สมัครหวยฮานอย แม้ว่าอาจจะไม่ได้รับการยอมรับจากทุกคนในระดับโลก

สมัครหวยฮานอย แม้ว่าอาจจะไม่ได้รับการยอมรับจากทุกคนในระดับโลก แต่eSports ก็ได้ รับการยอมรับว่าเป็นกิจกรรมกีฬาที่ถูกต้อง โรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายและมหาวิทยาลัยทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา และในประเทศอื่นๆ กำลังนำโปรแกรม eSports อย่างเป็นทางการมาใช้เป็นกิจกรรมนอกหลักสูตร กิจกรรมสะสมคะแนน และการแข่งขันกลายเป็นส่วนปกติของกำหนดการ ควบคู่ไปกับเบสบอล ฟุตบอล และอื่นๆ eSports ไม่ใช่แนวคิดใหม่ทั้งหมด แต่เป็นแนวคิดที่ได้รับความสนใจอย่างมากจากกีฬาแทบทุกประเภทในปัจจุบันที่ลดลงจากผลของไวรัสโคโรน่าesports-action-on-the-rise-as-covid-19-knocks-out-other-sports

เพื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ความสำเร็จของ eSports เราต้องดูที่HyperX Esports Arenaที่ Luxor ในลาสเวกัสเท่านั้น สิ่งอำนวยความสะดวกมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดงานทุกประเภท แต่ eSports เป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาเสมอมา แม้จะอยู่ในชื่อก็ตาม ความสามารถในการจัดการแข่งขันวิดีโอเกมขนาดใหญ่ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นที่ชื่นชอบของผู้คนมากมาย แต่เกมดังกล่าวมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนจากการเล่นผ่านเครือข่าย ทำให้สามารถถ่ายโอนไปยังโลกเสมือนจริงที่ไม่ต้องการให้ผู้เล่นมีร่างกายเหมือนกัน ช่องว่าง.

เป็นผลให้แม้ว่าการแข่งขันบางรายการจะถูกยกเลิก แต่ชุมชน eSports โดยรวมก็สามารถดำเนินการต่อได้เนื่องจากทุกอย่างปิดตัวลงเนื่องจาก COVID-19 สิ่งนี้ทำให้เป็นทางเลือกที่สมบูรณ์แบบเนื่องจากกีฬาอื่น ๆ ถูกยกเลิกชั่วคราวและ Kevin Klowden ผู้อำนวยการบริหารศูนย์เศรษฐศาสตร์ภูมิภาคของ Milken Institute มองเห็นความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นมากมายสำหรับอุตสาหกรรม eSports เขาอธิบายว่า “อีสปอร์ตมีศักยภาพที่จะเติมเต็มช่องว่างในการเขียนโปรแกรมผ่านการรวมลีก การติดตาม และโครงสร้างพื้นฐานที่จัดตั้งขึ้น จะสามารถใช้กลยุทธ์ที่ NBA และคนอื่นๆ ได้ไตร่ตรองไว้ได้หลายวิธี สนามกีฬาว่างเปล่าไม่มีแฟน ๆ และเกมออกอากาศโดยไม่คำนึงถึง แม้ว่าลีก Esports จำนวนมากได้สนับสนุนและพัฒนาสถานที่ถ่ายทอดสด พวกเขาจะสามารถปรับและทำงานได้หากไม่มีพวกเขา

การยืนยันนี้ได้รับการสนับสนุนจากหลักฐานที่จับต้องได้อยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น ตามที่มีรายงานเมื่อเร็วๆ นี้ Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่จะได้เห็นในการแข่งขัน eSports ได้รับความนิยมในระดับใหม่ ในสัปดาห์นี้ มีผู้ใช้พร้อมกันมากกว่า 20 ล้านคนโดยมีผู้เล่น Steam 6.5 ล้านคนบน Steam และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น จำนวนผู้เล่น CS: GO โดยเฉลี่ยบนแพลตฟอร์มขณะนี้อยู่ที่กว่า 580,000 คน

มีเกมอื่นๆ มากมายในอาณาจักร eSports เช่นกัน และพวกเขากำลังหาทางไปสู่หนังสือกีฬา Bovada ครอบคลุมทั้ง CS: GO และ League of Legends เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในพื้นที่การพนันกีฬาและในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงดำเนินต่อไป การพนัน eSports ถูกกำหนดให้เป็นผู้ทำเงินรายใหญ่ จากการประมาณการบางอย่าง ก่อนเกิด coronavirus คาดว่าจะมีการเดิมพันมากถึง 14 พันล้านดอลลาร์ในกิจกรรม eSports ในปีนี้ ตอนนี้จำนวนนั้นเกือบจะสูงขึ้นอย่างแน่นอนหน่วยงานเฝ้าระวังด้านโทรคมนาคมของออสเตรเลียกำลังเตือนนักพนันในท้องถิ่นว่าการมาของโปรโมชั่นจากคาสิโนออนไลน์ระหว่างประเทศอาจเป็นแนวหน้าในการแพร่กระจายมัลแวร์หรือขโมยข้อมูลส่วนบุคคล

สัปดาห์นี้ Australian Communications and Media Authority (ACMA) ได้ออก ‘การแจ้งเตือนการหลอกลวง’ เพื่อให้คำแนะนำแก่นักพนันให้ “ระวังอีเมลที่น่าสงสัยหรือ SMS ที่อ้างว่ามาจากเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่เสนอเครดิตหรือโบนัสในเกม”

ฟิโอน่า คาเมรอนสมาชิก ACMA กล่าวว่าสุนัขเฝ้าบ้านได้ระบุจำนวนการร้องเรียนที่ ‘สำคัญ’ เกี่ยวกับอีเมลและข้อความที่ส่งเสริมคาสิโนออนไลน์ที่หลากหลาย โดยมีข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดที่อ้างถึง Roo Casino, Pokie Spins, Bonza Spins และ Syndicate Casino เป็น แหล่งที่มาของความไม่พอใจของพวกเขา

คาเมรอนกล่าวว่าข้อความเหล่านี้ ซึ่งมีการระบุกรณีมากกว่า 6k คดีในปีนี้ ทำให้ผู้ใช้มีโอกาสได้รับฟรีสปินและ/หรือเครดิตล่วงหน้า แต่เตือนว่าแคมเปญเหล่านี้เป็นเพียง “การสำรวจฟิชชิ่งเพื่อขโมยข้อมูลประจำตัวของคุณหรือติดคอมพิวเตอร์ของคุณ ด้วยมัลแวร์ที่เป็นอันตราย”

กฎหมายการพนันของออสเตรเลียอนุญาตเฉพาะการพนันกีฬาออนไลน์ ทำให้กิจกรรมคาสิโนออนไลน์ทั้งหมดผิดกฎหมาย (รวมถึงการพนันออนไลน์ที่กำลังเล่นและตั๋วขูดลอตเตอรีออนไลน์) กฎหมายของออสเตรเลียยังห้ามมิให้ผู้รับใบอนุญาตการพนันออนไลน์เสนอวงเงินเครดิตแก่นักพนัน (แม้ว่าพวกเขาจะยังสามารถเดิมพันด้วยบัตรเครดิตของตนเองได้)

