รอยัลออนไลน์ Isle of Man เปิดตัวใบอนุญาตผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ใหม่
4 กุมภาพันธ์ 2019 | โดย contenteditor
คณะกรรมการกำกับดูแลการพนันของเกาะ Isle of Man (GSC) ได้เปิดตัวใบอนุญาตผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ใหม่โดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงขั้นตอนการสมัครสำหรับธุรกิจการพนัน
คณะกรรมการกำกับดูแลการพนันในเกาะ Isle of Man (GSC) ได้เปิดตัวใบอนุญาตผู้จัดหาซอฟต์แวร์ B2B ใหม่ โดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงขั้นตอนการสมัครสำหรับธุรกิจการพนัน
ใบอนุญาตไม่ได้บังคับให้จัดหาซอฟต์แวร์การพนันให้กับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตในเกาะแมน แต่ GSC กล่าวว่ามีข้อดีหลายประการแก่ผู้ถือ
ในกระบวนการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ GSC จะทดสอบและรับรองเกมของผู้สมัครทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าเนื้อหาดังกล่าวจะไม่อยู่ภายใต้หรือต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมใดๆ ก่อนได้รับการอนุมัติให้ใช้งานโดยผู้ได้รับอนุญาตจาก Isle of Man
GSC ยังกล่าวด้วยว่าใบอนุญาตใหม่นี้จะช่วยเปิดโอกาสใหม่ๆ ในการทำงานกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตในตลาดอื่นๆ ทั่วโลก
Tony Ure หัวหน้า eGaming Isle of Man ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Digital Executive Agency ที่ดำเนินการโดยรัฐบาล บอกกับiGamingBusiness.com ว่าด้วยเวลาและความพยายามของใบอนุญาตจะช่วยผู้ให้บริการในแง่ของการรับรองเกม ซึ่งจะช่วยให้ผู้ถือครองประหยัดเงินได้ ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง
“ใบอนุญาตใหม่นี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยปรับปรุงกระบวนการสำหรับธุรกิจโดยลดระดับของการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่จำเป็น รวมทั้งช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้น” Ure กล่าว
“สำหรับ E-Gaming Isle of Man ใบอนุญาตใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงการตอบสนองเชิงรุกอย่างต่อเนื่องของเราต่ออุตสาหกรรมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและไม่หยุดนิ่ง
“เรายังเชื่อว่าสิ่งนี้จะส่งเสริมการอุทธรณ์ของเราในวงกว้างยิ่งขึ้น – ทำให้เราแตกต่างจากเขตอำนาจศาลอื่น ๆ อีกครั้งสำหรับระดับคุณภาพและนวัตกรรมด้านกฎระเบียบที่ยอดเยี่ยมของเรา”
Mark Rutherford รอง CEO ของ GSC กล่าวเสริมในแถลงการณ์ว่า “การให้สิทธิ์ใช้งานซอฟต์แวร์เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการบรรลุสิ่งที่เราต้องการ และมอบประสิทธิภาพในการปรับใช้เกมที่มากขึ้น ต้นทุนที่ต่ำลง และเวลาในการเข้าสู่ตลาดที่สั้นลงสำหรับเกมที่มีอยู่ของเรา ผู้ประกอบการ”Sacramento Kings แห่ง NBA เตรียมเปิดเลานจ์เกมในสถานที่
15 กุมภาพันธ์ 2019 | โดย contenteditor
สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติในแคลิฟอร์เนีย (NBA) ในเครือ Sacramento Kings กำลังจะเปิดตัวเลานจ์ในสนามกีฬาแห่งใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเล่นเกมเดิมพันสกุลเงินเสมือนจริงที่คาดการณ์ได้ ซึ่งขับเคลื่อนโดย Swish Analytics ผู้ให้บริการโซลูชั่นการพนันและกีฬาแฟนตาซี
สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติในแคลิฟอร์เนีย (NBA) ในเครือ Sacramento Kings กำลังจะเปิดตัวเลานจ์ในสนามกีฬาแห่งใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเล่นเกมเดิมพันสกุลเงินเสมือนจริงที่คาดการณ์ได้ ซึ่งขับเคลื่อนโดย Swish Analytics ผู้ให้บริการโซลูชั่นการพนันและกีฬาแฟนตาซี
ห้องรับรองการเล่นเกม Sacramento Kings Skyloft Predictive ตั้งอยู่ที่สนามกีฬา Golden 1 Center ของทีม ทำให้ผู้ถือตั๋วห้องชุด ห้องใต้หลังคา และระเบียงสามารถทำนายผลการแข่งขันเพื่อลุ้นรับรางวัลสุดพิเศษ
“แฟนบาสเก็ตบอลทั่วประเทศต่างเรียกร้องตัวเลือกการเล่นเกม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นทีม NBA ทีมแรกที่นำประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครนี้มาสู่ซาคราเมนโต” Vivek Ranadivé เจ้าของและประธาน Sacramento Kings อธิบาย “เกมทายผลเป็นการก่อกวนอย่างเหลือเชื่อและจะยังคงได้รับความนิยมใน NBA และที่อื่นๆ ต่อไปเท่านั้น
“การทำงานร่วมกับผู้นำในอุตสาหกรรมอย่าง Swish Analytics ทำให้เราสามารถทดสอบและทำให้เทคโนโลยีนี้สมบูรณ์แบบ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับแฟนๆ ในฤดูกาลหน้า”
ห้องรับรองจะมีไอแพดที่บรรจุซอฟต์แวร์ BetRush ของ Swish รวมถึงโทรทัศน์จอใหญ่เพื่อให้ผู้เยี่ยมชมสามารถติดตามเกมได้ BetRush เป็นเครื่องมือจำลองการเดิมพันแบบสดที่ให้ฟีดแบบเรียลไทม์ของการวิเคราะห์ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน เนื้อหา สถิติ อัตราต่อรอง และการแสดงภาพ
แฟน ๆ แต่ละคนจะได้รับเครดิตฟรีซึ่งสามารถใช้ในการทำนายของพวกเขา ซึ่งทั้งหมดถูกกำหนดอัตราต่อรองโดยใช้แพลตฟอร์มทำนายผลการทำนายของ Swish การคาดการณ์ที่ถูกต้องแล้วจะได้รับเครดิตเพิ่มเติม ซึ่งสามารถนำไปแลกเป็นสลากเสมือนได้ ในทางกลับกัน ตั๋วเหล่านี้สามารถใช้เพื่อเข้าร่วมการจับสลากเพื่อลุ้นรับของที่ระลึกพร้อมลายเซ็นและตั๋วเกม
“เราภูมิใจที่ได้นำเทคโนโลยีการเล่นเกมนี้มาสู่ NBA ด้วยองค์กรที่มีความคิดก้าวหน้าและสร้างสรรค์อย่าง Sacramento Kings” Bobby Skoff ผู้ร่วมก่อตั้ง Swish กล่าว
“ไม่มีใครดีไปกว่า Sacramento Kings ในการสร้างประสบการณ์พัดลมที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันโดยใช้เทคโนโลยี ความนิยมของเกมทายผลไม่แสดงอาการชะลอตัว และเราตั้งตารอที่จะสร้างและทำซ้ำแพลตฟอร์ม รอยัลออนไลน์ BetRush ในซาคราเมนโตต่อไป”
การเปิดตัวห้องรับรองพิเศษซึ่งจะเปิดเป็นครั้งแรกในวันที่ 17 มีนาคมสำหรับเกมกับชิคาโก บูลส์ เห็นว่า Sacramento Kings ยังคงตะลุยผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับการพนันต่อไป สิ่งนี้ได้เห็นแล้วว่าทีมเปิดตัวเกมทายผล Call the Shot ภายในแอพมือถือ ซึ่งเพิ่งอัปเกรดด้วยรางวัลเพิ่มเติมผ่านการร่วมมือกับ MGM Resorts International และ Xperiel ผู้Veikkaus วางแผนปรับปรุงระบบดิจิทัลเพื่อรองรับการเติบโตในปี 2018
15 กุมภาพันธ์ 2019 | โดย contenteditor
ผู้ประกอบการผูกขาดเกมชาวฟินแลนด์ Veikkaus ได้ให้คำมั่นที่จะพัฒนาข้อเสนอดิจิทัลในอีกสามปีข้างหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เห็นผลกำไรที่ถูกกินโดยการแข่งขันนอกชายฝั่งหลังจากประกาศการลดลงเล็กน้อยในมูลค่าการซื้อขายและกำไรสำหรับปี 2018
ผู้ประกอบการผูกขาดเกมชาวฟินแลนด์ Veikkaus ได้ให้คำมั่นที่จะพัฒนาข้อเสนอดิจิทัลในอีกสามปีข้างหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เห็นผลกำไรที่ถูกกินโดยการแข่งขันนอกชายฝั่งหลังจากประกาศการลดลงเล็กน้อยในมูลค่าการซื้อขายและกำไรสำหรับปี 2018
มูลค่าการซื้อขายสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2018 ลดลง 2.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 3.15 พันล้านยูโร ส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของมูลค่าการซื้อขายถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่ม Lucky Games ซึ่งประกอบด้วยเกมที่ออกโดยจับฉลากซึ่งคิดเป็น 1.19 พันล้านยูโรหรือ 37.8% ของทั้งหมด
เกม Lotto หลักที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในฟินแลนด์ ผ่านปีที่ยากลำบากมาโดยตลอด โดยมูลค่าการซื้อขายลดลง 1.3% เหลือ 340.4 ล้านยูโร แม้ว่าจะชดเชยด้วยผลงานที่แข็งแกร่งจาก Eurojackpot ซึ่งรายงานว่ามูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้น 40.6% เป็น 300.8 ล้านยูโร
สล็อตแมชชีนและเกมทันใจ ซึ่งประกอบด้วยเกมออนไลน์และสล็อตบนบก บิงโกและเกมชนะทันที มูลค่าการซื้อขายลดลง 5.9% จากปี 2017 เป็น 1.16 พันล้านยูโร ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของสล็อตออนไลน์ ซึ่งชดเชยการลดลงของมูลค่าการซื้อขายเครื่องจักรทางบก เพื่อเพิ่มมูลค่าการซื้อขายสล็อตให้เพิ่มขึ้น 2.2% เป็น 840.3 ล้านยูโร
ในที่สุดเกมทักษะที่ประกอบด้วยการเดิมพันกีฬาจริงและเสมือนจริง toto และพูล พบว่ามูลค่าการซื้อขายลดลง 4.8% เป็น 799.4 ล้านยูโร Veikkaus ตำหนิสิ่งนี้ในเรื่องขีดจำกัดการใช้จ่ายและการสูญเสียที่นำมาใช้ในระหว่างปี โดยสังเกตว่าในผลิตภัณฑ์ทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้มูลค่าการซื้อขายออนไลน์ลดลง 21 ล้านยูโร
แม้จะมีผลกระทบของการควบคุมความรับผิดชอบต่อสังคมเหล่านี้ Veikkaus กล่าวว่ามีสัญญาณชัดเจนว่าลูกค้าเปลี่ยนจากการเสนอขายทางบกเป็นดิจิทัล รายได้จากที่ดินยังคงคิดเป็นส่วนใหญ่ (57.9%) ของมูลค่าการซื้อขาย โดยดิจิทัลมีส่วนสนับสนุน 42.1% อย่างไรก็ตาม Veikkaus ตั้งข้อสังเกตว่าจำนวนลูกค้าดิจิทัลรายสัปดาห์ที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 613,216 รายในปี 2018 โดยมีผู้เล่นลงทะเบียนประมาณ 1.4 ล้านคนภายในสิ้นปีนี้
“เกมกำลังเปลี่ยนจากจุดขายไปสู่ช่องทางดิจิทัล ซึ่ง Veikkaus เผชิญกับการแข่งขันจากผู้ประกอบการต่างประเทศ” Olli Sarekoski ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Veikkaus (ในภาพ) อธิบาย “Veikkaus ต้องพัฒนาการดำเนินงานเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขันระดับนานาชาติ
