น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต กระแสเงินสด

น้ำเต้าปูปลา GClub TORONTO, May 03, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX) (OTCQB: EGHIF), (“ Enthusiast ” หรือ “ Company ”) รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่าได้เปิดตัวซีรีส์ใหม่ของ มีตติ้งเกมของชุมชนท้องถิ่นเกิดขึ้นหลายครั้งตลอดทั้งปีในเมืองใหญ่ทั่วอเมริกาเหนือและยุโรป นอกเหนือจากรูปแบบงานแสดงสินค้าขนาดใหญ่ของ EGLX ซึ่งเป็นงานประจำปีที่จัดขึ้นที่โตรอนโตแล้ว บริษัทยังได้เพิ่มงานพบปะสังสรรค์ในท้องถิ่นที่มีขนาดเล็กลงและใกล้ชิดยิ่งขึ้นในพอร์ตโฟลิโอของบริษัทต่างๆ เพื่อกระชับความสัมพันธ์กับนักเล่นเกมแนวไลฟ์สไตล์

การส่งมอบตามพันธกิจ

พันธกิจของ น้ำเต้าปูปลา GClub Enthusiast Gaming คือการเป็นชุมชนที่ใหญ่ที่สุดของนักเล่นเกมที่หลงใหลในไลฟ์สไตล์ทั่วโลก และสิ่งนี้ทำให้ Enthusiast มีโอกาสที่จะให้ชุมชนแบบตัวต่อตัวแก่นักเล่นเกมตลอดทั้งปีและให้บริการในภูมิภาคต่างๆ มากขึ้น

แม้ว่าชุมชนออนไลน์ของ Enthusiast จะมอบความสามารถในการสร้างเนื้อหาและเชื่อมต่อสังคมออนไลน์แก่นักเล่นเกม กลยุทธ์และความเชื่อของบริษัทก็คือชุมชนไลฟ์สไตล์จะประสบความสำเร็จมากที่สุดเมื่อมีจุดสัมผัสทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ ชุดการพบปะดังกล่าวออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมในท้องถิ่นและมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบโต้ตอบแบบตัวต่อตัว

เช่นเดียวกับชุมชนออนไลน์ของบริษัทผู้ชื่นชอบการเล่นเกมโดยเฉพาะ Enthusiast มีเป้าหมายเพื่อให้นักเล่นเกมในชุมชนท้องถิ่นของตนมีสถานที่ในการเชื่อมต่อ พบปะ และแบ่งปัน คุณสมบัติออนไลน์ของ Enthusiast ช่วยให้เกมเมอร์มีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมเฉพาะกลุ่มและชุมชนต่างๆ ที่ตอบสนองความสนใจเฉพาะบุคคลซึ่งครอบคลุมทุกด้านของระบบนิเวศเกม นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท Enthusiast ได้มุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในการสร้างหรือได้มาซึ่งคุณสมบัติดิจิทัลซึ่งครอบคลุมหลากหลายความสนใจของนักเล่นเกมแต่ละคน รวมถึงเกม เช่น The Sims Resource ( www.thesimsresource.com ); คอนโซลเฉพาะ เช่น Nintendo Enthusiast ( www.nintendoenthusiast.com ); หรือประเภท เช่น อีสปอร์ต กับ Daily Esports ( www.dailyesports.gg) เพื่อระบุชื่อบางส่วน