คาเมรอนเตือนว่า “นักต้มตุ๋น” ที่อยู่เบื้องหลังโปรโมชันเหล่านี้กำลังเดิมพันกับผู้รับโดยไม่เข้าใจว่า “ถ้ามันดูดีเกินกว่าจะเป็นจริง ก็น่าจะเป็นเช่นนั้น” คาเมรอนแนะนำให้ผู้รับข้อความเหล่านี้ลบทันทีและหลีกเลี่ยงการคลิกลิงก์ที่อยู่ในนั้น

เมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา ACMA เริ่มใช้อำนาจที่ได้รับจากรัฐบาลเพื่อบังคับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตในท้องถิ่นให้ปิดกั้นโดเมนของเว็บไซต์การพนันที่ได้รับอนุญาตในระดับสากล รายการซุกซนของ ACMA ในปัจจุบันมี 25 โดเมนแยกกัน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นโดเมนที่ได้รับอนุญาตจากคูราเซาอย่างคร่าวๆ รวมถึง Topbet.euร่างกฎหมายการพนันกีฬาของรัฐแมรี่แลนด์ได้รับการอนุมัติจากสมาชิกสภานิติบัญญัติแล้ว แม้ว่าจะไม่ได้ลบรายละเอียดทั้งหมดของผู้ที่จะเสนอการเดิมพันให้กับผู้อยู่อาศัยในรัฐเสียก่อน

ในวันพุธ ซึ่งเป็นวันสุดท้ายของการประชุมสมัชชาใหญ่แห่งรัฐแมริแลนด์ วุฒิสภาของรัฐมีมติเป็นเอกฉันท์อนุมัติร่างพระราชบัญญัติการพนัน SB4 ที่สภาผู้แทนราษฎรแก้ไขแก้ไขอย่างกว้างขวางและอนุมัติด้วยคะแนนเสียง 129-3 ในคืนวันอังคาร

ไม่เหมือนกับSB4 รุ่นก่อนหน้าร่างกฎหมายฉบับแก้ไขไม่มีรายละเอียดว่าใครได้รับอนุญาตให้ดำเนินการหนังสือกีฬาในรัฐแมรี่แลนด์ รุ่นก่อนหน้านี้จะอนุญาตให้หนังสือกีฬาที่คาสิโนหกแห่งของรัฐ สนามแข่งสองสนาม สนามกีฬาแห่งรัฐในทิโมเนียม และสนามกีฬาแห่งใหม่ที่เสนอโดยเจ้าของ Washington Redskins ของ NFL เช่นเดียวกับการเดิมพันดิจิทัลทั่วทั้งรัฐ

บัลติมอร์ ซัน อ้างคำพูดของเดลนิค มอส บี โดยกล่าวว่าข้อมูลเฉพาะของผู้ดำเนินการถูกลบออกเนื่องจากข้อกังวลว่าการเรียกเก็บเงินตามที่เขียนไว้จะ “รวมความเข้มข้นของความมั่งคั่ง” โดยการมอบใบอนุญาตการพนันเฉพาะกับ “บุคคลที่นั่งอยู่รอบโต๊ะแล้ว” มอสบีกล่าวว่าบุคคลเหล่านี้ส่วนใหญ่ประกอบด้วย ‘คนผิวขาวที่ร่ำรวย’ โดยเน้นประเด็นที่ละเอียดยิ่งขึ้น

ภายใต้แผนใหม่นี้ รัฐจะดำเนินการ ‘การศึกษาความไม่เสมอภาค’ เพื่อพิจารณาว่าชนกลุ่มน้อยทางเชื้อชาติหรือผู้หญิงถูกปล่อยให้อยู่ข้างนอกเพื่อดูการดำเนินการด้านการพนันอย่างถูกกฎหมายหรือไม่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับผลการศึกษานี้ กลุ่มที่มีบทบาทต่ำกว่าเกณฑ์อาจได้รับการรักษาพิเศษในกระบวนการออกใบอนุญาตการพนัน

ทั้งหมดข้างต้นขึ้นอยู่กับผู้ลงคะแนนในรัฐแมรี่แลนด์ที่อนุมัติแผนการที่จะอนุญาตการเดิมพันเมื่อพวกเขาไปลงคะแนนในเดือนพฤศจิกายน (สมมติว่าทุกคนยังไม่ตายจาก coronavirus ในตอนนั้น) ผู้ลงคะแนนจะถูกถามว่าพวกเขา “ชอบที่จะขยายการเล่นเกมเชิงพาณิชย์หรือไม่ … เพื่ออนุญาตการเดิมพันกีฬาและงานอีเวนต์เพื่อจุดประสงค์หลักในการเพิ่มรายได้เพื่อการศึกษา”

เช่นเดียวกับรัฐอื่นๆ ส่วนใหญ่ อุตสาหกรรมเกมในรัฐแมรี่แลนด์อยู่ในโหมดล็อกดาวน์หลังจากรัฐบาลLarry Hoganสั่งให้สิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมดปิดในวันจันทร์ เพื่อป้องกันการแพร่กระจายของ COVID-19 coronavirus ต่อไป คำสั่งฉุกเฉินที่ Hogan ออกให้ไม่มีวันสิ้นสุดที่คาสิโน สนามแข่ง และสิ่งอำนวยความสะดวกในการเดิมพันแบบซิมัลคาสท์อาจเปิดให้บริการอีกครั้งนิวเจอร์ซีย์กำลังกลายเป็นหนึ่งในสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับนักพนันอย่างรวดเร็ว เนื่องจากพวกเขาเป็นหนึ่งในเมืองแรกๆ ที่ออกกฎหมายให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย ตอนนี้พวกเขาต้องการก้าวไปอีกขั้นโดยอนุญาตให้วางเดิมพันบนอีสปอร์ตnew-jersey-to-consider-expanding-esports-gambling

การเรียกเก็บเงินสองฝ่ายถูกเพิ่มเข้าไปในสภาแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์เมื่อวันที่ 28 มกราคมเพื่อการพิจารณาและการอภิปรายและจะทำให้การเดิมพันในเหตุการณ์เหล่านี้ถูกกฎหมายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกฎหมายการพนันกีฬาปี 2018 ที่ออกกฎหมายให้การพนันกีฬา การเรียกเก็บเงินอนุญาตให้เดิมพันในการแข่งขันวิดีโอเกม แต่มีข้อจำกัดบางประการ ห้ามวางเดิมพันในการแข่งขันที่จัดโดยโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายหรือในกรณีที่ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่ถือว่าเป็นผู้ใหญ่ การเรียกเก็บเงินรวมถึงรายการของเหตุการณ์เฉพาะที่จะถูกกฎหมายสำหรับคนในนิวเจอร์ซีย์ที่จะเดิมพัน

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่รัฐได้พิจารณาการพนันอีสปอร์ตที่ถูกกฎหมาย ในเดือนพฤศจิกายน กองบังคับการเล่นเกมแห่งมลรัฐนิวเจอร์ซีย์ (DGE) อนุญาตให้ผู้ประกอบการหนังสือกีฬาสามารถรับการเดิมพันใน League of Legends World Championships

