บาคาร่า Magma

บาคาร่า ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 9 ก.พ. 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — Magma(r) Design Automation Inc. (Nasdaq:LAVA) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ออกแบบชิปได้ประกาศเปิดตัว

Quartz(tm) เวอร์ชันใหม่ เครื่องมือตรวจสอบทางกายภาพของ DRC และ Quartz LVS พร้อมการปรับปรุงซึ่งรวมถึงรันไทม์ที่เร็วขึ้นอย่างมากและความสามารถในการอ่านไฟล์ได้โดยตรง

จากเครื่องมือตรวจสอบทางกายภาพของบุคคลที่สาม ความสามารถในการอ่านไฟล์แบบใหม่ช่วยลดความพยายามและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการนำผลิตภัณฑ์ควอตซ์มาใช้ ด้วยการเปิดตัวใหม่นี้ Magma ทำให้ผู้ใช้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีขั้นสูงของเครื่องมือ Quartz ได้ง่ายขึ้นเพื่อเร่งการตรวจสอบอย่างรวดเร็ว

Quartz DRC และ Quartz LVS ได้รับการออกแบบทางสถาปัตยกรรมเพื่อประมวลผลการออกแบบวงจรรวม (IC) ทุกขนาด ที่โหนดเทคโนโลยีใดๆ ในระยะเวลาที่น้อยที่สุด Magma’s

เป็นโซลูชันการตรวจสอบทางกายภาพที่ปรับขนาดได้อย่างแท้จริงเป็นครั้งแรก สามารถให้เวลาตอบสนองที่เร็วกว่าโซลูชันที่มีอยู่โดยใช้ประโยชน์จากทรัพยากรการประมวลผลที่มีอยู่ เครื่องมือ

Quartz เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับโฟลว์การใช้งาน IC ของบุคคลที่สามและสามารถอ่านรูปแบบไฟล์ที่ใช้โดยเครื่องมือตรวจสอบทางกายภาพแบบดั้งเดิม เมื่อผสานรวมกับแพลตฟอร์ม

Talus(r) ของ Magma สำหรับการใช้งานดิจิทัล Quartz DRC และ Quartz LVS ช่วยประหยัดเวลาได้มากขึ้นโดยขจัดความจำเป็นในการสตรีมข้อมูลระหว่างระบบการใช้งานและเครื่องมือตรวจสอบทางกายภาพ

ผลิตภัณฑ์ Quartz DRC/LVS รุ่นล่าสุดยังมีความสามารถในการตรวจจับการลัดวงจรของกำลัง/กราวด์ ซึ่งระบุตำแหน่งที่แน่นอนของชอร์ตมากกว่าแค่เส้นทาง และยังให้ความสามารถในการตรวจจับช็อตหลายรายการด้วยการวิ่งครั้งเดียว สิ่งนี้ทำให้กางเกงขาสั้นง่ายต่อการแก้ไขและเร่งการดีบักแบบเต็มชิป

Fastrack Design ที่ปรึกษาด้านบริการออกแบบซึ่งเป็นผู้ใช้ซอฟต์แวร์ Magma มาอย่างยาวนาน ผ่านการรับรอง Quartz DRC/LVS รุ่นใหม่สำหรับขั้นตอนการออกแบบที่ใช้ Talus ของ

Fastrack และพบว่าให้รันไทม์ได้เร็วกว่าเครื่องมือตรวจสอบที่มีอยู่ถึง 3 เท่า เวอร์ชันใหม่ยังช่วยให้ Fastrack ปรับปรุงขั้นตอนการทำงาน ปรับปรุงเวลาตอบสนองโดยรวมให้ดียิ่งขึ้น

Moazzem Hossain ประธานและ CEO ของ Fastrack Design กล่าวว่า “ในฐานะผู้ให้บริการด้านการออกแบบ เราทุ่มเทเวลาและความพยายามอย่างมากเพื่อให้มั่นใจว่าเราสามารถรองรับ

กฎการออกแบบของโรงหล่อหลายแห่งและการออกแบบที่สืบทอดมาของลูกค้าได้” “ความเข้ากันได้โดยตรงของเครื่องมือ Quartz DRC และ Quartz LVS กับเครื่องมือตรวจสอบทางกายภาพของบุคคลที่สามช่วยลดความจำเป็นในการแปล การเขียนสคริปต์ หรือการตั้งค่าเพิ่มเติม ทำให้เราให้การสนับสนุนที่จำเป็นได้เร็วและง่ายขึ้น”

“ความสามารถของบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ในการอยู่รอดและเติบโตในเศรษฐกิจปัจจุบันนั้นขึ้นอยู่กับเวลาตอบสนองที่ลดลงและต้นทุนในการพัฒนา ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสิทธิภาพการ

ทำงานของนักออกแบบ” Suk Lee ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจ Custom Design ของ Magma กล่าว “ความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับเครื่องมือตรวจสอบทางกายภาพของบุคคลที่สาม ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น และรันไทม์ที่เร็วขึ้นทำให้เครื่องมือ Quartz DRC และ Quartz LVS ต้องมีสำหรับการออกแบบขั้นสูงในปัจจุบัน”

ซอฟต์แวร์ของแม็กม่าสำหรับการออกแบบวงจรรวม (ICs) ถูกใช้เพื่อสร้างชิปที่ซับซ้อนและมีประสิทธิภาพสูงซึ่งจำเป็นสำหรับโทรศัพท์มือถือ เกมอิเล็กทรอนิกส์ WiFi เครื่องเล่น MP3 วิดีโอ

ดีวีดี/ดิจิทัล ระบบเครือข่าย อิเล็กทรอนิกส์ยานยนต์ และแอปพลิเคชันอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ซอฟต์แวร์ EDA ของ Magma สำหรับการใช้งาน IC การวิเคราะห์ การตรวจสอบทางกายภาพ การ

จำลองวงจร และการกำหนดคุณลักษณะได้รับการยอมรับว่าเป็นการรวมเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์ที่ดีที่สุด ทำให้บริษัทชิปชั้นนำของโลกสามารถ “ออกแบบไปข้างหน้า”

(tm) ในขณะที่ลดเวลาและค่าใช้จ่ายในการออกแบบ แม็กม่ามีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานโฮเซ่ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก หุ้นของแม็กม่าซื้อขายในตลาด Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ LAVA เยี่ยมชมการทำงานอัตโนมัติออกแบบ Magma บนเว็บที่www.magma-da.com

แม็กม่าเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน Quartz และ “Design Ahead of the Curve” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Magma Design Automation Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์และบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทที่เกี่ยวข้อง

ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในที่นี้ เรื่องที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงข้อความที่ว่า Quartz DRC และ Quartz LVS เข้ากันได้กับเครื่องมือตรวจสอบทางกายภาพของบุคคลที่สาม และให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและรันไทม์ที่เร็วขึ้น และข้อความอื่นๆ เกี่ยวกับคุณลักษณะและ ประโยชน์ของซอฟต์แวร์ของ Magma เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความ

หมายของบทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของผลิตภัณฑ์ของแม็กม่าในการผลิตผลลัพธ์ที่ต้องการและความสามารถของแม็กม่าในการก้าวให้ทันกับเทคโนโลยีที่

เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ สามารถพบได้ในการยื่นต่อสาธารณะของแม็กม่าต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (www.sec.gov ). แม็กม่าไม่มีภาระผูกพันเพิ่มเติมในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

WHEAT RIDGE, Colo., Feb. 9, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — GeneThera, Inc. (Pink Sheets:GTHR) บริษัทเทคโนโลยีชีวภาพชั้นนำระดับนานาชาติที่อุทิศตนเพื่อปรับปรุงความปลอดภัยของอาหาร ได้ประกาศจดหมายฉบับเดือนกุมภาพันธ์ถึงผู้ถือหุ้นสรุปกิจกรรมและองค์กรล่าสุด เหตุการณ์

ผลิตภัณฑ์หลักของ GeneThera คือโซลูชันการวินิจฉัยที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะที่มีความละเอียดอ่อนเป็นพิเศษ โดยมีอนุภาคพันธุกรรมที่มีความเข้มข้นสูง ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อตอบสนอง

ความต้องการเร่งด่วนสำหรับการทดสอบแบบสด (ไม่ทำลาย) แบบสดที่เชื่อถือได้สำหรับสัตว์ในฟาร์มและเกมสำหรับวัวบ้า การสูญเสียเรื้อรัง และโรคอื่นๆ อย่างรวดเร็ว ราคาไม่แพง และเชื่อถือได้ ร่วมกับระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ GeneThera สำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมาก โซลูชันการวินิจฉัยช่วยให้การทดสอบเสร็จสิ้นในเวลาอันสั้น

ในการย้ายจากบริษัทวิจัยและพัฒนา เราได้รับการติดต่อจากบริษัทขนาดใหญ่หลายแห่งที่สนใจในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา เนื่องจากเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่มีประสิทธิภาพที่สุดในตลาดสำหรับการทดสอบฟาร์มและ/หรือสัตว์ในเกม เรากำลังตรวจสอบตัวเลือกที่มีให้สำหรับข้อตกลงการจัดจำหน่ายหรือข้อตกลงอย่างรอบคอบ เพื่อให้เราสามารถทดสอบสัตว์หลายล้านตัว

ได้อย่างชัดเจน เราต้องการพันธมิตรที่แข็งแกร่งและข้อตกลงเหล่านี้จะไม่เกิดขึ้นชั่วข้ามคืน เราจะพยายามทุกวิถีทางที่เป็นไปได้เพื่อแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับความร่วมมือเหล่านี้ในขณะที่พวกเขากำลังพัฒนา

นอกจากนี้เรายังได้พิจารณาการได้มาซึ่งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีชีวภาพที่สำคัญชุดต่อไป ขณะนี้ เรากำลังหารือกับบริษัทเอกชน 3 แห่งที่มีผลิตภัณฑ์ ซึ่งพร้อมที่จะวางตลาดหรืออยู่ใน

ขั้นตอนสุดท้ายของการทดลองทางคลินิก บริษัทเหล่านี้ทั้งหมดมีเงินทุนอยู่แล้ว แต่ต้องมีผู้ติดต่อเพื่อนำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาด ฉันได้เลือกที่จะไม่ออกหรือลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงใด ๆ จนกว่าเราจะมีความแน่นอนในการทำธุรกรรม (เช่น การตรวจสอบทางการเงิน สินค้าคงคลัง และแผนหลังการควบรวมกิจการ)

การตรวจสอบการเงินของเราอีกครั้งน่าจะแล้วเสร็จในเดือนกุมภาพันธ์ การตรวจสอบการเงินของเราอย่างสมบูรณ์เป็นข้อกำหนดสำหรับการควบรวมกิจการที่อาจเกิดขึ้น นอกจากนี้ การตรวจสอบ

ให้เสร็จสิ้นจะทำให้ GTHR มีคุณสมบัติที่จะย้ายไปยังการแลกเปลี่ยนที่สูงขึ้น หากเราเลือกที่จะอยู่อย่างอิสระเว็บไซต์ของเรากำลังได้รับการปรับปรุงและจะปรับปรุงในเร็วๆ นี้ การดำเนินการนี้ดำเนินการร่วมกับสัญญาบรรจุภัณฑ์ของเรากับ Stephen Gould Corporation

ในเวลานี้ผมขอขอบคุณผู้ที่สนับสนุนความพยายามทางธุรกิจและกำลังใจของเราที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงคณะกรรมการที่ปรึกษาแห่งชาติด้านเนื้อสัตว์และสัตว์ปีก เป็นความปรารถนาและความ

ยินดีของฉันที่ได้ให้บริการชุมชนเทคโนโลยีชีวภาพที่เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมฟาร์มในอเมริกา หากได้รับเลือก ฉันจะยังคงให้บริการในลักษณะที่จะรับรองความปลอดภัยของผู้บริโภคชาวอเมริกัน

นิวยอร์ก, 9 ก.พ. 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — China Digital Animation Development, Inc. (OTCBB:CHDA) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ยื่นหนังสือรับรองการแก้ไข

หนังสือรับรองการจดทะเบียนบริษัทที่ (1) เปลี่ยนชื่อบริษัท คอร์ปอเรชั่นจาก “Maui General Store, Inc.” ไปที่ “China Digital Animation Development, Inc.”;

(2) กระทำการย้อนกลับของหุ้นสามัญของบรรษัทในอัตราส่วนหนึ่งต่อยี่สิบห้า (3) ลดจำนวนหุ้นสามัญจดทะเบียนเป็น 100 ล้านหุ้น และ (4) อนุมัติหุ้นประเภทใหม่ซึ่งประกอบด้วยหุ้นบุริมสิทธิ “เช็คเปล่า” จำนวนห้าล้านหุ้น

การแก้ไขถูกฟ้องและมีผลบังคับใช้ในวันที่ 30 มกราคม 2552 หุ้นสามัญของบริษัทเริ่มซื้อขายบนกระดานข่าว OTC ภายใต้สัญลักษณ์ใหม่ – CHDA – ที่ตลาดเปิดเมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2552

ซีอีโอและประธาน Qiang Fu ให้ความเห็นว่า: “การเปลี่ยนชื่อนี้สะท้อนถึงธุรกิจที่เราอยู่ได้ดีกว่า — ธุรกิจแอนิเมชั่นที่มีงานด้านการศึกษาและการผลิต เรามั่นใจว่าบริษัทของเราสามารถบรรลุ