“การประสบความสำเร็จในการแข่งขันและการรับรองความสามารถของเราในการเล่นเกมช่องทางยังให้พื้นฐานสำหรับสิทธิ์พิเศษและความต่อเนื่องของมัน” เขาอธิบาย “เราต้องการที่จะให้บริการเกมอย่างมีความรับผิดชอบแม้ในอนาคต โดยลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับเกมให้เหลือน้อยที่สุด และสร้างช่องทางรายได้จากการเล่นเกมให้เป็นประโยชน์ของชาวฟินแลนด์”
ในระหว่างปี ไวค์เคาส์ได้จ่ายเงินรางวัล 1.4 พันล้านยูโร และภาษี 211.0 ล้านยูโรให้กับรัฐฟินแลนด์ ลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในปี 2018 ลง 3.4% เป็น 221.6 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการจ่ายค่าคอมมิชชั่นการค้าปลีกที่ลดลง การตลาดผลิตภัณฑ์ลดลงเล็กน้อย และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ออกโดยจับฉลากลดลง ค่าใช้จ่ายพนักงานก็ลดลงเช่นกัน ลดลง 7.3% เป็น 98.3 ล้านยูโร
เมื่อค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ ภาษีเงินได้และต้นทุนทางการเงินถูกตัดออก Veikkaus มีกำไร 1.01 พันล้านยูโรลดลง 0.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี สิ่งนี้จะถูกแบ่งระหว่างกระทรวงศึกษาธิการและวัฒนธรรมของฟินแลนด์ (537.5 ล้านยูโร) กระทรวงกิจการสังคมและสุขภาพ (436.1 ล้านยูโร) โดยสุดท้าย 40.6 ล้านยูโรจะไปที่กระทรวงเกษตรและป่าไม้
“แม้จะมีความท้าทายในการพัฒนา [การหมุนเวียน] เราสามารถสร้างกำไรที่คาดการณ์ไว้ให้กับผู้รับผลประโยชน์ของเราในปี 2561 โดยดำเนินการในลักษณะที่ประหยัดต้นทุน” Sarekoski กล่าว
“ด้วยการพัฒนาการดำเนินงานของเราต่อไป เราสามารถรับประกันผลกำไรต่อผู้รับผลประโยชน์ของเราต่อไปได้ในอนาคต”
Veikkaus ตั้งเป้ากำไร 1.09 พันล้านยูโร ซึ่งจะแบ่งระหว่างกระทรวงผู้รับผลประโยชน์
เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ Sarekoski กล่าวว่าจะเห็นกลยุทธ์ของบริษัทตั้งแต่ปี 2019 ถึง 2022 ที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาข้อเสนอดิจิทัล การเพิ่มจำนวนเกมที่ออก – รวมถึงชื่อใหม่จาก NetEnt และ Yggdrasil – และปรับปรุงส่วนต่อประสานผู้ใช้
การทำงานเพื่อปรับปรุงการเสนอขายบนบกจะดำเนินต่อไป โดยการออกแบบจุดขายของ Veikkaus จะได้รับการปรับปรุงใหม่ ร้านค้าที่มีตราสินค้า Pelaamo ได้พัฒนาใหม่และสร้างคาสิโนใหม่ในตัมเปเรที่กำลังดำเนินการอยู่ ผู้ประกอบการจะหยุดเล่นเกมบนโต๊ะในร้านอาหารและที่ดินอาเขต Pelaamo ซึ่งกล่าวว่าจะนำไปสู่การเลิกจ้างพนักงานนอกเวลาประมาณสถานะของสหภาพ
14 กุมภาพันธ์ 2019 | โดย contenteditor
State of the Union ในสัปดาห์นี้ครอบคลุมการพัฒนาทั่วสหรัฐอเมริกา โดยการเรียกเก็บเงินมีความคืบหน้าในหลายรัฐ อัยการสูงสุดแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนียใช้พระราชบัญญัติ Wire Act และโรดไอแลนด์เข้าใกล้การอนุมัติการเดิมพันบนมือถือ
State of the Union ในสัปดาห์นี้ครอบคลุมการพัฒนาทั่วสหรัฐอเมริกา โดยการเรียกเก็บเงินมีความคืบหน้าในหลายรัฐ อัยการสูงสุดแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนียใช้พระราชบัญญัติ Wire Act และโรดไอแลนด์เข้าใกล้การอนุมัติการเดิมพันบนมือถือ
NJ และ Penn AGs ดำเนินการเกี่ยวกับ Wire Act
อัยการสูงสุดของรัฐนิวเจอร์ซีย์ Gurbir Grewal และ Josh Shapiro คู่หูในเพนซิลเวเนียของเขาได้โจมตีการตัดสินใจของกระทรวงยุติธรรม (DoJ) เพื่อแก้ไขการตีความกฎหมาย Wire Actและแนะนำว่าแผนกนี้ได้รับอิทธิพลจากการต่อต้าน iGaming นักวิ่งเต้น
ทั้งคู่ได้ขอการรับรองว่ากรมจะไม่ดำเนินการบังคับใช้ใด ๆ กับผู้ให้บริการ iGaming ที่ได้รับใบอนุญาตในรัฐใดรัฐหนึ่ง Grewal ยังได้ยื่นคำร้องขอ Freedom of Information Act เพื่อยืนยันว่าการตัดสินใจของแผนกในการเปลี่ยนความคิดเห็นอาจได้รับอิทธิพลจากกลุ่มวิ่งเต้นเช่นกลุ่มพันธมิตรเพื่อหยุดการพนันทางอินเทอร์เน็ตหรือไม่
วุฒิสภาโรดไอแลนด์อนุมัติการเดิมพันมือถือ การเดิมพัน
บนมือถือได้ขยับเข้าใกล้กฎหมายในโรดไอแลนด์มากขึ้น หลังจากที่ผ่านวุฒิสภาของรัฐ ร่างกฎหมายผ่านด้วยส่วนต่างที่มีนัยสำคัญ โดยมีวุฒิสมาชิก 32 คนโหวตสนับสนุน S37 งดออกเสียง 2 คน และงดออกเสียงเพียง 4 คน ขณะนี้ร่างกฎหมายต้องดำเนินการผ่านสภาผู้แทนราษฎรของรัฐก่อนที่จะไปยังผู้ว่าการ Gina Raimondo เพื่อให้สัตยาบัน ด้วยงบประมาณปี 2019-20 ของ Rhode Island ที่รวม 3 ล้านเหรียญจากการเดิมพันบนมือถือแล้ว ดูเหมือนว่า Raimondo จะเซ็นสัญญา
ปัจจุบันโรดไอแลนด์อนุญาตเฉพาะการพนันกีฬาทางบก ที่คาสิโนแบรนด์ Twin River ของรัฐในลินคอล์นและทิเวอร์ตัน
New York Poker ผลักดัน
ตัวแทนชาวนิวยอร์ก Gary Pretlow Sr. ได้เสนอร่างกฎหมายใหม่โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมายในรัฐของสหรัฐอเมริกา Bill A04924 ซึ่งกำหนดแผนการจัดประเภทโปกเกอร์แบบโต้ตอบเป็นเกมแห่งทักษะมากกว่าโชค ได้ส่งต่อไปยังคณะกรรมการการแข่งขันและการพนันแห่งนิวยอร์กเพื่อพิจารณา
ผู้ประกอบการที่มีใบอนุญาตลอตเตอรีวิดีโอหรือได้รับอนุญาตให้ใช้สิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกม Class III จะมีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตและสามารถเป็นพันธมิตรกับบุคคลที่สามสำหรับข้อเสนอโป๊กเกอร์ เพื่อให้ได้รับใบอนุญาต ผู้ประกอบการจะต้องชำระค่าธรรมเนียมครั้งเดียว 10 ล้านดอลลาร์ (7.7 ล้านยูโร/8.8 ล้านยูโร) โดยใบอนุญาตโป๊กเกอร์ออนไลน์แต่ละใบมีอายุ 10 ปี ผู้ประกอบการจะต้องเสียภาษีในอัตรา 15% จากรายได้รวมจากกิจกรรมการเล่นเกมแบบโต้ตอบ ภาษีนี้ รวมทั้งเงินใดๆ ที่ได้รับจากบทลงโทษที่กำหนดโดยคณะกรรมาธิการ จะจ่ายเข้ากองทุนลอตเตอรีของรัฐนิวยอร์ก
ความพยายามในการพนันกีฬากำลังดำเนินการในรัฐแมรี่แลนด์
ความพยายามในการควบคุมการพนันกีฬาโดยไม่ต้องนำเรื่องไปสู่การลงคะแนนเสียงสาธารณะกำลังดำเนินการในรัฐแมรี่แลนด์ โดยผู้แทนพรรครีพับลิกัน Jason Buckel และ Kevin Hornberger ยื่นข้อเสนอในที่ประชุมสมัชชาใหญ่แห่งรัฐ HB1132 ซึ่งให้อำนาจแก่หน่วยงานควบคุมการสลากกินแบ่งรัฐและการเล่นเกม ในการทำสัญญาบริการการพนันกีฬาแก่บุคคลที่สาม จะอนุญาตให้ผู้ได้รับใบอนุญาตหวยวิดีโอและใบอนุญาตการแข่งม้ายื่นขอใบอนุญาตการพนันโดยมีค่าธรรมเนียมเริ่มต้น 300,000 ดอลลาร์ ใบอนุญาตเหล่านี้จะคงอยู่เป็นเวลาหนึ่งปี โดยบริษัทต่างๆ ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการต่ออายุรายปีจำนวน 50,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อขยายใบอนุญาต
ใบอนุญาตและค่าธรรมเนียมการต่ออายุจะใช้เพื่อสนับสนุนการพนันที่มีปัญหา โดย 10% ของค่าธรรมเนียมที่จัดสรรให้กับกองทุนปัญหาการพนันซึ่งจัดตั้งขึ้นผ่านการเรียกเก็บเงิน อีก 10% จะใช้สำหรับทุนสร้างผลกระทบในท้องถิ่น โดยอีก 80% ที่เหลือจะฝากไว้ในกองทุน Maryland Education Trust Fund ซึ่งจะจัดตั้งขึ้นผ่าน HB1132 ด้วย รายได้รวมส่วนใหญ่ที่ได้จากการเดิมพันกีฬาจะเข้ากองทุน Education Trust Fund โดยผู้ได้รับอนุญาตจะได้รับ 20% ของรายได้รวม
ร่างกฎหมายนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทดสอบทฤษฎีที่ว่าการพนันกีฬาสามารถเลี่ยงการลงประชามติเพื่อถ่ายทอดสดได้ หากเปิดตัวผ่านลอตเตอรีของรัฐ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแนวคิดที่ว่าลอตเตอรีก่อตั้งขึ้นหลังจากการลงประชามติในปี 2515 ในรัฐแมรี่แลนด์ และด้วยเหตุนี้เองจึงได้รับอนุญาตให้ดำเนินการได้ หากจำเป็นต้องมีการล 400 คนให้บริการโซลูชั่นความเป็นจริงเสริมการพิจารณาของคณะกรรมการเกี่ยวกับการเรียกเก็บเงินการเดิมพันชนเผ่าแอริโซนาผลักดันให้
คณะกรรมการวุฒิสภาได้ยินการเรียกเก็บเงินเพื่อรับรองการเดิมพันกีฬาที่คาสิโนและบาร์ของชนเผ่าในรัฐแอริโซนาล่าช้าเพื่อให้เวลาสปอนเซอร์ของกฎหมายในการแก้ไขและแก้ไขข้อเสนอ SB 1158 ได้รับมอบหมายให้เป็นคณะกรรมการกฎเกณฑ์ การจัดสรร และการพาณิชย์ของวุฒิสภา มีกำหนดจะมีการพิจารณาคดีครั้งแรกในวันพฤหัสบดีที่ 7 กุมภาพันธ์ก่อนที่คณะกรรมการพาณิชย์จะเลื่อนออกไป
ร่างกฎหมายฉบับนี้มีบทบัญญัติฉุกเฉินซึ่งหมายความว่าจะต้องผ่านสภานิติบัญญัติแต่ละสภาถึงสองในสามก่อนที่จะส่งต่อให้ผู้ว่าราชการจังหวัด จากนั้นจะเข้าสู่กฎหมายทันทีหลังจากที่ได้รับการให้สัตยาบัน อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดนี้จะถูกลบออกเพื่อให้ฝ่ายเล่นเกมมีเวลามากขึ้นในการพัฒนากฎการเดิมพันกีฬา
กีฬาอินดีแอนาเดิมพันความคืบหน้าการเรียกเก็บเงิน แต่ใบหน้าอุปสรรคใหม่
การเรียกเก็บเงินการเล่นการพนันที่ซับซ้อนที่รวมถึงการแนะนำของการพนันกีฬาได้รับการอนุมัติจากวุฒิสภาคณะกรรมการนโยบายสาธารณะของอินเดียแต่กฎหมายมีแนวโน้มที่จะเผชิญการแก้ไขหลายก่อนสิ้นสภานิติบัญญัติรัฐของสหรัฐในเดือนเมษายน . วุฒิสภาบิล 552 จะอนุญาตให้คาสิโนของรัฐวางเดิมพันกีฬาอาชีพและวิทยาลัยได้เร็วที่สุดในปีหน้า
อย่างไรก็ตาม ด้วยปัญหาอื่น ๆ อีกหลายประการที่รวมอยู่ในใบเรียกเก็บเงิน – รวมถึงการสมัครใบอนุญาตคาสิโน Terre Haute และการย้ายถิ่นฐานที่เป็นไปได้ของเมืองคาสิโน Gary’s Lake Michigan มีความกังวลว่าภาวะแทรกซ้อนอาจเกิดขึ้นได้แม้ว่าคณะกรรมการจะให้การสนับสนุนเป็นเอกฉันท์ก็ตาม