เนื่องจากการพนันถูกกฎหมายในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในปี 2018 กฎหมายจึงได้มีการเปลี่ยนแปลงเพื่ออนุญาตให้มีการพนันในทัวร์นาเมนต์วิดีโอเกม ตราบใดที่คู่แข่งมีอายุอย่างน้อย 18 ปี ขณะนี้ มีการเรียกร้องให้มีการขยายเพิ่มเติมนอกเหนือจากการแข่งขันเหล่านี้

ไม่มีการลงคะแนนเสียงอย่างเป็นทางการตามกำหนดการในข้อเสนอนี้ แต่บรรดาผู้สนับสนุนร่างกฎหมายได้ชี้ให้เห็นว่ามีความจำเป็นที่นิวเจอร์ซีย์ยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนี้ “สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป” คือ esports และสิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาผู้ที่ต้องการเดิมพันในเหตุการณ์เหล่านี้ Assemblyman Ralph Caputo หนึ่งในผู้สนับสนุนหลักของร่างกฎหมายอธิบาย “ถึงเวลาแล้วที่นิวเจอร์ซีย์จะขยายการพนันทางกฎหมายให้มากกว่ากีฬาทั่วไป”

ร่างกฎหมายดังกล่าวอาจอยู่ในขั้นแรกเริ่ม แต่คาดว่าจะผ่านสภานิติบัญญัติของรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้ในที่สุด ตามที่ David Rebuck ผู้อำนวยการกองการบังคับใช้การเล่นเกม “กองการบังคับใช้การเล่นเกมสนับสนุนการเรียกเก็บเงินที่เสนออย่างเต็มที่”

เพียงไม่กี่วันหลังจากเสร็จสิ้นการซื้อคาสิโนสามแห่งใน Black Hawk, CO, Twin River Worldwide Holdings, Inc. ประกาศว่าพวกเขาบรรลุข้อตกลงกับ DraftKings และ FanDuel เพื่อนำหนังสือกีฬาไปยังคาสิโนโคโลราโด ข้อตกลงขึ้นอยู่กับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลและได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมที่เหมาะสมDraftkings-fanduel-partner-with-twin-river-in-โคโลราโด

เมื่อวันที่ 24 มกราคม Twin River ประกาศว่าพวกเขาได้เสร็จสิ้นการซื้อคาสิโนสามแห่งมูลค่า 51 ล้านดอลลาร์ ได้แก่ Golden Gates, Golden Gulch และ Mardi Gras จากAffinity Gaming ที่พักสามแห่งซึ่งอยู่ห่างจากเดนเวอร์ไปทางตะวันตกประมาณ 30 ไมล์ ได้เพิ่มจำนวนคาสิโนทั้งหมดที่ทวินริเวอร์เป็นเจ้าของเป็นเจ็ดแห่ง

การซื้อครั้งนี้เป็นการเปิดโอกาสครั้งใหญ่ให้กับบริษัท โคโลราโดจะอนุญาตการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการในวันที่ 1 พฤษภาคม แผนกเกมของโคโลราโดกำลังดำเนินการเกี่ยวกับกฎการออกใบอนุญาต และด้วยหนังสือกีฬาทั้งสองได้รับการอนุมัติแล้วในหลายรัฐ สิ่งนี้น่าจะทำให้ Twin สมัครหวยฮานอย River ได้เปรียบคู่แข่ง

การเป็นหุ้นส่วนดูเหมือนจะเป็นประโยชน์ต่อทุกองค์กรที่เกี่ยวข้อง Twin River ได้สร้างชื่อเสียงระดับประเทศในด้านการเล่นเกมและคาสิโนและเป็นแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก FanDuel และ DraftKings กลายเป็นสองผู้ให้บริการหนังสือกีฬาที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดทั่วโลก และกำลังทำให้การมีอยู่ของพวกเขาเป็นที่รู้จักทั่วสหรัฐอเมริกา หากได้รับการอนุมัติ แพลตฟอร์ม FanDuel จะพร้อมใช้งานในห้าสถานะในขณะที่ DraftKings จะพร้อมใช้งานในหกสถานะ

ในคำแถลง ที่ จัดทำโดย George Papanier ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Twin River เขาอธิบายเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนว่า “การได้รับสิทธิ์ในใบอนุญาตการเล่นเกมกีฬาสามใบในโคโลราโดจะช่วยเพิ่มรอยเท้าของเราในรัฐได้ไกลกว่าสนามแข่ง Arapahoe Park และนอกสนามแข่ง ติดตามเครือข่ายการเดิมพัน ความร่วมมือรูปแบบใหม่เหล่านี้กับ DraftKings และ FanDuel ทำให้เราสามารถมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับโคโลราโด ไม่เพียงแต่การเข้าถึงการเดิมพันบนมือถือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสถานที่จำหน่ายกีฬาขายปลีก DraftKings ที่น่าตื่นเต้นภายในหนึ่งในคาสิโนที่เพิ่งได้มาใหม่ของเรา”

Ezra Kucharz หัวหน้าเจ้าหน้าที่ธุรกิจของ DraftKings สะท้อนความรู้สึกดังกล่าว “ชายฝั่งถึงชายฝั่ง DraftKings มุ่งมั่นที่จะให้บริการรัฐทั่วประเทศด้วยประสบการณ์ขั้นสูงสุดในการเดิมพันกีฬาทางกฎหมาย Twin River ให้คำมั่นร่วมกันในการมอบโอกาสในการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นแบบเรียลไทม์ และเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อแนะนำแฟนกีฬาโคโลราโดให้รู้จักผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลของเรา”

Matt King ซีอีโอของ FanDuel Group มองว่านี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับบริษัทในการขยายการเข้าถึง “Twin River มีส่วนร่วมในการเดิมพันกีฬาตั้งแต่เริ่มต้นใน Rhode Island และ Mississippi และพวกเขาเป็นหุ้นส่วนในอุดมคติในขณะที่เรายังคงเข้าสู่รัฐที่เปิดการพนันกีฬาออนไลน์และมือถือ”

แผนคือให้การเข้าถึงทั้งมือถือและออนไลน์สำหรับผู้ใช้ นอกจากนี้ การดำเนินการเดิมพันภายในบริษัทจะเพิ่มไปยัง Mardi Gras Casino ใน Black Hawk แต่ไม่มีวันเปิดทำการ

การปิดลอตเตอรีตามฤดูกาลของจีนจะขยายออกไปอีก 10 วัน เพื่อลดการแพร่กระจายของ coronavirus ที่กำลังระบาดในประเทศให้เหลือน้อยที่สุด

เมื่อวันอังคาร กระทรวงการคลังของจีนได้ประกาศขยายเวลาปิดการขายลอตเตอรี 10 วันที่ประกาศก่อนหน้านี้เพื่อเฉลิมฉลองเทศกาลฤดูใบไม้ผลิประจำปี การปิดระบบซึ่งเริ่มเมื่อวันที่ 22 มกราคม คาดว่าจะสิ้นสุดในวันที่ 31 มกราคม แต่จะขยายเวลาไปจนถึงวันที่ 9 กุมภาพันธ์