ตำแหน่งที่สำคัญในตลาดได้แม้ในขณะนี้ท่ามกลางกระแส สภาพแวดล้อมมหภาคที่ยากลำบากและผันผวนเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในชื่อและการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ของเราเป็นประโยชน์สูงสุดสำหรับผู้ถือหุ้นของเราและจะช่วยให้ บริษัท ก้าวไปสู่ตำแหน่งที่สูงขึ้น ”

บริษัท China Digital Animation Development Company เป็นบริษัทพัฒนาแอนิเมชั่นดิจิทัลแห่งแรกในจีนที่จดทะเบียนต่อสาธารณชนในสหรัฐอเมริกา ปัจจุบันดำเนินงานในสามแห่ง

ได้แก่ ฮาร์บินและปักกิ่งในสาธารณรัฐประชาชนจีนและนิวยอร์กในสหรัฐอเมริกา ฮาร์บินเป็นหนึ่งในการพัฒนาแอนิเมชั่นที่ใหญ่ที่สุด ศูนย์ในจีน. บริษัทดำเนินการศูนย์ฝึกอบรมทักษะการพัฒนา

แอนิเมชั่น และมีส่วนร่วมในการประมวลผลข้อมูลแอนิเมชั่นหลังเวที การเอาท์ซอร์สแอนิเมชั่น และบริการส่งข้อมูล ศูนย์ฝึกอบรมที่ตั้งอยู่ในเมืองฮาร์บิน ประเทศจีน มีโปรแกรมการฝึกอบรม

ทักษะด้านแอนิเมชั่นประเภทต่างๆ แก่นักเรียน เช่น โมชั่นกราฟิก การสร้างแบบจำลองผลิตภัณฑ์ แอนิเมชั่นตัวละคร ฯลฯ นักศึกษาที่สำเร็จการศึกษาจะได้รับประกาศนียบัตรอนุปริญญา ใน

เวลาเดียวกัน, บริษัทจะจัดหางานให้กับผู้สำเร็จการศึกษาทั่วทั้งสถานที่ทำงานของตนเองหรือเครือข่ายที่กว้างขวางในอุตสาหกรรม เช่น บริษัทโฆษณา สตูดิโอผลิตภาพยนตร์ และสตูดิโอผลิตเกม ทีมงานด้านเทคนิคของบริษัทมีประสบการณ์มากมายในการผลิตแอนิเมชั่นและการเอาท์ซอร์ส ลูกค้ามาจากปักกิ่ง เซี่ยงไฮ้ เซินเจิน ฮอลลีวูด ฯลฯ

บาสกิงริดจ์, นิวเจอร์ซีย์–(Marketwire – 9 กุมภาพันธ์ 2552) – นักกีฬาที่เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกพิเศษฤดูหนาวปี 2552 ในสัปดาห์นี้สามารถโทรผ่านวิดีโอส่วนตัวเพื่อติดต่อกับ

เพื่อนร่วมทีม โค้ช และเจ้าหน้าที่สนับสนุนในสถานที่เล่นกีฬาต่างๆ เทคโนโลยีที่ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์Avaya Unified Communicationsทำให้ผู้ใช้สามารถโทรวิดีโอคุณภาพสูงจากพีซีหรือคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊กได้อย่างง่ายดายเหมือนกับการโทรออก

กีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2009 จัดขึ้นเป็นพิเศษในสถานที่เล่นกีฬาเจ็ดแห่งในไอดาโฮ รวมถึง Sun Valley, Bogus Basin, Qwest Arena และอื่น ๆ โดยมีสำนักงานใหญ่และสถานที่จัดงานเทศกาลหลักในบอยซี งานนี้จะดึงดูดนักกีฬาเกือบ 2,500 คนจากกว่า 100 ประเทศ

นักกีฬาสามารถสนทนาทางวิดีโอสดกับเพื่อนร่วมทีมและคนอื่นๆ ใน Olympics Towns ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองบอยซี ซันแวลลีย์ หรือแมคคอล ไอดาโฮ เมื่อเชื่อมต่อกันแล้ว พวกเขาสามารถสื่อถึงกำลังใจและความตื่นเต้นเกี่ยวกับรองเท้าลุยหิมะ สโนว์บอร์ด สกีครอสคันทรี และกิจกรรมอื่นๆ ได้ทางสายตาและด้วยวาจา

การทำให้เบื้องหลังเป็นไปได้คือ Avaya one-X® Communicatorแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปสำหรับผู้ใช้ทางธุรกิจที่มีคุณสมบัติโทรศัพท์เต็มรูปแบบ วิดีโอเดสก์ท็อป ข้อความเสียงพร้อมภาพ

การแสดงตนที่หลากหลาย การเข้าถึงอีเมลและการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที การรวมบริดจ์การประชุม และเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานอื่นๆ จากอินเทอร์เฟซเดียว การคลิกเมาส์

อย่างง่าย ๆ สามารถเปิดการสื่อสารในทุกรูปแบบ รวมทั้งแอปพลิเคชันจากผู้ขายรายต่างๆ และด้วยโปรโตคอลที่แตกต่างกัน อินเทอร์เฟซ one-X Communicator ที่ใช้งานง่ายช่วยเพิ่มความสะดวกและประสิทธิภาพการทำงานของพนักงาน

ปีที่แล้ว Avaya พร้อมด้วย Extreme Networks, Juniper Networks และ Avaya BusinessPartner, S1 IT Solutions ได้ติดตั้งเครือข่ายอันทรงพลังสำหรับการแข่งขัน

Special Olympics Invitational Winter Games ปี 2008 ซึ่งยังคงสนับสนุนงานในปีนี้ต่อไป เครือข่ายขยายซอฟต์แวร์ Avaya Communication Manager IP Telephony จาก

สำนักงานใหญ่ของกิจกรรมในบอยซีไปยังสถานที่เล่นกีฬาและไม่ใช่กีฬาทั้งหมด 28 แห่ง เครือข่ายที่มีความพร้อมใช้งานสูงจาก Extreme Networks นำเสนอประสิทธิภาพของกิกะบิตพร้อมคุณภาพการบริการที่เหนือกว่าสำหรับการรับส่งข้อมูลด้วยเสียงและการเข้าถึงแบบมีสายและไร้สายที่ปลอดภัย

นอกจากนี้ เนื่องจากการสื่อสารเคลื่อนที่ที่มีประสิทธิภาพจึงมีความสำคัญต่องานอีเวนต์ที่กระจายอยู่ทั่วพื้นที่ ฟีเจอร์โมบิลิตี้ของ Avaya Unified Communications จะเปลี่ยนโทรศัพท์มือ

ถือของสมาชิกพนักงานเป็นปลายทางอื่นบนเครือข่ายเหตุการณ์ ผู้โทรเพียงกดหมายเลขต่อที่กำหนดให้กับพนักงานเพื่อติดต่อเขาหรือเธอทันที ไม่ว่าเขาจะอยู่ที่โต๊ะทำงานหรือที่อื่นใด ซอฟต์แวร์นี้ยังมีการประชุมทางเสียงของ Meet-Me ในตัว ซึ่งช่วยลดหรือลดค่าใช้จ่ายในการใช้ระบบโฮสต์หรือระบบที่แยกจากกัน

ผลิตภัณฑ์ด้านการสื่อสารและเครือข่ายข้อมูล โซลูชัน และบริการการใช้งานสำหรับ Special Olympics Winter Games ได้รับบริจาคจาก Avaya, Extreme Networks, Juniper Networks และ S1 IT Solutions Inc.