ข้อเสนอการจัดหาลอตเตอรี DC Lottery แต่เพียงผู้เดียวก้าวไปข้างหน้า
Intralot เป็นขั้นตอนที่ใกล้ชิดกับการส่งมอบการพนันกีฬาในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. หลังจากที่ฝ่ายนิติบัญญัติลงมติอย่างแคบ ๆเพื่อให้ DC Lottery สามารถเจรจาสัญญาใหม่กับซัพพลายเออร์ที่มีอยู่และข้ามขั้นตอนการจัดซื้อมาตรฐาน สภา District of Columbia โหวต 7-6 เพื่อสนับสนุนพระราชบัญญัติการยกเว้นการปฏิรูปการจัดซื้อจัดจ้างด้านกีฬาที่มีการโต้เถียงของปี 2019 แม้ว่ากฎหมายยังคงต้องการการอนุมัติในการอ่านครั้งที่สองซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 19 กุมภาพันธ์
การเรียกเก็บเงินการพนันกีฬาของเวอร์จิเนียทำให้วุฒิสภาปลอดโปร่ง วุฒิสภา
เวอร์จิเนียได้ผ่านร่างกฎหมายที่อาจนำไปสู่การทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของการเดิมพันกีฬาและอนุญาตให้คาสิโนทางบกเปิดได้เป็นครั้งแรกในเมือง
SB 1126 ซึ่งนำเสนอโดยวุฒิสมาชิกพรรคประชาธิปัตย์ Louise Lucas ได้ผ่านการพิจารณาของคณะกรรมการวุฒิสภาว่าด้วยกฎหมายทั่วไป และตอนนี้ได้ผ่านวุฒิสภาด้วยคะแนนเสียง 28-12 แล้ว ภายหลังการอนุมัตินี้ ร่างกฎหมายดังกล่าวก็มุ่งหน้าไปยังสภาผู้แทนราษฎรในวันที่ 6 กุมภาพันธ์เพื่ออ่านบทแรก ก่อนที่จะส่งไปยังคณะกรรมการว่าด้วยกฎเกณฑ์เพื่ออภิปรายต่อไป
ผู้แทนรัฐเท็กซัสลงเล่นการพนันกีฬา
ฝ่ายนิติบัญญัติในเท็กซัสจะต้องใช้กฎเหนือร่างกฎหมายใหม่ที่อาจนำไปสู่การทำให้การพนันกีฬาออนไลน์และมือถือถูกกฎหมายในรัฐสหรัฐอเมริกา
แนะนำโดยผู้แทน Eddie Lucio III, H 1725 จะทำให้มีใบอนุญาตทั้งหมดห้าใบในรัฐ ใบอนุญาตแต่ละใบจะถูกกำหนดด้วยสองสกิน ใบอนุญาตเหล่านี้จะมีค่าใช้จ่าย 250,000 ดอลลาร์ (191,000 ปอนด์/218,000 ยูโร) ในขณะที่ผู้ประกอบการที่ได้รับการอนุมัติจะจ่ายภาษี 6.25% สำหรับการจัดการเดิมพันกีฬาของพวกเขา ซึ่งจะรวบรวมเป็นรายเดือน
อย่างไรก็ตาม ร่างกฎหมายนี้จะไม่มีผลบังคับใช้จนกว่าจะถึงต้นปี 2563 โดยร่างกฎหมายดังกล่าวจะเสนอให้มีการลงประชามติในเดือนพฤศจิกายนปีนี้ ร่างกฎหมายจะต้องได้รับการอนุมัติด้วยคะแนนเสียงสองในสามในสภาและวุฒิสภาก่อนที่จะมีการลงคะแนนเสียงในที่สาธารณะ
รัฐวอชิงตันเปิดตัวการเดิมพันแบบชนเผ่า
กลุ่มตัวแทนของวอชิงตันแปดคนได้ยื่นใบเรียกเก็บเงินใหม่ที่จะทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายในสถานที่เล่นเกมของชนเผ่าในรัฐ
House Bill 1975 จะอนุญาตให้คาสิโนชนเผ่าเสนอการเดิมพันกีฬาทั้งแบบตัวต่อตัวและผ่านทางอินเทอร์เน็ต แต่ไม่รวมถึงการอ้างอิงเฉพาะสำหรับกิจกรรมมือถือ เฉพาะชนเผ่าอินเดียนที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางเท่านั้นที่จะสามารถเสนอการเดิมพันกีฬาและจะต้องเข้าสู่การเล่นเกมระดับ III กับรัฐเพื่อดำเนินการบริการดังกล่าว
ตัวแทนของรัฐเคนตักกี้ตั้งเป้าที่จะขยายการพนันครั้งใหญ่
ฝ่ายนิติบัญญัติของรัฐเคนตักกี้จะต้องพิจารณาร่างกฎหมายใหม่ที่จะทำให้การพนันกีฬา เกมกีฬาแฟนตาซี และโป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมายในรัฐสหรัฐฯ House Bill 175 สนับสนุนโดยผู้แทน 15 คน จะช่วยให้สนามแข่งและสถานที่เล่นกีฬาในรัฐเคนตักกี้สามารถเสนอการพนันกีฬาแบบตัวต่อตัว ออนไลน์และบนมือถือ โดยผู้เล่นจะต้องลงทะเบียนสำหรับบัญชีที่สถานที่นั้นก่อน
ใบอนุญาตการพนันกีฬามีค่าใช้จ่ายเริ่มต้น 1 ล้านเหรียญ (776,400 ปอนด์/885,400 ยูโร) บวกค่าธรรมเนียมการต่ออายุรายปี 50,000 เหรียญสหรัฐฯ อัตราภาษีสำหรับการเดิมพันกีฬาจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นวางเดิมพันอย่างไร โดยภาษีทั้งหมดต้องชำระเป็นรายเดือน การเดิมพันแบบตัวต่อตัวจะถูกหักภาษีที่ 10.25% จากรายได้รวมที่ปรับแล้วของการเดิมพันกีฬา ในขณะที่การเดิมพันออนไลน์หรือมือถือจะถูกเก็บภาษีในอัตรา 14.25%
ใบอนุญาตกีฬาแฟนตาซีในขณะเดียวกันจะทำให้ผู้ประกอบการกลับมา 5,000 ดอลลาร์โดยมีค่าธรรมเนียมการต่ออายุรายปี 6% ของรายได้รวมที่ปรับแล้วสำหรับปีปฏิทินก่อนหน้าหรือค่าธรรมเนียมคงที่ 5,000 ดอลลาร์
ในแง่ของโป๊กเกอร์ออนไลน์ ผู้บริโภคที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปสามารถมีส่วนร่วมในเกมได้ ซึ่งแตกต่างจากการจำกัดอายุ 21 ปีที่ได้รับการเสนอหรือนำไปใช้ในรัฐอื่น ๆ โป๊กเกอร์จะสามารถใช้ได้ผ่านเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ ใบอนุญาตเสนอโป๊กเกอร์ออนไลน์มีค่าใช้จ่าย 250,000 ดอลลาร์ โดยมีค่าธรรมเนียมการต่ออายุรายปีตั้งไว้ที่ 10,000 ดอลลาร์ ผู้ประกอบการต้องเผชิญกับอัตราภาษี 6.75% ของรายได้สุทธิจากโป๊กเกอร์ โดยต้องชำระเป็นรายเดือน
เวสต์เวอร์จิเนียดูเหมือนจะเปิดตัว igaming
กลุ่มผู้ร่างกฎหมายของเวสต์เวอร์จิเนียได้แนะนำร่างกฎหมายใหม่ในความพยายามล่าสุดในการทำให้กิจกรรมการพนันออนไลน์ถูกกฎหมายในรัฐสหรัฐอเมริกา พระราชบัญญัติการเดิมพันแบบโต้ตอบของ West Virginia Lottery หรือ H 2934 จะเปิดใช้งานคาสิโนสี่สนามแข่งของรัฐ – Hollywood Casino, Mountaineer Racetrack and Casino และคุณสมบัติของ Delaware North ใน Nitro และ Wheeling – รวมถึงรีสอร์ท Greenbrier เพื่อให้บริการ igaming ทางกฎหมาย
สล็อตและเกมบนโต๊ะตลอดจนบริการอื่น ๆ จะได้รับอนุญาตภายใต้ใบเรียกเก็บเงิน สถานที่ที่ต้องการให้บริการเกมออนไลน์จะต้องได้รับใบอนุญาตโดยมีค่าธรรมเนียม $250,000 (194,500 ปอนด์/221,500 ยูโร) ใบอนุญาตเหล่านี้จะมีอายุห้าปี หลังจากนั้นผู้ถือจะต้องชำระค่าธรรมเนียมการต่ออายุจำนวน 100,000 ดอลลาร์
ผู้ถือใบอนุญาตจะต้องเสียภาษีในอัตรา 10% ของรายรับจากการเดิมพันเชิงโต้ตอบที่ปรับแล้ว ภาษีที่เรียกเก็บและจัดเก็บจะครบกำหนดและต้องชำระแก่คณะกรรมการเป็นงวดรายสัปดาห์
การพนันทางเรือที่เสนอในรัฐ
มิสซูรี วุฒิสมาชิกรัฐมิสซูรี Denny Hoskins ได้แนะนำร่างกฎหมายใหม่ที่อาจนำไปสู่การทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายบนเรือการพนันที่กำหนดในรัฐสหรัฐอเมริกา SB 44 จะช่วยให้ผู้บริโภคสามารถเดิมพันตัวต่อตัวบนเรือท่องเที่ยวที่ได้รับใบอนุญาต และทางออนไลน์ผ่านแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบ โดยต้องลงทะเบียนด้วยตนเองก่อน
ใบอนุญาตให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์มีค่าใช้จ่ายเริ่มต้น 10,000 ดอลลาร์ (7,800 ปอนด์/8,800 ยูโร) และค่าธรรมเนียมการต่ออายุรายปี 5,000 ดอลลาร์ สิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมจะต้องเสียภาษี 12% สำหรับรายรับรวมที่ปรับแล้วที่ได้รับจากการเดิมพันกีฬา นอกเหนือจากค่าธรรมเนียมการจัดการ 2.5% สำหรับใบเสร็จรับเงินการเดิมพัน นอกจากนี้ ผู้ได้รับใบอนุญาตจะจ่ายค่าธรรมเนียมการจัดการเพิ่มเติม 0.5% ของจำนวนเงินรวมที่เดิมพันในการแข่งขันกีฬาให้กับคณะกรรมาธิการอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อไตรมาสเพื่อสนับสนุนสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬาในรัฐ
ความพยายามในการขยายการต่อต้านการพนันในนิวเม็กซิโก
หน่วยงานลอตเตอรีนิวเม็กซิโกสามารถป้องกันไม่ให้ให้บริการการพนันกีฬาทางกฎหมายในรัฐโดยร่างกฎหมายใหม่ที่ยื่นต่อสภานิติบัญญัติแห่งรัฐ
H 441 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากผู้แทนพรรครีพับลิกัน Jason Harper และ Rod Montoya และพรรคประชาธิปัตย์ Matthew McQueen จะอนุญาตให้ New Mexico Lottery นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ต่อไป แต่ปิดกั้นไม่ให้เพิ่มบริการอื่น ๆ รวมถึงการเดิมพันกีฬาหรือการเดิมพันในเหตุการณ์จริงอื่น ๆ ยังพยายามป้องกันไม่ให้ลอตเตอรีนิวเม็กซิโกเสนอการพนันมือถือหรือเกมลอตเตอรีวิดีโอทุกรูปแบบ รวมถึงเกมสไตล์คาสิโน เช่น แบล็กแจ็ก รูเล็ตและโป๊กเกอร์
มันทำได้มากกว่าการปิดกั้นการขายออนไลน์ และจะหยุดลอตเตอรีไม่ให้ขายสลากลอตเตอรีผ่านอุปกรณ์แบบบริการตนเองซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของหรือแชร์จอแสดงผลกับตู้น้ำมันขายปลีกหรือเครื่องถอนเงินอัตโนมัติคำทำนายของอุตสาหกรรมเกมสำหรับปี 2019: ตอนที่หนึ่ง
14 กุมภาพันธ์ 2019 | โดย Joanne Christie
เมื่อเริ่มต้นปี 2019 เราได้พูดคุยกับผู้ก่อตั้ง ผู้เชี่ยวชาญ และนักวิจารณ์ชั้นนำของภาคส่วนเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่กำหนดไว้สำหรับนิยามเกมออนไลน์ในปีนี้ ในส่วนที่หนึ่ง เรารับฟังความคิดเห็นจากผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎระเบียบ และนักการตลาด
ปี 2018 เต็มไปด้วยช่วงเวลาสำคัญในอุตสาหกรรม ตั้งแต่การยกเลิก PASPA ไปจนถึงการเพิ่มขึ้นของคริปโต เมื่อเริ่มต้นปี 2019 เราได้พูดคุยกับผู้ก่อตั้ง ผู้เชี่ยวชาญ และนักวิจารณ์ชั้นนำของภาคส่วนเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่กำหนดไว้สำหรับนิยามเกมออนไลน์ในปีนี้
ในส่วนที่ 1 เรารับฟังความคิดเห็นจากผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎระเบียบ และนักการตลาด พรุ่งนี้เราจะพูดถึงนักวิเคราะห์ เทคโนโลยี นวัตกรรม และผู้คน
ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์
Henrik Tjärnström, CEO, Kindred
Joe Saumarez Smith, ประธาน, Bede Gaming
Irina Cornides, CMO, Jackpotjoy
Nick Garner ผู้ก่อตั้ง Oshi.io
การพัฒนาหรือเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ในปี 2561 คืออะไร?