ความกลัว – สมเหตุสมผลหรือไม่ – เหนือการแพร่กระจายอย่างรวดเร็วของ coronavirus ได้กดดันการจราจรปีใหม่ทางจันทรคติอย่างมีนัยสำคัญไปยังคาสิโนของมาเก๊าและเจ้าหน้าที่ในกรุงปักกิ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ต้องการให้เหตุผลแก่ผู้เล่นลอตเตอรีที่จะออกมาจากที่ซ่อนและยัดเยียดเข้าไปในร้านค้าปลีกลอตเตอรี เพื่อเล่นเลขนำโชคและหายใจเข้าหากัน

การประชดประชันที่นี่มีสูง เนื่องจากจะไม่มีเหตุผลใดที่จะระงับกิจกรรมลอตเตอรีเกินช่วงวันหยุดเดิมหากจีนอนุญาตให้ขายลอตเตอรีออนไลน์ แต่ปักกิ่งสั่งระงับการขายออนไลน์ ‘ชั่วคราว’ เมื่อเกือบ 5 ปีที่แล้ว หลังจากเปิดเผยการทุจริตที่ผู้บริหารสลากกินแบ่งจังหวัด

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา ศาลจีนตัดสินให้Wang Suyingอดีตผู้อำนวยการศูนย์กระจายและจัดการสลากกินแบ่งสวัสดิการแห่งประเทศจีน (China Welfare Lottery Distribution & Management Center) จำคุก 11 ปี ฐานทุจริตคอร์รัปชั่นที่อัยการอ้างว่าทำรายได้ไป 750 ล้านหยวน (108 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) หวางสารภาพความผิดทางโทรทัศน์ของรัฐเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2561

การขายลอตเตอรีของจีนอยู่ในอันดับที่ขาดทุน 10 เดือนและพร้อมที่จะรายงานยอดขายประจำปีที่ลดลงในรอบสี่ปีเมื่อกระทรวงการคลังรายงานยอดขายในเดือนธันวาคมในช่วงสัปดาห์หน้าหรือประมาณนั้น ตัวเลขทั้งปี 2018 แสดงถึงกำไรที่เพิ่มขึ้นเกือบ 20% จากผลงานในปี 2017 แม้ว่าส่วนหนึ่งเป็นเพราะความตื่นเต้นในการแข่งขัน FIFA World Cup

ยอดขายที่ลดลงเกือบจะดำเนินต่อไปตลอดช่วงสองเดือนแรกของปี 2020 เนื่องจากการปิดฤดูกาลซึ่งขณะนี้ขยายไปจนถึงเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ สมมติว่าทุกคนในประเทศจีนยังไม่ตายในฤดูร้อน ลอตเตอรีกีฬาน่าจะได้รับแรงหนุนที่ดีจากการแข่งขันฟุตบอลยูฟ่ายูโร 2020ลอนดอน 30 มกราคม 2020

ผู้ประกอบการต่างประเทศที่กำลังมองหาแพลตฟอร์มการเดิมพัน esports ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และแตกต่างตอนนี้มีโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบ การเดิมพันผู้เล่น Esports มีให้บริการเป็นครั้งแรกภายใต้ใบอนุญาตของสหราชอาณาจักร เฉพาะกับ Puntt เท่านั้นpuntt-offers-worlds-first-esports-player-betting-service-uk-licensed-brand-offers-b2b-product-prior-to-b2c-launch

Puntt เป็นเว็บไซต์เดิมพันผู้เล่น esports แห่งแรกของโลก โดยเปิดตัวกลุ่มการเดิมพันใน CS:GO ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ตามด้วย Dota2 และเกมสำคัญอื่น ๆ ในปลายปีนี้

ให้บริการผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้ประกอบธุรกิจที่มีความมุ่งมั่น คิดในอนาคตและลูกค้าเหมือนกัน ผลิตภัณฑ์การเดิมพันแบบพูลของ Puntt สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มกรรมสิทธิ์ที่ได้รับการควบคุมพร้อมการบูรณาการอย่างรวดเร็วและข้อกำหนดทางการค้าแบบแบ่งชั้น

การเริ่มต้นใช้งานกับ Puntt จะช่วยให้ลูกค้าของโอเปอเรเตอร์เป็นคนแรกๆ ในการเดิมพันประสิทธิภาพของผู้เล่น การสังหารส่วนใหญ่ และตลาดในการแข่งขันอื่นๆ ที่อาจกำหนดราคาได้ยาก

ทีมงานที่ Puntt ได้สร้างแบบจำลองทางสถิติที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งขับเคลื่อนโดยปัญญาประดิษฐ์เพื่อสร้างราคาสำหรับผู้เล่น esports ในตลาดใหม่โดยสิ้นเชิง แผนงานการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Puntt จะให้รายชื่อประเภทการเดิมพันที่ใหม่และน่าตื่นเต้นเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ โดยไม่จำเป็นต้องจำกัดเงินเดิมพันหรือจำกัดลูกค้า

เชื่อถือได้และได้รับอนุญาต

Puntt ได้รับอนุญาตจาก UKGC และสร้างขึ้นเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐาน UKGC ในด้านความรับผิดชอบในการเล่นเกม ความยุติธรรม ความเปิดกว้าง และ AML

Phill Adams ซีอีโอของ Puntt กล่าวว่า:

“ข้อเสนอการเดิมพันผู้เล่นของ Puntt นั้นมีความพิเศษเฉพาะในอุตสาหกรรมการเดิมพันอีสปอร์ต ตลาดเหล่านี้เป็นตลาดที่ยากต่อราคา และสามารถปล่อยให้ผู้ประกอบการมีหนี้สินจำนวนมากในตลาดที่ลูกค้ามักจะได้รับข้อมูลที่ดีกว่า โซลูชันของเราช่วยให้ลูกค้าได้รับผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นและยุติธรรม เรากำลังเปิดตัวกับ CS:GO ในตอนแรกพร้อมกับเกมชั้นนำอื่นๆ ที่จะตามมาในอนาคต”

หากต้องการหารือเกี่ยวกับทางเลือกในการเป็นหุ้นส่วน รวมถึง API, iFrame, ใบอนุญาต, แฟรนไชส์ ​​และ ITSP โปรดติดต่อb2binfo@puntt.gg หรือโทรหาเราที่ 0044 7815 122404

ติดตามเราบน Twitter & Instagram @PunttGG

เกี่ยวกับ Punt

Puntt คือการเดิมพัน esports ในสหราชอาณาจักรที่เปิดตัวบริการเดิมพันผู้เล่น esports ที่ได้รับอนุญาตรายแรกในโลกในไตรมาสที่ 1 ปี 2020

การเดิมพันผู้เล่น Esports ไม่ได้นำเสนอโดย เจ้ามือรับแทง คนใดในโลกในขณะนี้ ทั้งที่ได้รับอนุญาตหรืออย่างอื่น

Puntt สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการเดิมพันและนักเล่นเกมเพื่อเสนอผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมกับแฟน esports ได้ในระดับใหม่ทั้งหมด