อวาย่าเป็นผู้นำระดับโลกด้านระบบสื่อสารองค์กร บริษัทให้บริการการสื่อสารแบบครบวงจร ศูนย์ติดต่อ และบริการที่เกี่ยวข้องโดยตรงและผ่านพันธมิตรช่องทางต่างๆ ให้กับธุรกิจและองค์กรชั้น

นำทั่วโลก องค์กรทุกขนาดต่างพึ่งพา บาคาร่า สำหรับการสื่อสารที่ล้ำสมัยซึ่งปรับปรุงประสิทธิภาพ การทำงานร่วมกัน การบริการลูกค้า และความสามารถในการแข่งขัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.avaya.com

กีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2552 ที่จัดขึ้นเป็นพิเศษในเมืองไอดาโฮ สหรัฐอเมริกา วันที่ 7-13 กุมภาพันธ์ 2552 และคาดว่าจะมีนักกีฬาเกือบ 2,500 คนจากมากกว่า 100 ประเทศเข้าร่วม

แข่งขัน เหนือกว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวที่ซอลท์เลคซิตี้ในปี 2545 ในด้านจำนวนนักกีฬาและประเทศที่เข้าร่วม World Winter Games จะเป็นการแข่งขันกีฬาฤดูหนาวหลายวันที่

ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยจัดขึ้นในไอดาโฮ การแข่งขันจะจัดขึ้นในกีฬาฤดูหนาวเจ็ดประเภท ได้แก่ สกีอัลไพน์ สกีครอสคันทรี สเก็ตลีลา ฮอกกี้บนพื้น สโนว์บอร์ด สโนว์ชูอิ่ง และสปีดสเก็ตติ้ง การ

แข่งขันและกิจกรรมอื่นๆ จะมีขึ้นในชุมชนและสถานที่ต่างๆ ทั่วไอดาโฮ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Boise, Sun Valley และ McCall สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.2009WorldGames.org

ชิคาโก อิลลินอยส์–(Marketwire – 9 กุมภาพันธ์ 2552) – National Parent Teacher Association (PTA) สร้างความกระฉับกระเฉงกับ Dara Torres มารดาผู้ชนะเลิศ

เหรียญทองโอลิมปิก ซึ่งจะได้รับการประกาศให้เป็นเอกอัครราชทูตแห่งชาติคนใหม่ล่าสุด นักว่ายน้ำโอลิมปิก 5 สมัยจะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองด้วยการพูดคุยกับครอบครัวและนักการศึกษาเกี่ยวกับความสำคัญของการมีส่วนร่วมในชีวิตของเด็ก

“แม่ของฉันเป็นผู้สนับสนุนอย่างแข็งขันให้กับเด็ก ๆ และยังคงมีส่วนร่วมอย่างมาก ในฐานะพ่อแม่ที่มีงานยุ่ง ฉันรู้ว่ามันยากแค่ไหนที่ผู้ปกครองทั่วประเทศจะมีส่วนร่วมในชีวิตและการศึกษาของ

ลูก” ตอร์เรสกล่าว “นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันภูมิใจที่ได้สนับสนุนภารกิจของ PTA ในขณะที่พวกเขาสร้างวิธีการใหม่ๆ เพื่อให้ผู้ปกครองในปัจจุบันได้มีส่วนร่วมผ่านเทคโนโลยีและแหล่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์”

ตอร์เรส ผู้ซึ่งได้รับเหรียญโอลิมปิก 12 เหรียญ มุ่งมั่นที่จะช่วยให้ผู้ปกครองมีส่วนร่วมและเธอเป็นผู้นำโดยการเป็นแบบอย่าง เธอยืนกรานอย่างแน่วแน่ในบทบาทสำคัญของเธอในฐานะแม่ของลูกวัย 2 ขวบของเธอ

“ผมยังเชื่อว่าตอนนี้สำคัญกว่าที่เคยที่ผู้ปกครองต้องลงมือและสนับสนุนให้เด็กทุกคนมีโอกาสประสบความสำเร็จเช่นเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นการเป็นสมาชิก PTA การบริจาคเพื่อการกุศล หรือการมีส่วนร่วมกับความพยายามสนับสนุน ทุกคนที่ห่วงใย เกี่ยวกับเด็กและการศึกษามีส่วนได้ส่วนเสียในอนาคตของประเทศของเรา” ตอร์เรสกล่าว

ในบทบาทใหม่ของเธอในฐานะทูต PTA ตอร์เรสจะร่วมกับผู้ปกครองและนักการศึกษาหลายล้านคนในการทำงานเพื่อพัฒนาชีวิตของเด็กๆ ตลอดจนกระตุ้นให้ผู้ปกครอง สมาชิกในครอบครัวและ

ผู้ดูแลคนอื่นๆ มีส่วนร่วมมากขึ้น ตอร์เรสเดินตามรอยผู้นำชุมชน คนดัง สมาชิกสภานิติบัญญัติ และประธานาธิบดีสหรัฐฯ หลายสิบคน ทุกคนต่างแสดงความเห็นและสนับสนุน National PTA

เพื่อสร้างความแตกต่างในชีวิตของเด็ก Torres ซึ่งมีแฟนๆ หลายล้านคนทั่วโลก จะให้การสนับสนุนเธอในงาน PTA ด้วยการพูดกับเด็กๆ โดยตรง ทำงานร่วมกับ National PTA เพื่อให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องแก่ผู้ปกครอง และเป็นผู้สนับสนุนด้านการศึกษาอย่างเข้มแข็ง

“PTA ระดับประเทศรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เพิ่ม Dara Torres เป็นผู้ประกาศข่าวในทีมเอกอัครราชทูตของเรา” Jan Harp Domene ประธาน PTA แห่งชาติกล่าว “ดาราเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม เธอ

ฝึกฝนอย่างจริงจังและปฏิบัติตามคำมั่นสัญญา แต่ด้วยตารางงานที่ยุ่งมาก เธอจึงอุทิศเวลาที่มีคุณภาพกับลูกสาวของเธอ เธออุทิศตนเพื่อพัฒนาชีวิตเด็กและเยาวชน – และนั่นคือสิ่งที่ PTA ให้ความสำคัญ ”