Henrik Tjärnström:สำหรับ Kindred เหตุการณ์สำคัญสำหรับปี 2018 รวมถึงการก้าวเข้าสู่ตลาดสหรัฐฯ และการปรับกฎระเบียบใหม่ในสวีเดน แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้เป็นความท้าทายที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงสำหรับเราในฐานะบริษัท แต่เราดีใจที่ได้เห็นแนวโน้มทั่วไปสำหรับตลาดจำนวนมากขึ้นที่นำรูปแบบใบอนุญาตในท้องถิ่นมาใช้ และด้วยเหตุนี้จึงเป็นการเพิ่มระดับการควบคุมตลาด สำหรับอุตสาหกรรมดังกล่าว ฉันจะชี้ไปที่การแข่งขันฟุตบอลโลกในฤดูร้อน ซึ่งเห็นกิจกรรมที่ทำลายสถิติและการมีส่วนร่วมในการเดิมพันกีฬาอีกครั้ง
โจ เซามาเรซ สมิธ:สองประเด็นหลักที่ครองอุตสาหกรรมในปี 2018 ได้เพิ่มแรงกดดันด้านกฎระเบียบและการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับการพนัน สิ่งนี้ถูกทำเครื่องหมายโดยเฉพาะในสหราชอาณาจักร แต่ใช้ได้ในหลายประเทศ ผู้ประกอบการใช้เวลาส่วนใหญ่ของปีเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปฏิบัติตามจุดยืนที่เข้มงวดของคณะกรรมการการพนันในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ 100% แหล่งที่มาของเงินทุน KYC และการคุ้มครองผู้บริโภคอื่น ๆ ซึ่งหมายความว่าซัพพลายเออร์ของพวกเขาก็ทำเช่นนั้นเช่นกัน หน่วยงานกำกับดูแลทั่วโลกกำลังนำจากคณะกรรมาธิการการพนันมากขึ้นเรื่อยๆ ดังที่เราเห็นได้ เช่น ในข้อบังคับใหม่ของสวีเดน
Irina Cornides: การกวาดล้างกฎระเบียบและการปฏิรูปห้องประชุมบริหารในปีนี้ ตัวอย่างเช่น สหรัฐฯ ยกเลิก PASPA, ข้อบังคับโบนัสใหม่และการเพิ่มภาษีที่เสนอในสหราชอาณาจักร, อิตาลีห้ามโฆษณาและขึ้นภาษี, สเปนลดภาษีและขยายใบอนุญาตใหม่ และสวีเดนกำลังดำเนินการควบคุมอย่างเต็มที่ ประเด็นสำคัญบางประการสำหรับเราคือการปรับให้เข้ากับแนวกฎระเบียบใหม่ในสหราชอาณาจักร เพื่อให้แน่ใจว่าเราอยู่ในระดับแนวหน้าในการปกป้องผู้เล่นและใช้ประโยชน์จากโอกาสในการออกใบอนุญาตใหม่ในตลาดอื่นๆ เช่น สวีเดน
Nick Garner:ในฐานะที่เป็นคนคาสิโน crypto มันเป็นการล่มสลายของค่า bitcoin; ความผันผวนของราคาทั้งหมดนั้นทำให้ลูกค้าจำนวนมากกลัว โชคดีที่หลังจากเดือนเมษายน 2018 bitcoin มีเสถียรภาพเพียงพอสำหรับผู้เล่น crypto ที่จะกลับมา
คุณเห็นสิ่งเหล่านี้อย่างต่อเนื่องในการสร้างพื้นที่ igaming ในปี 2019 อย่างไร?
HT:แนวโน้มการควบคุมใหม่จะยังคงเพิ่มอุปสรรคให้กับอุตสาหกรรม และฉันคาดว่าจะเห็นการควบรวมกิจการในตลาดต่างๆ มากขึ้น เราได้เห็นการเคลื่อนไหวในทิศทางนี้แล้ว และในปี 2019 จะเห็นผู้ปฏิบัติงานจำนวนมากต้องดิ้นรนเพื่อจัดการกับภาระด้านกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้น สำหรับผู้ให้บริการรายใหญ่อย่าง Kindred นี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ และแน่นอนว่าเราพร้อมที่จะเติมเต็มช่องว่างใดๆ
JSS:การเปิดเสรีการพนันและการปราบปรามในอดีตเป็นวัฏจักร และฉันกลัวว่าปี 2019 จะเหมือนเดิมมากกว่านี้ อุตสาหกรรมอยู่ในภาวะชะงักงัน และยังคงมีค่าปรับจำนวนมากและการดำเนินการที่ย่ำแย่จากผู้ประกอบการรายใหญ่บางรายที่ยังไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ นักการเมืองในสหราชอาณาจักรอาจยุ่งอยู่กับ Brexit เล็กน้อย แต่การปราบปรามการพนันเป็นหัวข้อที่ง่าย
IC:ฉันคาดว่าหน่วยงานกำกับดูแลจะควบคุมตลาดใหม่อย่างเต็มที่ เปลี่ยนแปลงโครงสร้างภาษีเพิ่มเติม และมาตรการที่เป็นแชมป์มากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ยุติธรรมและปลอดภัยสำหรับผู้บริโภค มีแนวโน้มว่าจะรวมถึงคำสั่งเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโฆษณา การให้โบนัส และข้อจำกัดการเดิมพัน แนวโน้มเหล่านี้จะนำไปสู่การควบรวมกิจการต่อไปอย่างไม่ต้องสงสัย ความต้องการที่เพิ่มขึ้นในการสำรวจตลาดเกิดใหม่ และจะเปลี่ยนโฟกัสจากการแข่งขันด้านราคาโบนัสเป็นการสร้างความแตกต่างของผลิตภัณฑ์
NG: การเข้ารหัสลับสำหรับการพนันได้เปลี่ยนจากความอยากรู้ไปสู่สิ่งที่หนักหน่วงและกำลังเติบโต ผู้เล่นใหม่รายใหญ่กำลังเข้าสู่ตลาดด้วยข้อเสนอที่แข็งแกร่งมาก เช่น stake.com และแบรนด์ที่มีอยู่อย่างแข็งแกร่ง เช่น Bodog ได้นำ crypto มาใช้เป็นวิธีการชำระเงิน เหตุการณ์สำคัญเหล่านี้ช่วยให้การเข้ารหัสลับเป็นพลังที่ยั่งยืนในการเล่นเกม
อะไรที่คุณเห็นว่าเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับภาคส่วนในปี 2019?
HT:ชื่อเสียงของอุตสาหกรรมและกฎระเบียบเพิ่มเติม ผู้ประกอบการรายใหญ่จะจัดการภาระด้านกฎระเบียบ – มันอาจจะดีสำหรับเรา เพราะมันรวมตลาดที่กระจัดกระจายมาก – แต่ความท้าทายด้านชื่อเสียงที่เราเห็นในตลาดส่วนใหญ่นั้นสร้างความเสียหายให้กับพวกเราทุกคน ในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรม เราต้องรับมือกับเรื่องนี้
JSS:การเปลี่ยนการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับการพนันไม่ใช่สิ่งที่สามารถทำได้ในชั่วข้ามคืน อุตสาหกรรมจำเป็นต้องสร้างกรณีที่เปอร์เซ็นต์ที่สูงมากของผู้ที่เล่นการพนันได้รับความสนุกสนานจากมันและไม่ได้รับอันตราย ในขณะเดียวกัน เราต้องยอมรับว่าผู้ประสบภัยต้องได้รับการดูแลและปกป้องที่ดีขึ้นมาก
IC:ภูมิทัศน์ทางการเมืองและกฎระเบียบที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว แรงกดดันส่วนต่าง ความซับซ้อนในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น และพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปจะยังคงนำเสนอความท้าทายและโอกาสต่อไป ความเป็นผู้นำของผู้บริหารจำเป็นต้องดำเนินการด้วยความมองการณ์ไกล ความคิดสร้างสรรค์ และประสิทธิภาพ เพื่อสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับผู้บริโภคและคงความสามารถในการแข่งขันไว้ได้ ความสำเร็จจะขึ้นอยู่กับธุรกิจที่อยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกม
NG:กฎหมายการพนันที่มากเกินไปจากรัฐบาลต่างๆ นำไปสู่ผู้ประกอบการรายใหญ่ที่รวบรวมตำแหน่งของตนและผู้ประกอบการรายเล็กมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเข้าถึงตลาดที่มีการควบคุม ประโยชน์ด้านหนึ่งของสิ่งนี้จะเน้นไปที่การพนันอย่างมีความรับผิดชอบมากขึ้น
ข้อบังคับ
Simon Bernholt, หุ้นส่วน, Wiggin LLP
Christina Thakor-Rankin, ที่ปรึกษาหลัก, 1710 Gaming
การพัฒนาหรือเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ในปี 2561 คืออะไร?
Simon Bernholt:เป็นปีที่ท้าทายมากสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตจาก British Gambling Commission จำนวนแถลงการณ์สาธารณะจากผู้ประกอบการ รวมกับค่าปรับและการชำระเงินแทนบทลงโทษทางการเงิน เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อคณะกรรมาธิการดำเนินการกับการละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับ AML และความรับผิดชอบต่อสังคม เมื่อรวมกับการลดลงอย่างมากในการเดิมพันสำหรับ FOBTs – ช่วงเวลาเริ่มต้นซึ่งทำให้เกิดการลาออกของรัฐมนตรีที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Brexit – บวกกับการให้ความสำคัญกับการโฆษณาการพนันมากขึ้น ปีที่แล้วเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับภาคการพนัน
Christina Thakor-Rankin: การแบ่งขั้วทางการเมืองและการเปลี่ยนแปลงทัศนคติต่อการพนันทั่วโลก ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งคือการโฆษณา ในออสเตรเลีย อิตาลี และสหราชอาณาจักร งานใหญ่อื่น ๆ ยังคงเป็น Brexit และคำตัดสินของศาลฎีกาเกี่ยวกับ PASPA ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเปิดประตูสำหรับการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุม ม้ามืดซึ่งยังไม่ทราบผลกระทบคือ 15 หน่วยงานกำกับดูแลที่ลงทะเบียนเพื่อสำรวจความเชื่อมโยงระหว่างการพนันและการเล่นเกม
คุณเห็นสิ่งเหล่านี้อย่างต่อเนื่องในการสร้างพื้นที่ igaming ในปี 2019 อย่างไร?
SB:ผู้ปฏิบัติงานต่างหวังว่าสิ่งต่างๆ จะดีขึ้นเท่านั้น น่าเสียดายที่น่าจะเป็นความคิดที่ปรารถนา เสียงก้องกังวานจากปี 2018 จะยังคงรู้สึกได้ในระหว่างปีนี้ ไม่เพียงแต่ผู้ปฏิบัติงานเหล่านั้นยังอยู่ภายใต้การตรวจสอบของคณะกรรมาธิการเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่ปรับปรุงกระบวนการอย่างดุเดือดเพื่อสะท้อน ‘บทเรียน’ จากแถลงการณ์สาธารณะ
CT:ในปี 2019 การเดิมพันกีฬาจะยังคงเปิดต่อไปทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา แต่อาจถูกระงับโดยร่างกฎหมายของ Senator Hatch ซึ่งพิจารณาการควบคุมการเดิมพันกีฬาในระดับรัฐบาลกลาง สำหรับ Brexit? นี่อาจเป็นอะไรบางอย่างหรือไม่มีอะไรเลย
อะไรที่คุณเห็นว่าเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับภาคส่วนในปี 2019?
SB: นักรณรงค์ต่อต้านการพนันซึ่งไม่พึงพอใจกับการเปลี่ยนแปลง FOBT และการแบน ‘whistle-to-whistle’ โดยสมัครใจที่เสนอโดยอุตสาหกรรมในช่วงปลายปี 2018 จะยังคงผลักดันข้อจำกัดที่มากขึ้นในการโฆษณาการพนันไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงกิจกรรมอื่นๆ ของ ผู้ประกอบการการพนัน นี่อาจเป็นปีที่อุตสาหกรรมการพนันเริ่มที่จะผลักดันกลับ แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในความรู้สึกสาธารณะ ดูเหมือนว่าเวลาที่ท้าทายจะดำเนินต่อไป
CT:ที่ใหญ่ที่สุดจะยังคงเกี่ยวกับการพนันและความรับผิดชอบต่อสังคม ข้อจำกัดการโฆษณาและการสนับสนุนจะเริ่มขึ้น อาจมีการบล็อกการชำระเงินที่มากขึ้น และสำหรับความรับผิดชอบของผู้ดำเนินการที่เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน การอภิปรายเกี่ยวกับการพนัน เด็ก และอันตรายจะทวีความรุนแรงขึ้นเนื่องจากอีสปอร์ตยังคงพัฒนาและกระตุ้นการอภิปรายเกี่ยวกับการพนันและการเล่นเกม ความท้าทายอื่น ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อทั้งชื่อเสียงและรายได้จะเกี่ยวข้องกับแนวโน้มของปี 2019: iGeneration ความหลากหลาย และการเพิ่มขึ้นของกีฬาสตรี
นักการตลาด
Martin Calvert ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด Blueclaw
Harry Lang ผู้ก่อตั้ง Brand Architects
การพัฒนาหรือเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ในปี 2561 คืออะไร?
Martin Calvert:เป็นปีที่ยิ่งใหญ่ที่มีการควบรวมกิจการครั้งใหญ่ การออกกฎหมาย FOBT และการเปิดตลาดในอเมริกา ในฐานะตัวแทนการตลาดที่ทำงานร่วมกับทั้งผู้ปฏิบัติงานและบริษัทในเครือ การพัฒนาที่กำหนดที่เราเห็นคือขอบเขตต่อเนื่องสำหรับแนวทางฉวยโอกาสสู่กลยุทธ์ดิจิทัลเพื่อส่งมอบผลลัพธ์ท่ามกลางการแข่งขันที่รุนแรงและความไม่แน่นอน
แฮร์รี แลงก์:ความก้าวหน้าของรัฐต่างๆ ในสหรัฐฯ และความพยายามในการคว่ำบาตรที่มีต่อกฎระเบียบ อย่างไรก็ตาม การพัฒนาครั้งใหญ่ในแง่ของความเป็นอยู่ที่ดีในระยะยาวและความเจริญรุ่งเรืองของอุตสาหกรรมต้องเป็นความพยายามที่น่าประทับใจของ Sky Bet ในฐานะผู้นำในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ
คุณเห็นสิ่งเหล่านี้อย่างต่อเนื่องในการสร้างพื้นที่ igaming ในปี 2019 อย่างไร?