แฟน Esports รู้จักผู้เล่นมากกว่าทีม ดังนั้น Puntt จึงได้สร้างแพลตฟอร์มการเดิมพันที่ช่วยให้พวกเขาสามารถสนับสนุนฮีโร่ของพวกเขาได้

Puntt ให้ความสำคัญกับลูกค้ามากที่สุด และได้สร้างบริการที่ให้ความเป็นธรรม ความคุ้มค่า และบริการที่มีความรับผิดชอบสำหรับผู้เล่นทุกคนอย่างเป็นกันเอง Puntt ให้บริการสำหรับนักพนันอีสปอร์ตที่เชี่ยวชาญและมือใหม่ที่แสวงหาความสนุกสนานในระดับที่เท่าเทียมกัน

Puntt มุ่งมั่นที่จะ: –

มอบประสบการณ์การเดิมพันอีสปอร์ตที่น่าตื่นเต้นและเป็นนวัตกรรมใหม่
เป็นผู้บุกเบิกที่ยุติธรรม น่าเชื่อถือ และเป็นตัวจริงในพื้นที่การพนันอีสปอร์ต
มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกที่สุดที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของนักพนันอีสปอร์ต
ดำเนินการสภาพแวดล้อมการเดิมพันที่ปลอดภัย รับผิดชอบ และซื่อสัตย์
รับรองว่าลูกค้าคือสิ่งสำคัญอันดับแรกของเราเสมอ
ตลาดการเดิมพัน Esports มูลค่า 13 พันล้านดอลลาร์

ในปี 2019 ตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ามากกว่า 560 ล้านดอลลาร์*

การเดิมพันอีสปอร์ตปี 2023 มูลค่าการซื้อขายทั่วโลกคาดว่าจะมากกว่า 13 พันล้านดอลลาร์**

การพนันของผู้เล่นไม่ได้เสนอโดย เจ้ามือรับแทง รายอื่นในโลกในขณะนี้ ได้รับอนุญาตหรืออย่างอื่น

*VentureBeat, มิถุนายน 2019 ** Eilers & Krejcik Gaming 2018ชื่อเสียงของ ICE London ในการเป็นงานเปิดตัวอุปกรณ์ความบันเทิงเกมที่ล้ำสมัยที่สุดในอุตสาหกรรมได้รับการขีดเส้นใต้ด้วยการยืนยันว่าในสัปดาห์หน้าจะมีการเปิดตัว DigiWheel ทั่วโลกอย่างเป็นทางการ หน้าจอหมุน HD หมุนได้ที่สามารถเล่นเกมวงล้อใด ๆ ที่เคยสร้างมา ตั้งแต่รูเล็ตและบิ๊กซิก ไปจนถึงเกมลอตเตอรี บิงโก และdigiwheel-set-to-redefine-the-gaming-entertainment-experience-with-official-launch-at-ice-london-minเกมแสนสนุก DigiWheel ช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถเล่นเกมวงล้อหมุนและเนื้อหาความบันเทิงที่หลากหลายที่พวกเขาต้องการได้ตลอดเวลา

การขยายการใช้งานที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับนวัตกรรมที่จับจินตนาการและดึงดูดความสนใจของผู้ซื้อคาสิโนเมื่ออยู่ในรูปแบบต้นแบบ ผู้สร้างและซีอีโอของ DigiWheel John Purcell กล่าวว่า “DigiWheel มีความหลากหลายอย่างมาก แต่บ้านตามธรรมชาติของมันคือคาสิโนที่ คุณสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและมีส่วนร่วมโดยไม่กระทบต่อกิจกรรมการเล่นเกม แต่อย่างใด”

เขาเสริมว่า: “คาสิโนสามารถรวม DigiWheel เข้ากับข้อความส่งเสริมการขายในรูปแบบ Full HD ขณะเล่นเกม สามารถเพิ่มเวลาที่อยู่อาศัยของผู้บริโภคด้วยโปรโมชั่นและความบันเทิงเสริม แต่ไม่รบกวนกิจกรรมการเล่นเกมหลักของพวกเขา DigiWheel สามารถมอบความบันเทิงที่มีส่วนร่วม เช่น การออกอากาศทางทีวี/กีฬา สปินความภักดีฟรีสำหรับสมาชิก มันสามารถแสดงอัตราเดิมพันกีฬาในขณะที่แสดงเหตุการณ์ต่างๆ จึงมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์สำหรับผู้บริโภคภายในสภาพแวดล้อมของคาสิโน แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัวประเภทธุรกิจรวมถึงรายการทีวีและลอตเตอรีได้ติดต่อเราเกี่ยวกับการใช้งานออนไลน์และออฟไลน์”

Purcell ซึ่งเข้าร่วมงาน ICE London มานานกว่า 25 ปี เชื่อว่า DigiWheel เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของความคิดที่อยู่เบื้องหลังงานสร้างสรรค์ ‘Into The Future’ ของงาน เขากล่าวว่า: “DigiWheel เป็นเรื่องของอนาคต เป็นผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไปที่นำเสนอผลิตภัณฑ์เกมแบบดั้งเดิมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วพร้อมการมีส่วนร่วมทางดิจิทัลสำหรับผู้บริโภคซึ่งจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม วงล้อหมุนแบบดั้งเดิมได้รับการทดสอบและทดสอบแล้วและมีความน่าสนใจในระดับสากล แต่เราได้แปลงเป็นดิจิทัลสำหรับการเล่นบนโต๊ะ จอสัมผัส หรือบนสมาร์ทโฟนหรืออุปกรณ์ของผู้บริโภคเองในขณะอยู่ในสถานที่ เนื่องจากอนาคตของการเล่นเกม การต้อนรับและการพักผ่อนกลายเป็นเรื่องส่วนตัวมากขึ้นสำหรับผู้บริโภคและขับเคลื่อนด้วยอุปกรณ์ที่อยู่ในมือ DigiWheel เชื่อมโยงช่องว่างทางดิจิทัลระหว่างประสบการณ์ของผู้บริโภคทางกายภาพและประสบการณ์การเล่นเกม/ความบันเทิงดิจิทัล

สำหรับการสาธิตหน้าจอ HD 2m ที่หมุนได้เครื่องแรกของโลก โปรดไปที่ DigiWheel stand N1-144 ที่ ICE Londonวันอังคารที่ 29 มกราคม 2020 มาร์เบลลา

Spearhead Studios ลงนามข้อตกลงแรกของปีกับ Relax Gaming ผู้ให้บริการหลายผลิตภัณฑ์แบบ B2B ความร่วมมือที่ลงนามใหม่จะเห็นพอร์ตโฟลิโอเกมของ Spearhead Studios ถูกแจกจ่ายไปยังเครือข่ายลูกค้าคาสิโนของ Relax GamingRelax-Gaming-&-Spearhead-Studios

ในขั้นต้น Relax Gaming จะเปิดตัว Spearhead Games ห้าเกมบนแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างBook of Souls แผนการที่ทะเยอทะยานของ Spearhead รวมถึงการเปิดตัวเกมอีก 20 เกมภายในสิ้นปี 2020 รวมถึงสล็อตวิดีโอและเกมบนโต๊ะเช่น Blackjack และ Roulette