PTA ประกอบด้วยครอบครัว นักเรียน ครู ผู้บริหาร และผู้นำธุรกิจและชุมชนหลายล้านคนที่อุทิศตนเพื่อความสำเร็จด้านการศึกษาของเด็กและส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองในโรงเรียน

PTA เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่จดทะเบียนตาม 501(c)(3) ซึ่งภาคภูมิใจในการเป็นกระบอกเสียงที่ทรงพลังสำหรับเด็กทุกคน เป็นแหล่งทรัพยากรที่เกี่ยวข้องสำหรับครอบครัวและชุมชน และเป็นผู้สนับสนุนการศึกษาของรัฐอย่างเข้มแข็ง การเป็นสมาชิกใน PTA เปิดให้ทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมและสร้างความแตกต่างด้านสุขภาพการศึกษาและสวัสดิการของเด็กและเยาวชน

ดารา ตอร์เรสเป็นนักว่ายน้ำโอลิมปิก 5 สมัย คุณแม่ นางแบบ รายการทีวี และนักพูดสร้างแรงบันดาลใจ เธอเป็นนักว่ายน้ำคนแรกจากสหรัฐอเมริกาที่เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกห้าครั้ง:

1984, 1988, 1992, 2000 และ 2008 เธอเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ในรูปแบบฟรีสไตล์ 50 เมตรผลัดผสม 4 × 100 และฟรีสไตล์ 4 × 100 ถ่ายทอดและได้รับรางวัล

เหรียญเงินทั้งสามรายการ ตอร์เรสได้รับรางวัลเหรียญโอลิมปิกสิบสองเหรียญ (สี่เหรียญทอง 4 เหรียญเงิน 4 เหรียญทองแดง) ซึ่งเธอได้รับห้าเหรียญในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ซิดนีย์ในปี

2543 เธอยังได้รับรางวัลอย่างน้อยหนึ่งเหรียญในแต่ละครั้งของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกทั้งห้าครั้งที่เธอทำการแข่งขัน เธอเป็นหนึ่งในนักกีฬาโอลิมปิกเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ได้รับเหรียญรางวัลในเกมต่างๆ ห้าเกม นอกเหนือการว่ายน้ำ

LOS ANGELES และ HONG KONG, Feb. 10, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ( www.artificial-life.com ) ประกาศในวันนี้ว่ารายได้และผลกำไรเพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับปีงบประมาณ 2008

ในช่วงปี 2551 บริษัท Artificial Life Inc. ได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งและส่วนแบ่งการตลาดในฐานะผู้ให้บริการซอฟต์แวร์มือถือชั้นนำระดับโลกโดยนำเสนอผลิตภัณฑ์มือ

ถือที่หลากหลายยิ่งขึ้น ในปี 2551 บริษัทขายสถิติเกมบนมือถือมากกว่าสิบล้านเกมทั่วโลก เพิ่มขึ้นอย่างมากจากยอดขายเกมประมาณสี่ล้านเกมในปี 2550 ในปี 2551 บริษัทมีลูกค้าองค์กร 70 ราย โดย 25 รายเป็นลูกค้าใหม่ ซึ่งคิดเป็น 42% ของ รายได้รวม

รายได้ของบริษัทประมาณ 57% มาจากเกมมือถือ ในขณะที่ประมาณ 23%, 14% และ 4% ของรายได้ทั้งหมดมาจากการขายผลิตภัณฑ์มือถือที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม เช่น เครื่องมือเพิ่ม

ประสิทธิภาพ MobileBooster(tm) ใหม่ แอปพลิเคชั่นดูแลสุขภาพสำหรับธุรกิจมือถือ Mobil Diab(tm) และรางวัลชนะเลิศเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซมือถือกับทีวีและแพลตฟอร์ม MoPA-TV(tm)

รายได้สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2551 อยู่ที่ 22,454,414 ดอลลาร์ เทียบกับ 5,801,212 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550 เพิ่มขึ้น 16,653,202 ดอลลาร์ หรือ

287% สาเหตุหลักมาจากรายได้ที่เกิดจากการขายเกมมือถือ 3G ที่ได้รับความนิยมสูงสุด เช่น V-girl(r), V-boy(r) และเกมโป๊กเกอร์ Chips Unlimited: Texas Hold’em(tm) รวมถึงรายได้จากใบอนุญาตที่แข็งแกร่งจากการขายผลิตภัณฑ์ MobileBooster(tm) ของบริษัทและ Mobil Diab(tm) ) แอปพลิเคชัน.

รายได้สุทธิสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2551 อยู่ที่ 10,575,285 ดอลลาร์ เทียบกับ 1,011,817 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550 รายได้สุทธิที่เพิ่มขึ้นสำหรับ

ปีงบประมาณ 2551 อยู่ที่ 9,563,468 ดอลลาร์ หรือ 945% เมื่อเทียบกับปี 2550 สาเหตุหลักมาจากสาเหตุหลัก การเพิ่มขึ้นของยอดขายเกมมือถือและการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของแอพพลิเคชั่นและเทคโนโลยีธุรกิจมือถือที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม

รายได้สำหรับไตรมาสที่สี่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2551 อยู่ที่ 6,219,343 ดอลลาร์เทียบกับ 3,116,754 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550 รายได้ที่เพิ่มขึ้น

3,102,589 ดอลลาร์หรือ 100% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2550 สาเหตุหลักมาจากรายได้จากการขายเกมบนมือถือที่เพิ่มขึ้น และการขายใบอนุญาตจำนวนมากสำหรับแอปพลิเคชันธุรกิจใหม่และเทคโนโลยีมือถือ

รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2551 อยู่ที่ 1,906,335 ดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับรายได้สุทธิ 2,199,996 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสเดียวกันในปี 2550 รายได้สุทธิที่ลด

ลงส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการตั้งสำรองเผื่อหนี้สงสัยจะสูญครั้งเดียวจำนวน 731,500 ดอลลาร์ ในไตรมาสที่ 4 ปี 2551 และกำไรครั้งเดียวจากการสูญเสียหนี้สินจำนวน $685,130 ในไตรมาสที่ 4 ปี 2550

กำไรสุทธิต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและปรับลดสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2551 อยู่ที่ 0.23 ดอลลาร์และ 0.22 ดอลลาร์ เทียบกับกำไรสุทธิขั้นพื้นฐานและปรับลดต่อหุ้นสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550 ที่ 0.03 ดอลลาร์และ 0.03 ดอลลาร์

“ปี 2008 เป็นปีแห่งสถิติสำหรับเราด้วยความสำเร็จครั้งสำคัญแม้จะมีวิกฤตการเงินโลกในปัจจุบัน เมื่อมองย้อนกลับไปแล้ว กุญแจสู่ความสำเร็จของเราในปี 2008 คือการที่เราได้กระจายความ