MC:ตลาดใหม่กำลังเปิด แต่จะมีการกระแทกระหว่างทาง บริษัท Igaming จะต้องปกป้องความก้าวหน้าโดยการทำให้แน่ใจว่ากลยุทธ์ดิจิทัล โดยเฉพาะใน SEO นั้นเน้นที่คุณภาพ โดยไม่มีความเสี่ยงจากบทลงโทษของ Google หรือความท้าทายด้านกฎระเบียบ จากนั้นพวกเขาจะต้องประเมินโอกาสและพร้อมที่จะย้ายเพื่อใช้ประโยชน์จาก SEO การโฆษณาและสาขาวิชาอื่น ๆ
HL:แคมเปญ ‘เมื่อความสนุกหยุด หยุด’ นั้นยอดเยี่ยม แต่ก็ยังให้ความรู้สึกถึงการบริการ ในขณะที่ Sky Bet ได้ทำให้การปกป้องผู้เล่นเป็นกลยุทธ์หลักและลงทุนตามนั้น ในอีก 100 ปีข้างหน้า การเล่นเกมดิจิทัลในรูปแบบใดก็ตามจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้น
อะไรที่คุณเห็นว่าเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับภาคส่วนในปี 2019?
MC:ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเชิงพาณิชย์คือผู้นำในอุตสาหกรรมที่สามารถเสียเงินได้อย่างแท้จริง ความท้าทายด้านกฎระเบียบและความสามารถของเสิร์ชเอ็นจิ้นในการระบุและลงโทษกลยุทธ์ SEO ที่เป็นสแปมยังคงอยู่ และการเล่นเกม ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมที่มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของผู้รับความเสี่ยง จะยังคงเห็นความผันผวนในผลลัพธ์ SEO บริษัทที่คล่องตัวจะมีโอกาสมากมาย แต่ถ้าพวกเขามีวินัยในการมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลคุณภาพสูง
HL:การควบรวมกิจการในภาค Affiliate นั้นยอดเยี่ยมสำหรับ Affiliate ที่ขยันขันแข็งบางคนซึ่งขายได้มากถึงเครือข่าย แต่ในฐานะช่องทางการเข้าร่วมนั้นได้กำหนดราคาตัวเองออกจากตลาดและจำเป็นต้องปรับบางอย่างเพื่อให้ได้จิตวิญญาณของผู้ประกอบการที่ทำกลับมา มันน่าสนใจมากในตอนแรก การแข่งขันที่รุนแรงในตลาดที่มีการควบคุมทำให้ยากขึ้นในการสร้างรายได้อย่างรวดเร็วในการเล่นเกม ซึ่งอาจไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่เรายังคงขาดนวัตกรรมที่แท้จริงในระดับผลิตภัณฑ์ หวังว่าคู่แข่งหลายร้อยรายจะกลายเป็นต้นกำเนิดของการประดิษฐ์ในปี 2019
วันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2562 | โดย Joanne Christie
KamaGames เริ่มดำเนินการบางอย่างของอุตสาหกรรมโดยเปิดตัวการขายโทเค็นในปลายปี 2018 ซึ่งเป็นกระบวนการทดลองเพื่อทดสอบความอยู่รอดของสกุลเงินดิจิทัลในตลาดคาสิโนโซเชียล อย่างไรก็ตาม ตามที่หัวหน้าผู้บริหาร Andrey Kuznetsov อธิบาย กระบวนการนี้สอนบทเรียนที่รุนแรงในสตูดิโอในดับลิน
KamaGames เริ่มดำเนินการบางอย่างของอุตสาหกรรมโดยเปิดตัวการขายโทเค็นในปลายปี 2018 ซึ่งเป็นกระบวนการทดลองเพื่อทดสอบความอยู่รอดของสกุลเงินดิจิทัลในตลาดคาสิโนโซเชียล อย่างไรก็ตาม ตามที่หัวหน้าผู้บริหาร Andrey Kuznetsov อธิบาย กระบวนการนี้สอนบทเรียนที่รุนแรงบางอย่างแก่สตูดิโอในดับลิน
หลายคนพยายามและล้มเหลวในการจับคู่การเติบโตของแอป WSOP ของ Playtika และความนิยมที่ยั่งยืนของ Zynga Poker ในแนวดิ่งของโซเชียลโป๊กเกอร์ อย่างไรก็ตาม KamaGames น่าจะเป็นสตูดิโอเพียงแห่งเดียวที่สามารถจัดการให้อยู่ในระยะที่สัมผัสได้จากสองอันดับแรกในภาคส่วน
“เพื่อที่จะแข่งขันกับคนเหล่านี้ เราต้องหาสิ่งที่เราสามารถทำได้ดีกว่าที่พวกเขาทำได้” Andrey Kuznetsov หัวหน้าผู้บริหารอธิบาย “พวกเขามีเงิน ทรัพยากรมากขึ้น และผู้คนมากขึ้น – Zynga เข้าถึงผู้ใช้ Facebook ได้มากขึ้นในช่วงเริ่มต้น”
สิ่งนี้ทำให้สตูดิโอลงทุนอย่างหนักในการค้นคว้าผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่ ส่งผลให้แอป Pokerist ของ KamaGames กลายเป็นแอปแรกที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Facebook Messenger นอกจากนี้ยังเป็นคนแรกที่เปิดตัวทัวร์นาเมนต์หลายโต๊ะด้วยเกมแบล็คแจ็ค 3 มิติแบบเล่นฟรีหลายคน ตามด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ 3D craps ในปี 2018
Crypto มุ่งเน้นการ
ขับเคลื่อนของ KamaGames ในการสร้างสรรค์ เห็นว่ามีการเน้นที่ cryptocurrencies มากขึ้น Kuznetsov กล่าวว่าส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการสอบถามจากผู้ใช้เกี่ยวกับการประมวลผลการชำระเงินใน crypto รวมถึงการตระหนักว่าโปรไฟล์ผู้ใช้ของผู้ที่ชื่นชอบ crypto มีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงกับฐานผู้เล่นที่มีอยู่
ในที่สุดสิ่งนี้ก็เห็นว่ามันพัฒนาคริปโตเคอเรนซีของตัวเอง KamaGames Token (KGT) โดยใช้แพลตฟอร์ม Ethereum
อย่างไรก็ตาม Sam Forrest ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารระดับโลกของสตูดิโอเน้นว่าการย้ายเข้าสู่ crypto ไม่เกี่ยวข้องกับเงิน
“บริษัทชี้แจงอย่างชัดเจนตั้งแต่เริ่มแรกว่าวัตถุประสงค์ของการขายโทเค็นไม่ใช่เพื่อดึงดูดความสนใจของนักลงทุนหรือการสนับสนุนทางการเงินของพวกเขา” Forrest อธิบาย “และไม่ได้มองหาการเก็งกำไรที่เกี่ยวข้องกับโทเค็น ดังนั้นจึงไม่เคยตั้งใจที่จะแสดงรายการในการแลกเปลี่ยน crypto ใด ๆ”
เขากล่าวว่า KGT ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้รับผลตอบแทนที่ดีที่สุดจากการซื้อสกุลเงินในเกม เช่นเดียวกับการทดลองใช้สกุลเงินดิจิทัลเป็นเครื่องมือในการเก็บรักษา
“เมื่อเราเริ่มออกแบบ KGT เราพยายามใช้คุณสมบัติที่จะปรับปรุงการเก็บข้อมูล เช่น โดยให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะรวบรวมชิปมากขึ้น ยิ่งพวกเขาถือโทเค็นไว้นานเท่าไร” Kuznetsov กล่าว “เรายังตั้งค่าให้ผู้ถือสามารถรวบรวมชิปฟรีได้ทุกวันในช่วงหกเดือนแรกหลังการขายโทเค็น หากพวกเขาเข้าสู่ระบบเพื่อแลกรับข้อเสนอ”
นอกจากนี้ยังมีการเน้นที่การเปิดใช้งานผู้เล่นที่เลิกใช้อีกครั้งผ่านการขาย เช่นเดียวกับการให้ผู้เล่นวีไอพีและผู้ใช้จ่ายเงินรายใหญ่ด้วยวิธีการซื้อชิปในเกมเพิ่มเติมในราคาที่ดีที่สุด
“โทเค็นได้รับการออกแบบในลักษณะเดียวกับการโปรโมต” Kuznetsov อธิบาย “มันเป็นโอกาสที่ดีที่จะได้รับชิปมากขึ้นในราคาที่ต่ำกว่า”
เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการใช้สกุลเงินดิจิทัลในลักษณะดังกล่าวไม่ใช่เรื่องใหม่ PayPal แม้จะไม่ได้รวมสกุลเงินเข้ากับแพลตฟอร์มเชิงพาณิชย์ แต่ก็มีรายงานว่าได้เปิดตัวสกุลเงินดิจิทัลภายในสำหรับพนักงาน ซึ่งพนักงานสามารถสะสมได้โดยเข้าร่วมในโครงการของบริษัทและร่วมเสนอแนวคิดสำหรับการดำเนินธุรกิจหรือนวัตกรรมใหม่ๆ สิ่งเหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนเป็นรางวัลได้
ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการส่งข้อความบนมือถือ Kik ยังได้ขลุกอยู่ใน cryptocurrency เป็นเครื่องมือในการสู้รบกับเหรียญ Kin ที่ใช้ Ethereum Kin เป็นวิวัฒนาการของโปรแกรม Kik Points ของ Kik ซึ่งให้ผู้ใช้ที่ตอบแบบสำรวจหรือชมรางวัลโทเค็นวิดีโอการตลาดที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นเนื้อหา สินค้า หรือประสบการณ์บนแพลตฟอร์มได้
ตกแบน
ในฐานะที่เป็นโครงการทดลองเป้าหมายหลัก KamaGames’ จากการทดลอง KGT คือการยืนยันว่ามีความต้องการที่แท้จริงสำหรับ Cryptocurrencies บนแพลตฟอร์มของตนหรือไม่ว่าจะเป็นกรณีที่ส่วนใหญ่มีขนาดเล็ก แต่แกนนำทำให้ตัวเองได้ยิน Kuznetsov กล่าวกับความต้องการ KGT ว่า “น่าสังเวช”
“มันน้อยกว่าประมาณการที่อนุรักษ์นิยมที่สุดของเรามาก” เขากล่าว “ฉันไม่รู้ว่าทำไมจริงๆ อาจเป็นเพราะเราเริ่มขายโทเค็นในเดือนสิงหาคม เมื่อเกิดภาวะเศรษฐกิจตกต่ำครั้งใหญ่ในสกุลเงินดิจิทัล
“ตลาดใหม่และเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำส่วนใหญ่มักจะคล้ายกับ Wild West ในช่วงแรกๆ” เขายอมรับ “และในตอนนั้นมันมีชื่อเสียงที่ย่ำแย่ ซึ่งมันเพิ่งจะโผล่ออกมาจากเรา เราเพิ่งไปถึงปลายของมัน”
เขาคาดการณ์ว่ามีเพียง 33,000 คนเท่านั้นที่เข้าร่วมในสาเกโทเค็น “ซึ่งมีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับผู้ใช้ใหม่นับล้านที่เรามีในแต่ละเดือน”
“เมื่อพูดถึงการปรับปรุงการรักษาผู้เล่นที่หลุดมือและกลับมามีส่วนร่วมอีกครั้ง หรือการทำงานร่วมกับ VIP เราพบว่าสิ่งนี้ได้รับผลกระทบจากความซับซ้อนของกระบวนการทั้งหมด” Kuznetsov กล่าวต่อ “หากมีสิ่งใดยืนยันกฎที่เราได้เรียนรู้ในปี 2010; บนมือถือ ทุกอย่างควรจะเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้”
นอกจากนี้ KamaGames พบว่าแรงจูงใจให้ผู้ใช้ซื้อ KGT ไม่ใช่เพื่อซื้อชิปในเกมในอัตราที่ต่ำกว่า แต่เป็นการเก็งกำไรในการเพิ่มมูลค่าของโทเค็น อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ขัดแย้งกับเป้าหมายของกระบวนการ – การเสนอเหรียญเริ่มต้นนั้นเป็นไปไม่ได้ด้วยซ้ำ Kuznetsov กล่าว
“มันเป็นกรณีของการแจกจ่ายโทเค็นที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นชิปได้ นั่นคือทั้งหมด” เขากล่าว “เราพูดถึงมันทุกที่ ตะโกนเกี่ยวกับมันในการสัมภาษณ์ของเราและในการประชุมที่เราพูดคุยกัน
“ถึงกระนั้นเราก็ยังมีคนมากมายถามว่าเราแลกเปลี่ยนอะไร พวกเขาจะขายโทเค็นได้อย่างไร” เขากล่าวต่อ “เรายังมีคนบางคนที่จ่ายเงินหลายร้อยยูโรโดยไม่ได้หาข้อมูลว่าพวกเขาซื้ออะไร”
ข้อผิดพลาดของบล็อคเชน