Simon Hammon หัวหน้าเจ้าหน้าที่ผลิตภัณฑ์ของ Relax Gamingกล่าวว่า”Spearhead Studios ได้เปิดตัวเกมที่ไม่เหมือนใครหลายเกมที่ดึงดูดสายตาเราในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ความมุ่งมั่นของทีมในด้านคุณภาพและไหวพริบที่สร้างสรรค์ทำให้เหมาะสำหรับเรา เราตั้งตารอปีแห่งความสำเร็จร่วมกับพันธมิตรรายใหม่ของเรา”

Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ Spearhead Studiosกล่าวว่า ” ข้อตกลงกับ Relax Gaming ถือเป็นการเริ่มต้นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Spearhead Studios ความร่วมมือของเราพยายามที่จะช่วยให้ผู้ประกอบการค้นพบเกมคาสิโนคุณภาพสูงใหม่ๆ รวมถึงเนื้อหาในท้องถิ่น เราดีใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการลงทุนที่น่าตื่นเต้นนี้ และเราตั้งตารอที่จะรวมความร่วมมือทางธุรกิจกับหนึ่งในชื่อที่มีชื่อเสียงที่สุดใน iGaming”

Spearhead Studios เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2019 โดยเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มบริษัทของ EveryMatrix ทีมงานที่มีทักษะสูงมุ่งเน้นไปที่การผลิตเนื้อหาระดับพรีเมียมสำหรับตลาดในท้องถิ่น และครอบคลุมความสามารถที่จำเป็นทั้งหมด ตั้งแต่การออกแบบแนวคิดเกม การพัฒนา การผลิต เสียง ไปจนถึง QA การรับรอง และการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น

เกี่ยวกับ รีแลกซ์ เกมมิ่ง

Relax Gaming Group ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดยมีเป้าหมายเพื่อลดความซับซ้อนในการนำเสนอเนื้อหา B2B สำหรับแนว iGaming ที่ทันสมัย ด้วยการกำหนดราคาที่เป็นมาตรฐานและการทำงานร่วมกันซึ่งเป็นศูนย์กลางของร๊อค การขยายตัวอย่างรวดเร็วและล่าสุดได้รับการคิดค้นขึ้นเพื่อส่งมอบการเข้าถึงทั่วโลกที่เหนือชั้น

ผ่านการบูรณาการครั้งเดียวอย่างรวดเร็ว ตอนนี้ Relax Gaming ให้การเข้าถึงรายชื่อเกมคาสิโนมากกว่า 1,000 เกมและผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่หลากหลาย รวมถึงโป๊กเกอร์ บิงโก และพอร์ตโฟลิโอสล็อตที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วของตัวเอง เนื้อหาที่รวบรวมคุณภาพสูงมีให้ผ่าน Silver Bullet ที่ได้รับการคัดเลือก (เป็นตัวแทนในเชิงพาณิชย์) และ Powered By (อิสระในเชิงพาณิชย์) พันธมิตร

ตลาดที่มีการควบคุมยังเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตด้วยใบอนุญาตที่ถือครองในเขตอำนาจศาลหลายแห่งรวมถึง: Malta Gaming Authority, UK Gambling Commission และสำนักงานการเล่นเกมแห่งชาติโรมาเนีย (ONJN) นอกเหนือจากการดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาตแล้ว Relax Gaming ยังสนับสนุนตลาดที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ เช่น เดนมาร์ก สวีเดน เอสโตเนีย และลัตเวีย

เกี่ยวกับ Spearhead Studios

Spearhead Studios เป็นสตูดิโอผลิตเกมที่ใช้เงินจริงภายในกลุ่ม EveryMatrix ของ

บริษัทต่างๆ และเรามีสำนักงานของเราในมาร์เบลลาบนคอสตา เดล โซลของสเปน ที่ Spearhead Studios

เราเชื่อในการท้าทายสิ่งธรรมดาปี 2019 นำผลกำไรที่สำคัญมาสู่ทีม eSports ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ด้วยการแข่งขันมากกว่า 4.000 รายการและเงินรางวัลรวมมูลค่า 211 ล้านดอลลาร์ Dota 2 ทำให้ส่วนใหญ่ของจำนวนนั้นเป็นเกมเดียวที่จ่ายสูงที่สุดในโลก จากข้อมูลที่รวบรวมโดยGoldenCasinoNews.comทีม eSports 10 อันดับแรกได้รับเงินรางวัลมูลค่า 235.5 ล้านดอลลาร์จากการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ Dota 2

OG, Team Liquid และ Evil Geniuses ได้รับ 75.8 ล้านเหรียญสหรัฐในการแข่งขัน Dota 2

จากผลการแข่งขัน การโอนผู้เล่น และแหล่งรายได้อื่นๆ รายชื่อทีมอันดับต้น ๆ แสดงให้เห็นว่าการเล่น Dota 2 นำรายได้สูงสุดในโลก eSports

OG เป็นทีม eSports ชั้นนำในแง่ของรายได้เกมเดียวสูงสุด สมาชิกทีม OG เข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ Dota 2 53 รายการและได้รับรางวัล 33.4 ล้านดอลลาร์จนถึงตอนนี้ Team Liquid อยู่ในอันดับที่สองในรายการนี้ด้วยเงินรางวัลมูลค่า 22.6 ล้านดอลลาร์จาก 85 ทัวร์นาเมนต์ Dota 2 ด้วยรายรับ 19.8 ล้านดอลลาร์จากการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ Dota 2 109 รายการ Evil Geniuses ขึ้นอันดับสามในรายชื่อทีมที่ทำรายได้เกมเดี่ยวสูงสุด

Dota 2 Prize Pool พุ่งไปที่ 34.3 ล้านเหรียญในปี 2019

ในปี 2019 เงินรางวัลรวมของ Dota 2 มีมูลค่าสูงถึง 34.3 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นจำนวนเงินสูงสุดที่เคยมีให้สำหรับการแข่งขัน eSports รายการเดียว สถิติแสดงให้เห็นว่าทัวร์นาเมนต์ Dota 2 ส่งเงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุด 5 อันดับแรกของ eSports ตั้งแต่ปี 2015 เงินรางวัลรวมของการแข่งขันระดับนานาชาติมีมูลค่าถึง 123.5 ล้านดอลลาร์

Fortnite World Cup Finals 2019, Solo และ Duo ตามมาด้วยเงินรางวัล 30.3 ล้านเหรียญสหรัฐ LoL 2018 World Championship อยู่ในอันดับที่ 9 ของการแข่งขัน eSports ที่ได้รับค่าตอบแทนสูงที่สุดในโลก ด้วยเงินรางวัลรวมมูลค่ารวม 6.4 ล้านเหรียญสหรัฐ

PUBG Global Championship 2019 นำเงินรางวัลมาเกือบ 6 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือน้อยกว่าระดับชั้นนำของ International 2019 เกือบหกเท่า

สามารถอ่านเรื่องเต็มได้ที่นี่Aristocrat Technologies Europe Ltd ได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตกับ Inspired Entertainment, Inc. (NASDAQ: INSE) ซึ่งจะเห็นเนื้อหาเกมของ Aristocrat ที่นำเสนอในตลาดยุโรปหลายแห่ง