เสี่ยงในด้านซอฟต์แวร์มือถือที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมตั้งแต่กลางปี ​​2550 สายธุรกิจใหม่นี้ สร้างรายได้มากกว่า 40% ของรายได้ในปี 2008 ของเราและมีส่วนสนับสนุนผลกำไรของเรามากขึ้นในปี

2008 เรายังประสบความสำเร็จค่อนข้างมากในธุรกิจเกมมือถือหลักของเราด้วยยอดขายที่สูงเป็นประวัติการณ์ ที่นี่ เราได้กำไรส่วนใหญ่จากการมุ่งเน้นในช่วงต้นตั้งแต่ปี 2004 ในด้านเนื้อหาบน

มือถือ สำหรับเครือข่ายบรอดแบนด์ โทรศัพท์ 3G และสมาร์ทโฟนเมื่อตลาดยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ตอนนี้ เราเป็นหนึ่งในผู้นำตลาดระดับโลกในด้านนี้และเป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดใน

เอเชียซึ่งเพิ่งได้รับการยอมรับจาก Deloitte ด้วยบ่อน้ำของเรา สายผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายและแหล่งรายได้Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าวว่ามี

พันธมิตรรายใหม่จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ และเกมใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นและแอปพลิเคชันทางธุรกิจใหม่ๆ จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เราค่อนข้างมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของ Artificial Life และโอกาสของเราในปี 2552”

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในลอสแองเจลิส โดยมีศูนย์การผลิตในฮ่องกงและมีสำนักงานเพิ่มเติมในเบอร์ลิน

(สำนักงานใหญ่ของ EMEA) และโตเกียว ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำที่ให้บริการเต็มรูปแบบของเทคโนโลยีโมบายบรอดแบนด์ 3G ทีวีสำหรับใช้งานบนมือถือ เกมบนมือถือ เนื้อหาและแอพพลิ

เคชั่นทางธุรกิจ Artificial Life ให้บริการแอพพลิเคชั่นสื่อสมบูรณ์สำหรับผู้เล่นหลายคนแบบ 2D และ 3D สำหรับเครือข่าย 3G, 3.5G และ 4G – โทรศัพท์มือถือที่เปิดใช้งาน

Artificial Life ได้รับการยอมรับในระดับสากลในด้านคุณภาพเนื้อหาและเทคโนโลยีที่โดดเด่นเหนือกว่าโหมดการสื่อสารเคลื่อนที่แบบดั้งเดิมและการเล่นเกมแบบโต้ตอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.artificial-life.comหรือพอร์ทัล m-commerce ของ บริษัท ที่www.botme.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทาง

ธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ”

, “คาดการณ์”, “มีศักยภาพ”, “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่ง

อื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน

หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การ

เปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อน

ข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาผู้จำหน่ายต่อและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของ

เราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูล

เพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2552 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

ฮูสตัน, 10 ก.พ. 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE Alternext US: UWN) ประกาศแต่งตั้ง Frank Catania เป็นคณะกรรมการบริหารของบริษัทในวันนี้

คุณคาตาเนีย ซึ่งนำประสบการณ์การเล่นเกมและกฎหมายมายาวนานกว่า 30 ปี ปัจจุบันเป็นหัวหน้าของ Catania Consulting Group ซึ่งเชี่ยวชาญในการให้ความเชี่ยวชาญด้านเกมแก่ทั้ง

ภาครัฐและเอกชน นาย Catania ยังเป็นที่ปรึกษาที่ Catania & Associates, LLC สำนักงานกฎหมาย ซึ่งเชี่ยวชาญในทุกด้านของกฎหมายคาสิโน รวมถึงการอนุญาตและการปฏิบัติตาม

ปัจจุบันคุณคาทาเนียดำรงตำแหน่งคณะกรรมการบริหารของ Empire Resorts (Nasdaq:NYNY) และ eCOGRA ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 โดยมีพันธกิจในการ

สร้างมาตรฐานสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย ก่อนหน้านี้นาย Catania เคยเป็นผู้อำนวยการกองบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลและบังคับใช้เกมระดับชั้นนำและมีชื่อเสียงระดับโลก คุณคาตาเนียได้รับเลือกให้ดำรงตำแหน่งสมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งนิวเจอร์ซีย์เป็นเวลาสี่ปี

“ในนามของคณะกรรมการทั้งหมด ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับแฟรงค์สู่เนวาดาโกลด์” โรเบิร์ต สเตอร์เจส ซีอีโอของเนวาดาโกลด์แอนด์คาสิโนกล่าว “ด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ธรรมดาและภูมิหลังด้านกฎระเบียบ เขาจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับบอร์ดของเรา”

“Nevada Gold ได้ทำการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญในช่วงสองปีที่ผ่านมา ฉันหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมในฐานะสมาชิกของคณะกรรมการและช่วยให้บริษัทก้าวไปข้างหน้าด้วยการจัดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์” Frank Catania กล่าว

Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE Alternext US: UWN) ของเมืองฮุสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกม คาสิโน

โคโลราโด แกรนด์ ในคริปเปิลครีก รัฐโคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดาโกลด์ บริษัทยังมีสัญญาการจัดการกับ Oceans Casino Cruises, Inc. เจ้าของ SunCruz Casinos บริษัทคาสิโนล่องเรือสำราญที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.nevadagold.com

ฮอลลีวูด แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 10 กุมภาพันธ์ 2552) – Big Screen Entertainment Group’s (PINKSHEETS: BSEG) ภาพยนตร์สยองขวัญที่ได้รับคำชมเชยเรื่อง “Babysitter Wanted” จะจัดขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์อีกครั้งในโรงภาพยนตร์ Coming Attractions Theaters ในแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือ

“Babysitter Wanted” ทำได้ดีกว่าภาพยนตร์อันดับหนึ่งประจำสัปดาห์ในอเมริกาเรื่อง “He’s Just Not That IntoYou” ของ New Line ในสถานที่ท่องเที่ยวที่กำลังมาแรง โรงละคร Mt. Shasta รวมถึงภาพยนตร์เรื่อง “Coraline” จากภาพยนตร์เรื่อง “Milk. ”

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Coming Attraction ได้ตัดสินใจที่จะทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ดำเนินต่อไปในช่วงสุดสัปดาห์ ในตลาดที่มีสตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีการเปิดตัวแคมเปญการตลาดมูลค่าหลายล้านเหรียญ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ ‘Babysitter Wanted’ ดำเนินการได้ดีเช่นเดียวกัน” กล่าว Kimberley Kates ซีอีโอของ BSEG