แม้แต่เทคโนโลยีบล็อคเชนพื้นฐานก็ดูเหมือนจะไม่มีแอพพลิเคชั่นที่ใช้งานได้จริงสำหรับธุรกิจ Kuznetsov กล่าวว่าการสร้างแพลตฟอร์มโซเชียลโดยใช้โซลูชันแบบกระจายอำนาจอาจเสี่ยงต่อการชะลอความเร็วของโซลูชัน ซึ่งบางอย่าง KamaGames ซึ่งประมวลผลธุรกรรมประมาณ 1.5 ล้านรายการต่อนาทีอาจไม่สามารถจ่ายได้
เขาเสริมว่าเกมที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มสามารถคาดเดาได้มากขึ้นอันเป็นผลมาจากเทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย เนื่องจากทุกหมายเลขที่สร้างโดย RNG จะถูกเปิดเผยต่อสาธารณะและจัดเก็บไว้ในบล็อคเชน นี่อาจหมายความว่ามันเป็นไปได้ที่จะ ‘ถอดรหัส’ อัลกอริทึมโดยใช้ผลลัพธ์ที่ผ่านมา และด้วยเหตุนี้จึงคาดการณ์ว่าตัวเลขถัดไปจะเป็นเท่าใด
ในท้ายที่สุด KamaGames จะไม่นำสกุลเงินดิจิทัลมาใช้เป็นโซลูชันการชำระเงินอย่างถาวรในเร็วๆ นี้
“Blockchain จะถูกนำมาใช้โดยบางภาคส่วน แต่ฉันสงสัยว่าเกมจะเป็นอุตสาหกรรมที่มีความสำคัญสำหรับผู้ให้บริการโซลูชั่น” Kuznetsov กล่าว
Forrest กล่าวเสริมว่า “การใช้เทคโนโลยีนี้ประสบความสำเร็จมากที่สุดยังไม่ปรากฏให้เห็น เป็นชนกลุ่มน้อยที่มีเสียงร้องและเรียกร้อง
“และคนส่วนใหญ่ก็ไม่เข้าใจจริง ๆ ว่ามันทำอะไร และจะมีความหมายอย่างไรต่อโจ บล็อกส์ที่อยู่บนท้องถนน” เขาอธิบาย “สิ่งที่จะทำให้กระแสหลักกลายเป็นกระแสหลักคือเมื่อบริษัทข้ามชาติชั้นนำเริ่มใช้งานผ่านแอปพลิเคชันแบบวันต่อวันที่ใช้งานง่าย”
ในขณะที่ KamaGames ถูกเผาโดยการจู่โจมในสกุลเงินดิจิตอล Kuznetsov กล่าวว่าภาค crypto ดูเหมือนว่าจะผ่านวิวัฒนาการ ยุคสมัยที่บริษัทต่างๆ สามารถใช้การเสนอเหรียญเริ่มต้นเพื่อระดมเงินสดอย่างรวดเร็วได้สิ้นสุดลงแล้ว แม้ว่าจะมีผู้สนับสนุนบางคนที่จะยังคงบอกธุรกิจว่าพวกเขายังคงมีชีวิตอยู่ในสมัยนั้น
Forrest เสริมว่าแม้อาจมีโอกาส แต่สิ่งเหล่านี้อาจอยู่นอกแนวของบริษัทและภาคส่วน
“เห็นได้ชัดจากนวัตกรรมล่าสุดของ PayPal และ Kik ว่าโทเค็นมีศักยภาพที่จะมีประสิทธิภาพในฐานะระบบที่อิงกับรางวัล อย่างไรก็ตาม หลังการขาย KamaGames Token คำถามยังคงปรากฏให้เห็นถึงคุณค่าของพวกเขาบนแพลตฟอร์มเกมโซเชียล” Forrest กล่าว
“ในขณะที่การสนทนาเกี่ยวกับ blockchain และ cryptocurrencies จะไม่หายไปในเร็ว ๆ นี้ แต่ก็มีตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมเกมอาจไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในอนาคตอันใกล้นี้”เฟื่องฟูเชอร์รี่ใกล้จะเพิกถอนจากสตอกโฮล์ม Nasdaq
วันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2562 | โดย contenteditor
รักษาการซีอีโอของกลุ่มเกมชาวสวีเดน Cherry ยกย่องปี 2018 ที่ “ยอดเยี่ยม” ซึ่งเห็นรายได้ที่เพิ่มขึ้นมหาศาลและ EBITDA ในขณะที่มีการประกาศแผนการที่จะเพิกถอนธุรกิจจาก Stockholm Nasdaq หลังจากการเข้าซื้อกิจการโดยกลุ่มนักลงทุน
กลุ่มเกมชาวสวีเดน Cherry มีรายได้เพิ่มขึ้นมหาศาลและ EBITDA ในปี 2018 เนื่องจากมีการประกาศแผนการที่จะเพิกถอนจาก Stockholm Nasdaq หลังจากการเข้าซื้อกิจการ
ผู้ประกอบการชาวสวีเดนในรายงานสิ้นปีกล่าวว่ารายรับรวมเพิ่มขึ้น 44% เป็น 3,236 ล้านโครนสวีเดน (308.7 ล้านยูโร/350.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในปีที่ถึงวันที่ 31 ธันวาคม โดยเติบโตอย่างน่าประทับใจ 34% เมื่อเทียบกับ 27% ในปี 2560 . รายได้เพิ่มขึ้น 49% ในช่วงไตรมาสที่ 4 ช่วงเวลาที่เสนอราคาการครอบครอง $ 1 พันล้านความบันเทิงยุโรป Intressenter BidCo ถูกเปิดตัว
รายได้จากการเล่นเกมออนไลน์ซึ่งคิดเป็น 79% ของยอดรวมกลุ่ม เพิ่มขึ้น 42% เป็น 2,591 ล้านโครนาสวีเดนในปี 2018 โดยรายรับจากการเล่นเกมในไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้น 49% เป็น 722 ล้านโครนาสวีเดน ในไตรมาสที่สี่ เงินฝากจากลูกค้าที่แบรนด์เช่น ComeOn และ Cherry Casino เพิ่มขึ้น 80% เมื่อเทียบเป็นรายปี
การพัฒนาเกม ซึ่งเป็นกลุ่มที่ใหญ่เป็นอันดับสองของกลุ่ม ซึ่งประกอบด้วย Yggdrasil และ Highlight Games มีส่วนสนับสนุน SEK 275 ล้าน เพิ่มขึ้น 63% เมื่อเทียบเป็นรายปี Yggdrasil ซึ่ง Cherry ถือหุ้น 84% มีการเติบโตจากลูกค้าเดิม ลูกค้าใหม่ และการเปิดตัวเกมใหม่
การตลาดออนไลน์ผ่าน Game Lounge เติบโตขึ้น 74% เป็น 254 ล้านโครนสวีเดนในปี 2018 ในขณะที่ XCaliber ซึ่งเป็นแผนกเทคโนโลยีเกมทำเงินได้ 49 ล้านโครนสวีเดน เมื่อเทียบกับ 39 ล้านโครนสวีเดนในปี 2560
“พัฒนาการของเชอร์รี่ในปี 2561 สรุปได้เพียงคำเดียว: ยอดเยี่ยม” กันนาร์ ลินด์ ผู้บริหารระดับสูงของเชอร์รี่ (ในภาพ) กล่าว “ในการวัดผลเกือบทั้งหมด การดำเนินงานของเราเป็นไปตามความคาดหวังของเรา”
ในแง่ของความสามารถในการทำกำไร Cherry ประกาศกำไรขั้นต้นจำนวน 2,583 ล้านโครนาสวีเดน ซึ่งเพิ่มขึ้น 50% จากปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายทางการตลาดเพิ่มขึ้น 29% สู่ SEK 956m เนื่องจากกลุ่มโปรโมตแบรนด์หนังสือกีฬาผ่านฟุตบอลโลก 2018 ซึ่งเปิดตัวในโปแลนด์และเตรียมพร้อมสำหรับการปรับตลาดสวีเดนเมื่อต้นปี 2019
กลุ่มนี้ยังพบว่าค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเพิ่มขึ้น 31% เป็น 480 ล้านโครนาสวีเดน เนื่องจากจำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นจาก 751 ในปีที่แล้วเป็น 1,035 ค่าใช้จ่ายอื่นๆ เพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวเป็น 335 ล้านโครนสวีเดน
EBITDA สำหรับทั้งปีเพิ่มขึ้น 89% สู่ SEK 813m และ 40% เป็น SEK 198m ในไตรมาสสุดท้ายของปี 2018
กำไรก่อนและหลังภาษีมากกว่าสี่เท่า ที่ 500 ล้านโครนสวีเดน และ 487 ล้านโครนาสวีเดน ตามลำดับ ปัญหาด้านภาษีจะเป็นเรื่องเร่งด่วนในปี 2019 โดยที่ Cherry ได้รับอนุญาตในสวีเดนแล้ว นักวิเคราะห์ที่ Regulus Partners เชื่อว่าการเรียกเก็บเงินภาษีการบริโภคของสวีเดนอาจมีมูลค่า 25% ของกลุ่ม EBITDA ในปี 2019
ลินด์กล่าวว่าทางการสวีเดนต้องคำนึงถึงผลกระทบของแรงกดดันด้านกฎระเบียบต่อผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต
“มันสมเหตุสมผลที่บริษัทเกมจะถูกเก็บภาษีและควบคุมได้ในระดับหนึ่งเมื่อพูดถึงการตลาด แต่สมาชิกสภานิติบัญญัติต้องตระหนักว่านี่เป็นอุตสาหกรรมที่ลูกค้าตระหนักถึงตัวเลือกของพวกเขาและดังนั้นจึงสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว” ลินด์ ซึ่งก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งรักษาการซีอีโอในเดือนพฤษภาคม 2018 หลังจากที่ Anders Holmgren ถูกจับในข้อหาค้าหลักทรัพย์โดยใช้ข้อมูลวงในกล่าว
“ซึ่งอาจส่งผลให้รายได้จากภาษีและการดำเนินการป้องกันจากการติดเกมหายไป ยิ่งมีกฎหมายมากขึ้นและมีรายละเอียดเกี่ยวกับกฎระเบียบมากขึ้น ความเสี่ยงที่บริษัทต่างๆ จะวางตำแหน่งตัวเองนอกระบบการออกใบอนุญาตจะยิ่งมากขึ้น ซึ่งผลกระทบที่ทุกคนสูญเสียไป”
การเข้าซื้อกิจการใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ โดย EE Intressenter ประกาศในสัปดาห์นี้ว่าขณะนี้ได้ซื้อหุ้นของบริษัทแล้ว 98.2% ตั้งใจที่จะเริ่มกระบวนการบังคับได้มาซึ่งหุ้นใน Cherry ที่ไม่ได้เสนอซื้อในข้อเสนอและเพื่อส่งเสริมการเพิกถอนหุ้นของ บริษัท
กลุ่มบริษัทประกอบด้วย Bridgepoint Europe, Prunius Avium, the Klein Group – นำโดย Cherry ประธานและผู้ก่อตั้ง Morten Klein – Audere Est Facere, Betsson CEO Pontus Lindwall และบุคคลอีกสองคน
“ฉันเชื่อมั่นว่าเชอร์รี่และบริษัทในเครือจะยังคงมีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงไปอีกหลายปี และฉันหวังว่าจะติดตามการพัฒนาต่อไป” ลินด์กล่าวเสริม
“ตลาดเกมกำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่งและเชอร์รี่คาดการณ์ว่าความต้องการในตลาดทางภูมิศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุดของกลุ่มจะยังคงพัฒนาไปในทางที่ดี กลุ่มศึกษาเงื่อนไขสำหรับธุรกิจใหม่อย่างต่อเนื่องในด้านธุรกิจที่เกี่ยวข้องและตลาดทางภูมิศาสตร์ภายในยุโรปและอื่น ๆ “บิลเดิมพันกีฬาเคนตักกี้และนอร์ทดาโคตาล่วงหน้า
22 กุมภาพันธ์ 2019 | โดย contenteditor
ฝ่ายนิติบัญญัติในรัฐเคนตักกี้และนอร์ทดาโคตามีร่างกฎหมายขั้นสูงที่จะทำให้การพนันกีฬารูปแบบต่างๆ ถูกกฎหมายในแต่ละรัฐ
ฝ่ายนิติบัญญัติในรัฐเคนตักกี้และนอร์ทดาโคตามีร่างกฎหมายขั้นสูงที่จะทำให้การพนันกีฬารูปแบบต่างๆ ถูกกฎหมายในแต่ละรัฐ
คณะกรรมการการออกใบอนุญาต การประกอบอาชีพ และระเบียบทางปกครองของรัฐเคนตักกี้ ได้ผ่านร่างกฎหมายสภาผู้แทนราษฎร 175โดยไม่มีคะแนนเสียงคัดค้านและงดออกเสียงเพียงคนเดียว
House Bill 175 จะเปิดใช้งานสนามแข่งและสถานที่เล่นกีฬาในรัฐเคนตักกี้เพื่อเสนอการเดิมพันกีฬาแบบตัวต่อตัว ออนไลน์และบนมือถือ ในขณะเดียวกันก็เปิดเกมกีฬาแฟนตาซีที่ถูกกฎหมายและโป๊กเกอร์ออนไลน์
ร่างกฎหมายฉบับดั้งเดิมระบุว่าใบอนุญาตการพนันกีฬามีค่าใช้จ่ายเริ่มต้น 1 ล้านดอลลาร์ (769,600 ปอนด์/882,100 ยูโร) บวกกับค่าธรรมเนียมการต่ออายุรายปี 50,000 ดอลลาร์
ภาษีสำหรับการเดิมพันแบบตัวต่อตัวจะถูกกำหนดในอัตรา 10.25% จากรายได้รวมที่ปรับแล้วของการเดิมพันกีฬา ในขณะที่การเดิมพันออนไลน์หรือมือถือจะถูกหักภาษีที่ 14.25% ภาษีทั้งหมดจะต้องชำระเป็นรายเดือน