ขุนนางพันธมิตร-กับ-แรงบันดาลใจ-ความบันเทิง-เพื่อ-ส่งมอบ-ขุนนาง-เกม-เนื้อหา-to-more-emea-ตลาดภายใต้ข้อตกลงนี้ Aristocrat จะจัดหาชุดเกมสำหรับติดตั้งบนเทอร์มินัลของ Inspired ในตลาดลอตเตอรีวิดีโอในกรีซ ตลาดลูกน้ำ 6B ในอิตาลี และตลาด B3 ในสหราชอาณาจักร ตลาดทุกแห่งที่ขุนนางไม่ได้แข่งขันกันในปัจจุบันและตลาดที่ Inspired นั้นมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

Matt Primmer หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Aristocrat จาก Land Based กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Inspired เพื่อนำเสนอเนื้อหาเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลกของเราให้กับลูกค้าและผู้เล่นในตลาดยุโรปมากขึ้น ข้อตกลงนี้ขยายโอกาสการเติบโตของ Aristocrat ในตลาด EMEA บางกลุ่ม และเป็นช่องทางอื่นสำหรับการสร้างรายได้จากเนื้อหาเกมที่ทรงพลังของเรา เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Inspired เพื่อส่งมอบผลประโยชน์ให้กับธุรกิจ ผู้เล่น และลูกค้าในตลาดเหล่านี้ในอนาคต”

บรู๊คส์ เพียร์ซ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Inspired กล่าวว่า “ภูมิศาสตร์เฉพาะเหล่านี้มีอุปสรรคในการเข้ามาสูงมาก ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำที่มีเครื่องจักรมากกว่า 33,000 เครื่องบนแพลตฟอร์มเกมบนเซิร์ฟเวอร์แบบเปิดที่มีการผสานรวมเนื้อหาของบุคคลที่สามอย่างราบรื่น เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มชื่ออันโดดเด่นของ Aristocrat ลงในพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาของเรา นำความหลากหลายที่เหนือชั้นจากเกมยอดนิยมของอุตสาหกรรมมาสู่ลูกค้าของเรา ”

เกี่ยวกับ Aristocrat Technologies
Aristocrat Technologies Inc. เป็นบริษัทในเครือของ Aristocrat Leisure Limited (ASX: ALL) ซึ่งเป็นผู้นำด้านเกมระดับโลกที่มีพนักงานมากกว่า 6,000 คน บริษัทได้รับใบอนุญาตในเขตอำนาจศาลเกมประมาณ 300 แห่ง ดำเนินงานในกว่า 90 ประเทศ และนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่ผสมผสานกันอย่างมีเอกลักษณ์ ภารกิจของบริษัทคือการ “นำความสุขมาสู่ชีวิตด้วยพลังแห่งการเล่น” ค่านิยมมีรากฐานมาจากความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี และบริษัทมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในด้านนวัตกรรมที่หล่อหลอมอุตสาหกรรมเกมมาเป็นเวลาหลายทศวรรษ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.aristocrat.com

เกี่ยวกับ Inspired Entertainment
Inspired นำเสนอเนื้อหา เทคโนโลยี ฮาร์ดแวร์ และบริการที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้ให้บริการเกม การพนัน ลอตเตอรี และความบันเทิงที่มีการควบคุมผ่านช่องทางการค้าปลีกและมือถือทั่วโลก เกมของบริษัท กีฬาเสมือนจริง ผลิตภัณฑ์เชิงโต้ตอบและการพักผ่อนดึงดูดผู้เล่นที่หลากหลาย สร้างโอกาสใหม่ให้กับผู้ประกอบการในการเพิ่มรายได้ บริษัทดำเนินการในเขตอำนาจศาลประมาณ 35 แห่งทั่วโลก โดยจัดหาระบบเกมที่มีเทอร์มินัลและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องสำหรับเครื่องเกมมากกว่า 58,000 เครื่องที่ตั้งอยู่ในร้านพนัน ผับ ห้องเล่นเกม และการดำเนินการเส้นทางอื่นๆ ผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงผ่านช่องทางการขายปลีกมากกว่า 44,000 ช่องทาง; เกมดิจิทัลสำหรับ 100+ เว็บไซต์; และโซลูชั่นความบันเทิงเพื่อความบันเทิงที่หลากหลายพร้อมฐานติดตั้งอุปกรณ์มากกว่า 19,000 เครื่อง สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.inseinc.com

เราพัฒนาสล็อตวิดีโอ HTML5 โต๊ะ และเกมออนไลน์อื่นๆ ที่ใช้เงินจริง เป้าหมายของเราคือการทำลายอุตสาหกรรมด้วยการทำให้เกมทั้งสนุกและยุติธรรมสำหรับทุกคน ภารกิจของเราคือเปลี่ยนเกมสร้างเกม เราไม่ใช่ผู้สร้างเกม เราเป็นผู้เปลี่ยนเกม

เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.spearheadstudios.comNetEnt ได้ลงนามในข้อตกลงกับ FashionTV Gaming Group ซึ่งเป็นผู้อนุญาตเฉพาะสำหรับแบรนด์ FashionTV ใน iGaming เพื่อสร้างสล็อตนวัตกรรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเพลงยอดนิยมของช่องแฟชั่นและสไตล์อย่าง ‘I Want to be a Trillionaire’ ที่มีดาราดัง FTV Anja J.netent-fashiontv

ความร่วมมือนี้จะทำให้ NetEnt สามารถใช้ประโยชน์จากการรับรู้ระดับโลกของแบรนด์ยักษ์ใหญ่ FashionTV และเครือข่ายระหว่างประเทศ ซึ่งเข้าถึงผู้ชมกว่าสองพันล้านคน

FashionTV Gaming Group ได้ยึดครองอุตสาหกรรมเกมอย่างรวดเร็ว โดยเชื่อมโยงโลกออนไลน์เข้ากับความหรูหราของ FashionTV ผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำกับโลกแห่ง FashionTV ที่มีเสน่ห์ โดยมีโอกาสที่จะเข้าร่วมงานและงานปาร์ตี้ที่มีแบรนด์ในชีวิตจริง และรับสินค้าแบรนด์ FashionTV ฟุ่มเฟือยส่งตรงถึงหน้าประตูบ้านของพวกเขา

“ FashionTV มีสิ่งที่แตกต่างเพื่อนำเสนอภาคคาสิโนออนไลน์ – จากเอกลักษณ์ของแบรนด์, การเข้าถึง, พลังของเครือข่ายทั่วโลก, และความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจและเป็นเอกลักษณ์ ความร่วมมือของเราหวังว่าจะรวมความสามารถที่ไม่มีใครเทียบของเราในการทำงานร่วมกับแบรนด์ต่างๆ เข้ากับการรับรู้ระดับโลกและอำนาจทางการตลาดของ FashionTV” ไบรอัน อัพตัน ผู้อำนวยการฝ่ายเกมของ NetEnt กล่าว “เพลง ‘I Want to be a Trillionaire’ เป็นที่รักของแฟนเพลงนับล้านทั่วโลก และเราตั้งตารอที่จะนำเกม ‘The Trillionaire’ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเพลงยอดนิยมนี้ เพิ่มความเย้ายวนใจและความแวววาวให้กับอุตสาหกรรมของเรา- ผลงานชั้นนำ”