“Babysitter Wanted” ถ่ายทำที่ Siskiyous County ตามแนวชายแดนแคลิฟอร์เนีย-ออริกอน ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์ฆาตกรรมอันน่าสยดสยองที่เกิดขึ้นจริง

ในใจกลางของอเมริกา โจนาส บาร์นส์ ผู้เขียนบทภาพยนตร์ตัดสินใจย้ายเรื่องไปยังแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือ หลังจากใช้เวลาคืนที่เปล่าเปลี่ยวในฟาร์มปศุสัตว์ของครอบครัวเขาในเมืองมอนทากิว รัฐแคลิฟอร์เนีย

สถานที่ท่องเที่ยวที่กำลังจะมามีโรงภาพยนตร์ที่เปิดดำเนินการครั้งแรก 21 โรงในแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือ “Babysitter Wanted” กำลังฉายอยู่ที่ Mt. Shasta Cinemas, Pelican 10 – Klamath Falls and Movies 6 – Grant’s Pass

Big Screen Entertainment (BSEG) เป็นกลุ่มบริษัทสื่อที่มีแผนกต่างๆ ในภาพยนตร์ โทรทัศน์ ดนตรีและเกม ภาพยนตร์ของ BSEG มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Paramount Pictures ใน

ฮอลลีวูด รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยได้ฉายรอบปฐมทัศน์ในเทศกาลภาพยนตร์อิสระที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก โดยเล่นในโรงภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ และสามารถพบได้ในร้านค้าปลีกชั้นนำของอเมริกา นอกจากนี้ BSEG ซึ่งอยู่ภายใต้แบนเนอร์การจัดจำหน่าย จัดจำหน่ายคลังภาพยนตร์ของตนโดยตรงไปยังผู้ซื้อในต่างประเทศ

แถลงการณ์จำนวนหนึ่งที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลของกฎหมายว่าด้วยหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงการพัฒนาในเวลาที่เหมาะสม และ การยอมรับผลิตภัณฑ์และ

เทคโนโลยีของตลาด สภาวะตลาดที่มีการแข่งขัน การรวมกิจการที่ประสบความสำเร็จ และความสามารถในการจัดหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติม เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำต่างๆ เช่น “อาจ” “วางแผน” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “มีศักยภาพ” “ควร” และสำนวนที่คล้ายกันเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

CHICAGO, Feb. 10, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — ในโลกของอสังหาริมทรัพย์ เงินคือชื่อของเกม เป็นเกมที่ผู้เล่นไม่สามารถแพ้ได้ และเพื่อเอาชีวิตรอด คนๆ นั้นจะต้องมีความ

เข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับระบบ กลยุทธ์ที่สามารถช่วยให้พวกเขาหลุดพ้นจากสถานการณ์ต่างๆ และมองการณ์ไกลเพื่อคาดการณ์การพัฒนาในอนาคต นี่คือบทเรียนบางส่วนที่รอการค้นพบใน Intent to Prosper: Vol. 1 Commercial Real Estate หนังสือเล่มใหม่ที่เขียนโดยทนายความของชิคาโก R. Kymn Harp

Intent to Prosper เป็นคู่มือที่ครอบคลุมซึ่งนำเสนอรูปลักษณ์ที่เฉียบแหลมและไม่เหมือนใครในโลกของอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ พร้อมกลยุทธ์และข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์

สำหรับมืออาชีพด้านอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ที่มีประสบการณ์และผู้มาใหม่ ด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางของผู้เขียนในการนำเสนอผู้เชี่ยวชาญด้านอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ หนังสือ

เล่มนี้จึงเต็มไปด้วยคำแนะนำที่ใช้งานได้จริงและเข้าใจง่าย ในขณะที่หลีกเลี่ยงความน่าเบื่อหน่ายในตำราเรียน และในขณะเดียวกันก็ครอบคลุมหัวข้อที่ไม่ค่อยได้เขียนถึง ซึ่งทุกคนจริงจังเกี่ยวกับความต้องการด้านอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ ที่จะรู้ว่า.

ผู้อ่านโดยเฉพาะผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นผู้เล่นด้านอสังหาริมทรัพย์ จะพบหัวข้อที่น่าศึกษามากมาย เช่น กุญแจที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการปิดธุรกรรมอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ สิ่งที่ผู้ซื้อ

ต้องการเพื่อปิดสินเชื่ออสังหาริมทรัพย์เพื่อการพาณิชย์ คำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการดำเนินการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะ จะทำอย่างไรถ้า โครงการอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ล้มเหลว

กลยุทธ์การพัฒนาสำหรับโครงการที่ยากลำบาก สิทธิประโยชน์ทางภาษี และแหล่งเงินทุนสาธารณะสำหรับการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ การพัฒนาสิทธิทางอากาศ และอื่นๆ อีกมากมาย

ความตั้งใจที่จะเจริญรุ่งเรือง: Vol. 1 อสังหาริมทรัพย์เพื่อการพาณิชย์ขอแนะนำสำหรับผู้ที่ตั้งใจจะเจริญรุ่งเรืองในอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม Xlibris.com หรือโทร (888) 795-4274 วันนี้

R. Kymn Harp เป็นทนายความด้านความเจริญรุ่งเรือง โดยเน้นที่อสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์และธุรกิจ การช่วยเหลือลูกค้าสร้างรายได้คือธุรกิจของเขา ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2521 Kymn (ออก

เสียงว่า “คิม”) ได้เน้นการปฏิบัติของเขาในด้านกฎหมายสองด้าน: (1) การพัฒนาอสังหาริมทรัพย์เพื่อการพาณิชย์ การให้สิทธิ์ การเข้าซื้อกิจการ และการจัดหาเงินทุน และ (2) การ

พัฒนาธุรกิจ การจัดการ การเข้าซื้อกิจการ และการขาย ด้วยประสบการณ์มากมายของเขาในแต่ละด้าน Kymn สามารถนำเสนอได้อย่างไร้รอยต่อในการทำธุรกรรมและการตั้งค่าทางธุรกิจที่

หลากหลาย รวมถึงการกำกับดูแลกลยุทธ์การดำเนินคดีในเชิงกลยุทธ์ RSP CHICAGO: Robbins, Salomon & Patt Ltd., 25 E. Washington St., ชิคาโก, IL 60602; โทรศัพท์ 312-782-9000; อีเมล: rkharp@rsplaw.com

LOS ANGELES และ HONG KONG, Feb. 11, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — CEO Eberhard Schoneburg จาก Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ( www.artificial-life.com ) ผู้ให้บริการเต็มรูปแบบชั้นนำด้านอุปกรณ์พกพาที่ได้รับรางวัล เทคโนโลยี เกม และแอพพลิเคชั่น จะกล่าวสุนทรพจน์ในการประชุมอินเทอร์เน็ตและสื่อประจำปีครั้งที่ 5 ของ Jefferies

