งปี เก็นติ้งต้องชำระกำไรสุทธิที่ลดลง 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา Singapore Exchange ได้ประกาศว่าจะปรับปรุงข้อกำหนดการเปิดเผยข้อมูลรายไตรมาสและผ่อนคลายภาระผูกพันสำหรับบริษัทต่างๆ ในการเสนอรายงาน เว้นแต่จะจัดอยู่ในประเภทหน่วยงานที่ “มีความเสี่ยงสูง” นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงจากหลักเกณฑ์ก่อนหน้านี้ ซึ่งกำหนดให้บริษัทที่มีมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด 75 ล้านดอลลาร์สิงคโปร์ (57.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) ต้องเสนอรายงานรายไตรมาส ตอนนี้แท็กที่มีความเสี่ยงสูงจะถูกวาง และรายงานประจำไตรมาสเป็นข้อบังคับสำหรับบริษัทที่ได้รับ “ความคิดเห็นที่แก้ไข” จากผู้ตรวจสอบบัญชี หรือผู้ที่ถูกตราหน้าว่า “ความไม่แน่นอนในสาระสำคัญ” โดยผู้ตรวจสอบ เมื่อเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งถูกนำเสนอต่อบริษัท บริษัทจะต้องเผยแพร่เงื่อนไขดังกล่าวทันที และจะมีเวลาหนึ่งปีในการเริ่มเสนอรายงานประจำไตรมาส อย่างไรก็ตาม,เมื่อวันที่ 11 มีนาคม Raketech ผู้ให้บริการเครือข่ายออนไลน์และผู้ให้บริการการตลาดเนื้อหายืนยันว่าพวกเขาได้เข้าซื้อกิจการ Lead Republik เครือข่ายพันธมิตร iGaming เรียบร้อยแล้ว สิ่งนี้จะช่วยให้บริษัทแข็งแกร่งขึ้นในขณะที่พวกเขามองหากลยุทธ์การขยายธุรกิจไปทั่วโลก

raketechs-acquisition-of-lead-republik-boosts-global-networkRaketech อธิบายว่าพวกเขา “บรรลุหลักชัยสำคัญในกลยุทธ์การขยายทางภูมิศาสตร์ของบริษัท โดยประกาศว่าได้เข้าซื้อสินทรัพย์ทั้งหมดของ Lead Republik Ltd” พวกเขาเสริมว่าการเข้าซื้อกิจการควรหมายความว่า “รายรับของ Raketech นอกกลุ่มนอร์ดิกคาดว่าจะสูงถึง 20 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมดของกลุ่ม”

ราคาซื้อของ Lead Republik อยู่ที่ 1.4 ล้านยูโร โดยมีความเป็นไปได้ในการชำระเงินเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับมาตรการด้านประสิทธิภาพ เป็นส่วนหนึ่งของการซื้อกิจการ พนักงานทุกคนที่ Lead Republik จะเข้าร่วม Raketech

Oskar Mühlbach ซีอีโอของ Raketech กล่าวว่า “การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการทำเครื่องหมายในกล่องเชิงกลยุทธ์จำนวนมาก เนื่องจากช่วยให้เราดำเนินการในตลาดที่สำคัญสำหรับพันธมิตรหลักของเราได้ในขณะเดียวกัน เนื่องจากช่วยให้มีความรู้ด้านเทคนิคในรูปแบบของแพลตฟอร์มทางเทคนิคคุณภาพสูง รวมกันอยู่ในความสามารถภายในการเพิ่มประสิทธิภาพการแปลงและสื่อที่ต้องชำระเงิน เรายังเห็นการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งเมื่อรวมข้อเสนอของ Lead Republik เข้ากับความรู้ของเราภายในการค้นหาทั่วไป”