ในแง่ของกีฬาแฟนตาซี ใบอนุญาตจะมีค่าใช้จ่าย $5,000 บวกกับค่าธรรมเนียมการต่ออายุรายปี 6% ของรายได้รวมที่ปรับแล้วสำหรับปีปฏิทินก่อนหน้าหรือค่าธรรมเนียมคงที่ $5,000 อัตราภาษีสำหรับกีฬาแฟนตาซีไม่ได้กำหนดไว้ในใบเรียกเก็บเงิน
ในแง่ของโป๊กเกอร์ออนไลน์ ใบอนุญาตจะทำให้ผู้ประกอบการกลับมามีค่าใช้จ่าย $250,000 โดยมีค่าธรรมเนียมการต่ออายุรายปีตั้งไว้ที่ $10,000 ในขณะที่ภาษีจะถูกกำหนดในอัตรา 6.75% ของรายรับสุทธิจากโป๊กเกอร์สุทธิ , ชำระเป็นรายเดือน
House Bill 175 ตอนนี้ก้าวหน้าไป แต่เพื่อที่จะผ่านสภาผู้แทนราษฎรของรัฐเคนตักกี้ จะต้องมีคะแนนเสียงขั้นต่ำ 60 จาก 100 คะแนน ต่อจากนี้ไปวุฒิสภาจะตรวจสอบเพิ่มเติม
ในขณะเดียวกัน House Bill 1254 ซึ่งจะอนุญาตเฉพาะการเดิมพันกีฬาแบบตัวต่อตัวใน North Dakota ต้องเผชิญกับเส้นทางที่ยากกว่ามากในการผ่านเข้าไปในสภา
ร่างกฎหมายนี้ได้รับ 46 คะแนนต่อ 44 คะแนนในการอ่านครั้งที่สองครั้งแรกในสภาผู้แทนราษฎรของรัฐ แต่ไม่ผ่านเนื่องจากขาดเสียงข้างมากตามรัฐธรรมนูญ อย่างไรก็ตาม หลังการพิจารณาใหม่ ร่างกฎหมายนี้ผ่านด้วยคะแนนเสียงเห็นด้วย 52 เสียง ไม่เห็นด้วย 38 เสียง
House Bill 1254 เรียกร้องให้การพนันกีฬาจัดว่าเป็นเกมแห่งโอกาส โดยผู้ประกอบการต้องเผชิญกับอัตราภาษีที่แตกต่างกันตามรายได้จากการเดิมพันกีฬาขั้นต้น ผู้ที่มีรายได้ต่ำกว่า 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐในแต่ละไตรมาสจะต้องเสียภาษี 1% ในขณะที่สิ่งอำนวยความสะดวกที่เกินเกณฑ์นี้จะต้องเผชิญกับอัตรา 2.5%
ร่างกฎหมายดังกล่าวจะอนุญาตให้องค์กรที่เกี่ยวข้องกันเพียงหนึ่งในสององค์กรขึ้นไปถือใบอนุญาตการพนันกีฬาในคราวเดียว
ใบอนุญาตจะมีให้สำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการพนันของชนพื้นเมืองอเมริกันภายใน North Dakota เช่นเดียวกับพันธมิตรเฉพาะด้านการกุศลที่จะเสนอบริการเพื่อระดมทุนสำหรับสาเหตุต่างๆ ของพวกเขาเท่านั้น ขณะนี้ไม่มีคาสิโนเชิงพาณิชย์ในรัฐ
อนุญาตให้วางเดิมพันในการแข่งขันกีฬาระดับอาชีพและระดับวิทยาลัยที่มีผู้เข้าร่วมตั้งแต่สองคนขึ้นไป
วุฒิสภามลรัฐนอร์ทดาโคตาจะอภิปรายร่างกฎหมายนี้หลังจากประชุมใหม่ในวันที่ 27 กุมภาพันธ์บูมไทม์: ตอนที่สอง
22 กุมภาพันธ์ 2019 | โดย Stephen Carter
ในส่วนที่สองของฟีเจอร์เกี่ยวกับวิธีที่บริษัทในเครือสามารถเจาะตลาดอีสปอร์ตที่กำลังขยายตัวได้ดีที่สุด Nick Pateman จะพิจารณาการพัฒนาของตลาด สร้างมูลค่าจากการมีส่วนร่วม ข้อมูล เนื้อหา การจ้างงาน และจุดเริ่มต้น
ในส่วนที่สองของคุณลักษณะของเขาเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทในเครือสามารถเจาะตลาดอีสปอร์ตที่กำลังขยายตัวได้ดีที่สุด Nick Pateman จะพิจารณาการพัฒนาของตลาด สร้างมูลค่าจากการมีส่วนร่วม ข้อมูล เนื้อหา การว่าจ้าง และจุดเริ่มต้น
การพัฒนาตลาด
สิ่งที่ไม่เหมือนใครสำหรับ esports คืออัตราของตลาด ของการเปลี่ยนแปลง ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนรายชื่อทีมทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกลไกของเกมหรือการเปิดตัวชื่อใหม่ เป็นเรื่องยากที่จะก้าวให้ทันกับสิ่งที่เกิดขึ้นทั้งหมด แต่การติดตามแนวโน้มและการเปลี่ยนแปลงของตลาดสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ในการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วม
ตัวอย่างเช่น การมองหาตำแหน่ง esports ใหม่ที่อาจเกิดขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ อาจทำให้แบรนด์มีเวลาในการวางตำแหน่งตัวเองสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะเกิดขึ้น การประกาศของ Valve เกี่ยวกับเกมซื้อขายการ์ดใหม่ Artifact ย้อนกลับไปในปี 2560 ทำให้บริษัทในเครือสองสามแห่งคาดเดาถึงศักยภาพของเกมในฐานะอีสปอร์ตใหม่ อีกหนึ่งปีต่อมา Valve ได้ประกาศเปิดตัวทัวร์นาเมนต์มูลค่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งจะจัดขึ้นในช่วงต้นปี 2019 ซึ่งเพิ่มโอกาสอย่างมากที่ชื่อนี้จะเข้าสู่เจ้ามือรับแทงม้า
การสร้างมูลค่าจากการมีส่วนร่วมของ esports
พันธมิตรจำนวนมากใช้เวลาน้อยเกินไปโดยมุ่งเน้นที่การนำเสนอมูลค่าที่แท้จริงและเลือกรับชัยชนะที่เร็วกว่าซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะไม่สัมพันธ์กับการเติบโตในระยะยาว แบรนด์ใดก็ตามที่ต้องการสร้างรายได้ที่มีความหมายจากช่องทางออร์แกนิกต้องคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาวางแผนที่จะมีส่วนร่วมกับการเข้าชม esports โดยมีเป้าหมายในการสร้างลิงก์และการอ้างอิงถึงแบรนด์
ข้อมูล Esports
ตลาด esports เต็มไปด้วยข้อมูลและแตกต่างจากตลาดกีฬาแบบดั้งเดิมซึ่งส่วนใหญ่เปิดให้สาธารณะฟรี ด้วยเหตุผลดังกล่าว กลยุทธ์เนื้อหาใดๆ ในพื้นที่นี้จึงควรพิจารณาอย่างจริงจังถึงวิธีการใช้ข้อมูลเพื่อเพิ่มพูนแนวคิดใหม่หรือที่มีอยู่ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับแคมเปญการตลาดแบบครั้งเดียวหรือเป็นกรอบงานพื้นฐานสำหรับแผนเนื้อหาของเว็บไซต์
ในกรณีSickOddsเรามุ่งเน้นที่การใช้ข้อมูลอัตราต่อรองในการจับคู่มาโดยตลอด เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ และท้ายที่สุดจะกระตุ้นการเข้าชมและ Conversion ให้มากขึ้น แต่ข้อมูลอัตราต่อรองไม่เพียงแต่ช่วยให้เราสามารถเปรียบเทียบได้เท่านั้น แต่ยังช่วยปรับปรุงตัวอย่างการแข่งขัน เคล็ดลับการเดิมพัน บทความข่าว และโพสต์ในโซเชียล ข้อมูลยังสามารถใช้เพื่อสร้างความไว้วางใจในหมู่ผู้เข้าชมได้ ตัวอย่างเช่น ความสามารถในการให้อัตราการชนะของ Fnatic ใน Dust2 vs NiP จะเป็นข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าอย่างมหาศาลแก่นักพนันที่คาดหวังและเพิ่มความน่าเชื่อถือจำนวนมากให้กับแบรนด์
ตลาดพันธมิตรด้านกีฬากำลังจมอยู่กับคู่แข่งและในปีต่อ ๆ ไปพื้นที่ esports จะไม่แตกต่างกัน การใช้ข้อมูลที่ดำเนินการมาอย่างดีเป็นวิธีที่คุ้มค่าที่สุดวิธีหนึ่งในการยกระดับแบรนด์ของคุณให้เหนือเสียง และสร้างระดับความไว้วางใจที่จะเป็นประโยชน์ต่อ SEO ความพยายามทางสังคมและการค้าในระยะยาว
การสร้างเนื้อหา
ในการขยายปริมาณและคุณภาพของเนื้อหาบนเว็บไซต์ แบรนด์จำเป็นต้องมีทีมนักเขียนที่รู้หัวข้อของตนอย่างลึกซึ้ง การสร้างแบรนด์ที่มีส่วนร่วมซึ่งดึงดูดกลุ่มนักเขียน esports รุ่นใหม่และหลงใหลในอุตสาหกรรมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับกระบวนการจ้างงาน โดยทั่วไปแล้ว นักเขียน Esports จะเป็นผู้เล่นเอง และพวกเขาต้องการทำงานร่วมกับแบรนด์ที่มีความหลงใหลในระดับเดียวกัน ที่ SickOdds เราได้สร้างทีมนักเขียนที่เชื่อมั่นในภารกิจของเรา และแบ่งปันความรักแบบเดียวกันสำหรับเกมการแข่งขัน
การจ้างงานในอีสปอร์ต
ความกระตือรือร้นที่แสดงโดยแฟนกีฬาอีสปอร์ตรุ่นเยาว์นั้นแตกต่างจากตลาดอื่น นักเขียนและนักข่าวสมัครเล่นมีอยู่หลายร้อยคนและสามารถเขียนหัวข้อต่างๆ ได้หลากหลาย ตั้งแต่ตัวอย่างการแข่งขันไปจนถึงกลไกการเล่นเกมทางเทคนิคด้วยความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง ผู้ที่ต้องการเจาะเข้าไปในงานอิสระประเภทนี้ไม่ได้มุ่งไปที่งานทั่วไป แต่จะมุ่งไปที่ไซต์รายชื่องานที่เน้น esports เช่น Hitmarker และ Rekt Jobs
Royal Online Mobile จากประสบการณ์ของเรา นักเขียนเหล่านี้มีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับอีสปอร์ตและการแข่งขันมากกว่านักเขียนจากแพลตฟอร์มดั้งเดิม ในฐานะแบรนด์อีสปอร์ต ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหาเนื้อหาโซเชียลมีเดีย แลนดิ้งเพจ เคล็ดลับการจับคู่ หรือพรีวิว นักเขียนเหล่านี้ก็สามารถนำเสนอได้ การจ้าง freelancer ในเกม esports ที่หลากหลายสามารถครอบคลุมฐานทั้งหมดได้ในเวลาไม่นาน
จะเริ่มตรงไหนดีในอีสปอร์ต
หากคุณยังไม่มีความหลงใหลในการเล่นเกมแบบธรรมชาติอยู่แล้ว ขั้นแรกคือพยายามหามันให้ได้ Esports ดึงดูดผู้เล่นหลายร้อยล้านคน ซึ่งหลายคนไม่จำเป็นต้องเป็นนักเล่นเกมมาก่อน และถ้าคุณอ่านมาจนถึงตอนนี้ คุณอาจมีความเกี่ยวข้องกับภาคส่วนที่คุณไม่รู้ว่าคุณมี
ในทางกลับกัน หาก esports ยังไม่เป็นที่ต้องการของคุณ เป็นสิ่งสำคัญที่ใครก็ตามที่เป็นผู้นำโครงการของคุณต้องอยู่ในที่เกิดเหตุและต้องจ้างสมาชิกในทีมที่มีความคิดเหมือนๆ กัน จากนั้นด้วยทีมที่พร้อมจะสร้างกระแสในโลกของอีสปอร์ต ให้พิจารณาว่ามีโอกาสใดบ้างที่จะยกระดับกลยุทธ์เนื้อหาของคุณผ่านข้อมูลอีสปอร์ต และค้นหาพันธมิตรที่อาจเป็นประโยชน์ในการดึงดูดฐานแฟนใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้
Nick Pateman ร่วมก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษา SEO ในปี 2010 เหลือเวลาอีก 6 ปีต่อมาเพื่อสร้างเครือข่ายพันธมิตรที่ตอนนี้สร้างผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าครึ่งล้านคนในแต่ละเดือนผ่านการตลาดเนื้อหาและ SEO Nick ยังมีความสนใจในตลาดเกิดใหม่ และประสบความสำเร็จในการพัฒนาหนึ่งในเว็บแอปยอดนิยมสำหรับ cryptocurrency Ethereum ในปี 2016 เขาได้ร่วมก่อตั้งแพลตฟอร์มการพนัน esports SickOdds.com ในปีเดียวกันIGT ขยายที่ดินด้วย DC Lottery
21 กุมภาพันธ์ 2019 | โดย contenteditor
International Game Technology ได้ขยายข้อตกลงด้านอุปทานกับ DC Lottery ซึ่งจะเห็นว่าให้บริการเกมที่ชนะทันทีและบริการที่เกี่ยวข้องแก่ลอตเตอรีใน Washington DC จนถึงเดือนธันวาคมปีนี้