จัดขึ้นที่นครนิวยอร์กเมื่อวันที่ 25-26 กุมภาพันธ์ 2552 การประชุมอินเทอร์เน็ตและสื่อประจำปีครั้งที่ 5 ของ Jefferies เป็นการรวมตัวกันของผู้บริหารระดับสูงเกือบ 60 รายและนักลงทุน

สถาบันชั้นนำและนักลงทุนเอกชน เป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคนในการจับชีพจรผู้นำทางความคิดที่รวมตัวกันและผู้มีอำนาจตัดสินใจสูงสุด เพื่อวางตำแหน่งธุรกิจของตนในวงจรการเติบโตของอินเทอร์เน็ตและโลกโทรคมนาคม และเพื่อหารือว่าสื่อแบบดั้งเดิมมีแนวโน้มที่จะรับมือกับสิ่งเหล่านี้อย่างไร ความท้าทายในอนาคต

Mr. Schoneburg จะพูดในหัวข้อ “Artificial Life: A Unique Success Story in the Mobile Content Business” ตั้งแต่เวลา 13:40 ถึง 14:20 น. ในวันพุธที่ 25 กุมภาพันธ์ใน Track B (Grand Salon)

Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าวว่า “ผมตั้งตารอที่จะนำเสนอและอธิบายเรื่องราวความสำเร็จของ Artificial Life ในโลกของความบันเทิงบนมือถือ และเพื่อแบ่งปันมุมมองของฉันเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประชุมทางอินเทอร์เน็ตและสื่อประจำปีครั้งที่ 5 ของ Jefferies โปรดไปที่: http://www.jefferies.com/cositemgr.pl/html/OurFirm/ConferencesEvents/upcoming/20090225Internet.shtml

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในลอสแองเจลิส โดยมีศูนย์การผลิตในฮ่องกงและมีสำนักงานเพิ่มเติมในเบอร์ลิน

(สำนักงานใหญ่ของ EMEA) และโตเกียว ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำที่ให้บริการเต็มรูปแบบของเทคโนโลยีโมบายบรอดแบนด์ 3G ทีวีสำหรับใช้งานบนมือถือ เกมบนมือถือ เนื้อหาและแอพพลิเคชั่นทางธุรกิจ Artificial Life ให้บริการแอพพลิเคชั่นสื่อสมบูรณ์สำหรับผู้เล่นหลายคนแบบ 2D และ 3D สำหรับเครือข่าย 3G, 3.5G และ 4G – โทรศัพท์มือถือที่เปิดใช้งาน

Artificial Life ได้รับการยอมรับในระดับสากลในด้านคุณภาพเนื้อหาและเทคโนโลยีที่โดดเด่นเหนือกว่าโหมดการสื่อสารเคลื่อนที่แบบดั้งเดิมและการเล่นเกมแบบโต้ตอบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.artificial-life.comหรือพอร์ทัล m-commerce ของ บริษัท ที่www.botme.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทาง

ธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ”

, “คาดการณ์”, “มีศักยภาพ”, “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่ง

อื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดจริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือ

โอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวม

ถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลง

ความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับ

การใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาต

แบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาผู้จำหน่ายต่อและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่

หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว

กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2552 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

BOCA RATON, Fla., Feb. 11, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Empire Interactive ผู้เผยแพร่ระหว่างประเทศและผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและหน่วยงานของ

Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ได้ลงนามในข้อตกลงพิเศษระยะเวลาหลายปีกับ American Mensa ได้รับสิทธิ์ในการพัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมตามใบอนุญาต Mensa ในสหรัฐอเมริกา ด้วยข้อตกลงนี้ Empire Interactive จะสร้างคอนโซล เกมมือถือ และเกม PC/Mac ข้อตกลงที่คล้ายกันได้ลงนามกับ British Mensa

ดร.จอห์น ชีแฮน เจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาของ American Mensa กล่าวว่า “American Mensa พิถีพิถันในการเลือกบริษัทที่เราเป็นพันธมิตรด้วย และยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ก่อตั้งความ

สัมพันธ์ใหม่นี้กับ Empire Interactive “จุดประสงค์หลักของ Mensa คือการส่งเสริมความฉลาดและเรามั่นใจว่าชื่อเสียงด้านความเป็นเลิศที่ไม่ต้องสงสัยของ Empire จะช่วยให้เราเข้าใกล้ภารกิจของเรามากขึ้น”

Karim Farghaly รองประธานของ Empire Interactive กล่าวว่า “การลงนามความร่วมมือกับองค์กรที่น่าเชื่อถือและเป็นที่เคารพเช่น Mensa ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งต่อ Empire Interactive “เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพและรู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดกับความสัมพันธ์ของ Mensa”

Empire Interactive ยังคงขยายการแสดงตนและธุรกิจในสหรัฐอเมริกาผ่านพันธมิตรเชิงกลยุทธ์เช่นเดียวกับ Mensa บริษัทยังคงขยายพอร์ตโฟลิโอเกมคุณภาพสูงโดยเพิ่มชื่อใหม่ที่เป็น

มิตรต่อผู้บริโภคสำหรับ Nintendo DS(tm) และแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ ด้วยการวางแผนและอยู่ระหว่างการพัฒนาอีกมากมาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมไปที่www.us.empireinteractive.com

American Mensa เป็นองค์กรที่เปิดกว้างสำหรับทุกคนที่ได้คะแนนสูงสุด 2% จากการทดสอบสติปัญญาที่ได้มาตรฐานและเป็นที่ยอมรับ องค์กรมีสมาชิกมากกว่า 56,000 คนในสหรัฐอเมริกาและมากกว่า 110,000 คนทั่วโลก สมาชิกของ Mensa เข้าร่วมกิจกรรมระดับท้องถิ่นและระดับชาติ เข้าร่วมกลุ่มผลประโยชน์พิเศษ เช่น ดาราศาสตร์และปรัชญา และช่วย

เหลือในชุมชนของพวกเขาผ่านโครงการต่างๆ ค่าธรรมเนียม 59 ดอลลาร์ต่อปี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mensa หรือสมัครสมาชิก โปรดไปที่www.us.mensa.orgหรือโทร (800) 66-MENSA

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำที่ก่อตั้งมาเป็นเวลา 19 ปี Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ฝรั่งเศส สเปน และอิตาลี บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือหลากหลายประเภทสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น

Starsky & Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอ็มไพร์แอคทีฟและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท สามารถพบได้ที่www.us.empireinteractive.com

Silverstar Holdings Ltd. (Nasdaq:SSTR) เป็นผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับสากล ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy First, Inc. ซึ่งเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงชั้นนำระดับโลกสำหรับพีซี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Silverstar โฮลดิ้งไปwww.silverstarholdings.com