“ที่ FashionTV Gaming Group เรามุ่งมั่นที่จะผสมผสานไลฟ์สไตล์ระดับสูงและความหรูหราของแบรนด์ของเราเข้ากับประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นไม่เหมือนใคร ความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้ของ NetEnt ในการนำเสนอเกมสล็อตระดับโลกที่นำหน้าการแข่งขันอยู่เสมอทำให้พวกเขาเป็นแบรนด์ในอุดมคติสำหรับพันธมิตรทางธุรกิจเพื่อส่งเสริมการมีอยู่ของเราในอุตสาหกรรมเกม” Shai Kaplun ซีโอโอ ของFashionTV Gaming Group กล่าว

NetEnt AB (publ) เป็นบริษัทความบันเทิงดิจิทัลชั้นนำ ให้บริการโซลูชั่นเกมระดับพรีเมียมแก่ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก เยี่ยมชมwww.games.netent.comเพื่อลองเล่นเกมของเรา นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2539 NetEnt เป็นผู้บุกเบิกที่แท้จริงในการขับเคลื่อนตลาดด้วยเกมที่น่าตื่นเต้นที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มล้ำสมัย ด้วยนวัตกรรมที่เป็นแกนหลัก NetEnt มุ่งมั่นที่จะช่วยให้ลูกค้านำหน้าคู่แข่ง NetEnt จดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm (NET-B) มีพนักงาน 900 คนและมีสำนักงานในสตอกโฮล์ม มอลตา เคียฟ โกเธนเบิร์ก นิวเจอร์ซีย์ คราคูฟ และยิบรอลตาร์ www.netent.com10 กุมภาพันธ์ 2020การเป็นพันธมิตรใหม่กับ GameScorekeeper มอบข้อมูลอีสปอร์ตอัตโนมัติให้กับเกมวิทยาศาสตร์ ทำให้บริษัทสามารถนำเสนอเนื้อหาภายในตลาดเกมออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุด

วิทยาศาสตร์-เกม-สัญญาณ-กับ-gamescorekeeper-for-expansion-in-esports-marketตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตยังคงเติบโตอย่างรวดเร็วและความต้องการเนื้อหาและข้อมูลที่แม่นยำเพิ่มขึ้นด้วย เพื่อให้อยู่ในระดับแนวหน้าของตลาดที่กำลังพัฒนานี้ Scientific Games ได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการข้อมูล GameScorekeeper ของเดนมาร์กเพื่อรับข้อมูลอัตโนมัติจากชุดของ esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

Keith O’Loughlin, SVP Sportsbook, Digital for Scientific Games กล่าวว่า “Esports กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นทุกวัน เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ GameScorekeeper เพื่อให้พันธมิตรของเรามีข้อมูลการแข่งขันสดที่เชื่อถือได้สำหรับ esports ที่ผู้เล่นและผู้ชมชื่นชอบ ในอีสปอร์ต ข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญ และทั้งผู้เล่นและผู้ชมต่างต้องการฟีดข้อมูลที่ปรับปรุงแบบเรียลไทม์ การร่วมมือกับ GameScorekeeper จะทำให้เราสามารถมอบประสบการณ์ระดับโลกได้”

การเป็นพันธมิตรกับ GameScorekeeper ครอบคลุมข้อมูล esports สำหรับใช้ในซอฟต์แวร์หนังสือกีฬาของ Scientific Games และข้อเสนอราคากีฬา รวมถึงผลิตภัณฑ์ Esports Scoreboard ที่พัฒนาและทำการตลาดโดย Scientific Games สิ่งนี้ทำให้เกมวิทยาศาสตร์สามารถนำเสนอเนื้อหาที่มีส่วนร่วมภายในพื้นที่ตลาดอีสปอร์ต ซึ่งผู้ใช้กระตือรือร้นที่จะใช้เวลาเพื่อดูภาพรวมของกิจกรรมในเกม เช่น จำนวนช็อตเฮดช็อต ผู้ชนะในรอบ หรือจำนวนการสังหารโดยผู้เล่นเฉพาะ

GameScorekeeper จะจัดหาข้อมูลการแข่งขันในอดีตและการแข่งขันสดให้กับเกมวิทยาศาสตร์สำหรับใช้ในผลิตภัณฑ์ของตน รวมถึงกระดานคะแนน esports จากเกมยอดนิยม: Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), League of Legends (LoL) และ Dota2

“เรามีความสุขที่ยังคงมีความต้องการสูงสำหรับข้อเสนอข้อมูล esports ที่แม่นยำของเรา และตอนนี้เราสามารถนับผู้ให้บริการที่ได้รับความนับถืออย่างสูง เช่น Scientific Games ในหมู่ลูกค้าของเรา ในตลาดที่เฟื่องฟูอย่างการพนันอีสปอร์ต มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการได้เปรียบผู้เสนอญัตติคนแรกและบริษัทที่ลงทุนในข้อมูลที่มีคุณภาพจะได้รับข้อได้เปรียบดังกล่าวอย่างแท้จริง Felix Klastrup ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง GameScorekeeper กล่าว

เกี่ยวกับ GameScorekeeper

GameScorekeeper ก่อตั้งขึ้นเมื่อต้นปี 2559 ในเมืองออร์ฮูส ประเทศเดนมาร์ก เพื่อนำข้อมูลอีสปอร์ตมาสู่แอปพลิเคชันทั้งหมดในโลกอีสปอร์ต ไม่ว่าจะเป็นคะแนนสดบนมือถือ การวิเคราะห์แมตช์ หรือการเดิมพันออนไลน์

GameScorekeeper เชี่ยวชาญในการจับภาพ วิเคราะห์ และส่งข้อมูลอีสปอร์ตแบบเรียลไทม์โดยใช้ซอฟต์แวร์และระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ บริษัทใช้เทคโนโลยีขั้นสูงมากมาย ซึ่งรวมถึงการเรียนรู้ของเครื่องและการมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อเก็บข้อมูลจากเกม รวดเร็วและเชื่อถือได้

เกี่ยวกับเกมวิทยาศาสตร์

Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านความบันเทิงที่นำเสนอเกม ระบบ และบริการแบบไดนามิกสำหรับคาสิโน ลอตเตอรี เกมโซเชียล เกมออนไลน์ และการพนันกีฬา เกมวิทยาศาสตร์นำเสนอเนื้อหาเกม ระบบขั้นสูง แพลตฟอร์มที่ทันสมัย ​​และบริการระดับมืออาชีพที่กว้างขวางและครบวงจรที่สุดของอุตสาหกรรมเกม มุ่งมั่นที่จะเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ Scientific Games มอบสิ่งที่ลูกค้าและผู้เล่นให้ความสำคัญมากที่สุด: การรักษาความปลอดภัยที่เชื่อถือได้ เนื้อหาความบันเทิงที่มีส่วนร่วม ประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมScientificgames.com