International Game Technology ได้ขยายข้อตกลงด้านอุปทานกับ DC Lottery ซึ่งจะเห็นว่าให้บริการเกมที่ชนะทันทีและบริการที่เกี่ยวข้องแก่ลอตเตอรีใน Washington DC จนถึงเดือนธันวาคมปีนี้
ข้อตกลงที่ต่ออายุผ่าน IGT Global Solutions Corporation ครอบคลุมการวางแผนเกมและการตลาด การวิจัยและการวิเคราะห์ การสนับสนุนด้านกราฟิก และทั้งการผลิตและการพิมพ์ตั๋วทันที
IGT ทำหน้าที่เป็นผู้จำหน่ายสิ่งพิมพ์ของ DC Lottery มาตั้งแต่ปี 2014 และเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมายังช่วยให้ Lottery เปิดตัวโครงการริเริ่ม ‘Super Ticket’ เป็นครั้งแรก
“IGT ยินดีที่จะทำงานกับ DC Lottery ต่อไป และเราตั้งตารอที่จะปรับปรุงโปรแกรมตั๋วทันทีของพวกเขาด้วยเนื้อหาใหม่ที่สร้างสรรค์ในปีหน้า” Jay Gendron หัวหน้าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการด้านลอตเตอรีของ IGT กล่าว
ข้อตกลงนี้จะช่วยบรรเทาความรุนแรงของ IGT ที่ดูเหมือนจะหายไปเพื่อแข่งขันกับ Intralotในการแข่งขันเพื่อดำเนินการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุมในรัฐ
สัปดาห์นี้สภา DC อนุมัติมาตรการฉุกเฉินเพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการจัดซื้อจัดจ้างสาธารณะ อนุญาตให้เริ่มการเจรจาสัญญากับผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันและการเล่นเกมของกรีกโดยไม่จำเป็นต้องเปิดกระบวนการเพื่อเสนอราคาจากซัพพลายเออร์คู่แข่ง รายงานของสื่อแนะนำว่าทั้ง IGT และ Scientific Games อาจสนใจที่จะประมูลสัญญานี้ หากได้รับการเสนอราคา
หากไม่มีหลักการที่เรียกว่า sole-sourcing ผู้สนับสนุนการพนันกีฬาทางกฎหมายบางคนได้เตือนว่าอาจต้องใช้เวลาถึงสามปีในการดำเนินการประกวดราคาให้เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งจะทำให้รัฐพลาดรายได้นับล้าน
กฎหมายการพนันกีฬาซึ่งเปิดตัวครั้งแรกโดยสมาชิกสภา Jack Evans ในเดือนกันยายน 2018 และมาตรการฉุกเฉินได้ผ่านด้วยคะแนนเสียงแปดเสียงเมื่อเทียบกับสี่คนต่อสี่คนPointsBet เป็นพันธมิตรกับ Topgolf สำหรับการเดิมพันกีฬาระดับพรีเมียมใน NJ
21 กุมภาพันธ์ 2019 | โดย contenteditor
ผู้ประกอบการชาวออสเตรเลีย PointsBet ได้ร่วมมือกับชุมชนบันเทิงด้านกีฬา Topgolf เพื่อมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาระดับพรีเมียมแก่นักพนันทั่วรัฐนิวเจอร์ซีย์
PointsBet ผู้ดำเนินการของออสเตรเลียได้ร่วมมือกับชุมชนความบันเทิงด้านกีฬาระดับโลก Topgolf เพื่อมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาระดับพรีเมียมแก่นักพนันทั่วรัฐนิวเจอร์ซีย์
PointsBet จะทำหน้าที่เป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลสำหรับ Topgolf ณ สถานที่ตั้งในรัฐรวมทั้งไซต์ประสบการณ์การเล่นกอล์ฟใน Edison และ Mt. Laurel
แขกที่มาร่วมงานที่สนาม Topgolf Royal Online Mobile จะสามารถเข้าถึงพื้นที่บาร์ที่มีตราสินค้า PointsBet ได้โดยใช้สื่อในสถานที่ ในขณะที่ทั้งสองบริษัทจะทำงานร่วมกันในแคมเปญโซเชียลเพื่อเพิ่มการรับรู้ของทั้งสองแบรนด์
Topgolf และ PointsBet จะร่วมกันจัดกิจกรรมพิเศษต่าง ๆ ที่ไซต์ New Jersey โดยให้แขกมีโอกาสชนะรางวัลพรีเมียมและเข้าถึงโปรโมชั่นพิเศษ
กิจกรรมตามกำหนดการครั้งต่อไปจะจัดขึ้นที่ Topgolf Edison และ Topgolf Mt. Laurel ในวันที่ 23 มีนาคม โดยแขกสามารถเข้าร่วมการแข่งขัน March Madness Hole in One ผู้ชนะโดยรวมจะได้รับรางวัลใหญ่ $25,000 (£19,200/€22,000)
Johnny Aitken ซีอีโอของ PointsBet US กล่าวว่าการเป็นหุ้นส่วนใหม่จะสนับสนุนแผนการขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องของผู้ให้บริการทั้งในรัฐนิวเจอร์ซีย์และตลาดในสหรัฐอเมริกาที่กว้างขึ้น PointsBet เปิดตัวบริการเดิมพันกีฬาในรัฐนิวเจอร์ซีย์เมื่อเดือนที่แล้ว โดยเป็นสกินภายใต้ใบอนุญาต Meadowlands Racetrack
“พื้นที่แถบแบรนด์ PointsBet ที่มีอัตราต่อรองในเกมสดและโอกาสในการปลดล็อกข้อเสนอพิเศษและรางวัลสำหรับการดาวน์โหลดแอปมือถือ PointsBet จะเป็นศูนย์กลางที่จำเป็นสำหรับแฟน ๆ ในการสัมผัสประสบการณ์การเดิมพันวีไอพีใหม่ที่ไม่เหมือนใคร “เอทเคนกล่าว
พื้นที่บาร์แห่งใหม่นี้จะช่วยเสริมสิ่งอำนวยความสะดวกที่กำหนดไว้ที่สถานที่จัดงาน Topgolf ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นกอล์ฟระดับพรีเมียมที่ผสมผสานกับอาหารและเครื่องดื่มและดนตรี แขกสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นกอล์ฟแบบให้คะแนนโดยใช้ลูกบอลไมโครชิปที่ทำคะแนนตัวเองและแสดงข้อมูลผู้เล่นเกี่ยวกับช็อตของพวกเขาบนหน้าจอทีวีในช่องตีของพวกเขา
คุณสมบัติอื่น ๆ ในสถานที่เหล่านี้ ได้แก่ เมนูที่ปรุงโดยเชฟ บริการเครื่องดื่ม โทรทัศน์จอใหญ่ พื้นที่จัดงานส่วนตัว และดนตรีในอ่าวที่มีการควบคุมอุณหภูมิ
YuChiang Cheng ประธาน Topgolf Media กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ PointsBet สอดคล้องกับจุดประสงค์ร่วมกันของเราในการเชื่อมโยงผู้คนด้วยวิธีที่มีความหมายเพื่อมอบความบันเทิงด้านกีฬาตลอดทั้งปีให้กับชุมชนท้องถิ่น”
PointsBet ซึ่งมีลูกค้าที่ใช้งานอยู่ 45,000 รายในออสเตรเลีย ได้เปิดเผยแผนการที่จะย้ายเข้าไปอยู่ในสหรัฐอเมริกาเป็นครั้งแรกเมื่อได้ประกาศความร่วมมือที่เน้นที่นิวเจอร์ซีย์กับ Meadowlands ในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว
ระหว่างรอการอนุมัติทางกฎหมาย PointsBet จะเปิดตัวพร้อมกับคาสิโน Tioga Downs ในรัฐนิวยอร์ก
บูมไทม์: ตอนที่หนึ่ง
21 กุมภาพันธ์ 2019 | โดย Stephen Carter
Nick Pateman เขียนว่าด้วยจำนวนผู้ชม เงินรางวัลรวม และตอนนี้รายได้จากการเดิมพันพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง การเพิ่มขึ้นของอุตุนิยมวิทยาของ esports ยังคงดำเนินต่อไปอย่างรวดเร็ว ที่นี่เขาเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าสู่ตลาดที่กำลังขยายตัวนี้
Nick Pateman เขียนว่าด้วยจำนวนผู้ชม เงินรางวัลรวม และตอนนี้รายได้จากการเดิมพันพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง การเพิ่มขึ้นของอุตุนิยมวิทยาของ esports ยังคงดำเนินต่อไปอย่างรวดเร็ว ในซีรีส์สองตอนแรก เขาได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าสู่ตลาดที่กำลังขยายตัวนี้
หลังจากที่ซุ่มซ่อนอยู่ข้างสนามอย่างเงียบๆ มานานหลายทศวรรษ การเล่นเกมเพื่อการแข่งขัน ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในนาม esports ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก ความนิยมในการสตรีมสดทำให้จำนวนผู้ชมพุ่งสูงขึ้น โดยปัจจุบันมีผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลกอยู่ที่ 380 ล้านคน
สิ่งนี้กระตุ้นให้นักพัฒนาเกมสร้างชื่อโดยคำนึงถึง eSports และนำไปสู่การระดมเงินรางวัลจากทัวร์นาเมนต์ ซึ่งจะทำให้ผู้จัดงานกีฬาแบบดั้งเดิมต้องตกตะลึง ตัวอย่างเช่น ในปี 2018 ทีมที่ชนะของ Dota2’s The International ได้เงินรางวัลกลับบ้านมากกว่า 11 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเงินรางวัลรวมเล็กน้อย
ดังนั้น Esports ไม่ได้อยู่ที่นี่เพียงเพื่ออยู่ต่อ แต่พร้อมที่จะก้าวไปสู่สตราโตสเฟียร์ ตลาด esports ทั่วโลกกำลังจะแตะระดับ 1 พันล้านดอลลาร์ในเร็วๆ นี้ และคาดว่าจะเติบโตอีก 50% ภายในปี 2020 ด้วยการเดิมพันที่คาดการณ์ว่าจะแตะ 23.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 แม้แต่ผู้ที่สงสัยในตลาดมากที่สุดก็ยังยอมรับว่าการเล่นเกมคอมพิวเตอร์นั้นมีมาก เป็นมากกว่างานอดิเรกชั้นใต้ดิน
บริษัทในเครือที่จริงจังกับการเดิมพันอีสปอร์ตจะพบว่าตนเองเข้าสู่ตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดและได้รับประโยชน์จากสิ่งที่หลายคนคาดหวังว่าจะเติบโตในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน เนื่องจากมีผู้คนมากมายเพียงแต่มองว่าอีสปอร์ตเป็นเส้นทางการค้าจริง อะไรคือบทเรียนหลักในการเข้าสู่ตลาดนี้อย่างประสบความสำเร็จ?
การสร้างแบรนด์ที่มีส่วนร่วมในอี
สปอร์ต ฐานแฟนอีสปอร์ตไม่เหมือนใคร การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของข้อมูลประชากร ความสนใจ และรายได้ทำให้กลุ่มบุคคลที่มีความหลากหลายซึ่งส่วนใหญ่มีความรักในการเล่นเกมแข่งขันกันเอง แฟน Esports นั้นเชี่ยวชาญทางเทคนิค มีความภักดีต่อแบรนด์ และมักไม่ค่อยเชื่อในการเข้ามาใหม่ในตลาด
มีเหตุผลว่าทำไมอุตสาหกรรมจึงทำให้ความแตกต่างระหว่าง ‘เฉพาะถิ่น’ (แบรนด์ที่จัดหาตลาด) และ ‘ไม่ใช่เฉพาะถิ่น’ (ที่ไม่เฉพาะถิ่น) (ที่ไม่เฉพาะถิ่น) เช่นนี้: หลังมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการหาเพื่อน มักจะต้องโน้มน้าวแฟน ๆ ว่าพวกเขาไม่ได้ทำเพื่อเงิน แต่เพื่อความรักในกีฬาอีสปอร์ตและวัฒนธรรมที่รายล้อมอยู่
ที่กล่าวว่าแม้แต่แบรนด์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดก็อาจพบว่าตัวเองชนะใจผู้ชมอีสปอร์ต DHL ซึ่งกลายเป็นพันธมิตรระดับโลกของหนึ่งในแบรนด์การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในโลกอย่าง ESL One ได้รับการยกย่องอย่างยอดเยี่ยมระหว่างการแข่งขัน Dota 2 2018 Major ที่เบอร์มิงแฮม