ไฮไลท์ของงาน

ไฮไลท์สำคัญของงาน ได้แก่

คนดังในวงการเกมและอินฟลูเอนเซอร์จะมีโอกาสเชื่อมต่อกับชุมชนท้องถิ่นของพวกเขา
การแข่งขันระดับท้องถิ่นที่เล็กลงจะมีโอกาสรุ่งเรือง
เกมเมอร์แนวไลฟ์สไตล์จะมีโอกาสค้นพบและเชื่อมต่อกับเพื่อนๆ ของพวกเขา
สปอนเซอร์จะมีโอกาสกำหนดเป้าหมายกลุ่มผู้ใช้เกมในพื้นที่ที่มีการเปิดใช้งานและการแจกของรางวัล
นักพัฒนาเกมอินดี้จะได้พบปะผู้คนที่กระตือรือร้นเพื่อลองเล่นเกมใหม่ของพวกเขา
กิจกรรมต่างๆ เช่น เกมทายปัญหาและการแข่งขันคอสเพลย์
กิจกรรมนำร่องและการเปิดใช้งานที่จะย้ายไปยังกิจกรรมหลักหากประสบความสำเร็จ
Melanie Azagury ผู้จัดการโครงการ EGLX ให้ความเห็นว่า “ จากผลตอบรับและความสำเร็จของงานใหญ่ของเราที่ชุมชนเกมต้องการกิจกรรมเกมเมอร์ที่ใกล้ชิดและบ่อยครั้งมากขึ้น ภารกิจของเราคือการจัดหาสถานที่และชุมชนให้ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมแนวไลฟ์สไตล์ได้รวบรวม แบ่งปัน ค้นพบและเชื่อมต่อ และซีรีส์เหล่านี้เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการให้ชุมชนเกมในท้องถิ่นเป็นศูนย์กลางในท้องถิ่น แต่ยังช่วยให้เราเข้าใจและทำความรู้จักกับชุมชนอีกด้วย ดียิ่งขึ้น การทำงานร่วมกับฐานผู้โฆษณาที่กำลังเติบโตของเราซึ่งแบ่งปันแนวคิดเหล่านี้ เราหวังว่าจะมอบของสมนาคุณและการเปิดใช้งานและโปรแกรมที่ไม่ซ้ำใครในกิจกรรมเหล่านี้”

กลับไปที่รากของผู้กระตือรือร้น

การพบปะสังสรรค์ในการเล่นเกมสะท้อนให้เห็นถึงวันแรกๆ ของงาน Enthusiast Gaming Live Expo EGLX ซึ่งบริษัทได้จัดกิจกรรมที่ผับท้องถิ่นในโตรอนโตโดยมีผู้เข้าร่วมประมาณ 100 คน งานเหล่านี้ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง จนถึงโรงแรมที่มีผู้เข้าร่วม 300 คน และในที่สุดก็ถึงพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ ซึ่งจัดงานแสดงสินค้าครั้งแรกในปี 2558 โดยมีผู้เข้าร่วม 1,700 คน งานระดับรากหญ้าเหล่านี้พัฒนาไปสู่งานมหกรรมวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดของแคนาดาโดยมีผู้เข้าร่วมประมาณ 55,000 คนในปี 2018 EGLX จะยังคงพัฒนาและเติบโตต่อไปตามเมืองต่างๆ และการขยายตัวของสหรัฐฯ ที่วางแผนไว้สำหรับปี 2020

งานแรกของซีรีส์ได้รับการยืนยันในวันเสาร์ที่ 1 มิถุนายน 2019 ที่ Hive Esports ศูนย์กลางการเล่นเกมชั้นนำของโตรอนโตที่ 49 St Clair Ave W เมืองโตรอนโต รัฐออนแทรีโอ ทุก ๆ สองสามเดือน บริษัทมีแผนที่จะขยายไปยังเมืองใหญ่ ๆ เพิ่มเติมเนื่องจากเป็นการขยายขอบเขตของงาน รายละเอียดกิจกรรมเพิ่มเติมจะตามมา

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 เป็นบริษัทวิดีโอเกมแบบบูรณาการแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุดและมีชุมชนออนไลน์ของนักเล่นเกมวิดีโอที่เติบโตเร็วที่สุด ด้วยกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการที่ไม่เหมือนใครของบริษัท บริษัทมีแพลตฟอร์มมากกว่า 80 เว็บไซต์ที่เป็นเจ้าของและในเครือ และปัจจุบันเข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 75 ล้านคนต่อเดือนด้วยเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครและได้รับการดูแลจัดการ และผู้เข้าชม YouTube กว่า 50 ล้านคน ผู้ที่ชื่นชอบยังเป็นเจ้าของและดำเนินการของแคนาดางานแสดงสินค้าที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกม, เล่นเกมที่ชื่นชอบสดมหกรรม EGLX ( eglx.ca ) ที่มีประมาณ 55,000 คนที่เข้าร่วมในปี 2018 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่www.enthusiastgaming.com

ข้อมูลติดต่อ:

นักลงทุนสัมพันธ์:
Julia Becker
Head of Investor Relations & Marketing
jbecker@enthusiastgaming.com
(604) 785.0850

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ผู้ที่ชื่นชอบคาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูล. ข้อมูลดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องแต่ไม่จำกัดเพียงความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์ ความคาดหวัง การดำเนินงานตามแผน และการดำเนินการในอนาคตของบริษัท บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” ” ตั้งใจ”, ” ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับผู้สนใจ ซึ่งรวมถึงข้อมูลที่ได้รับจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมบุคคลที่สามและแหล่งข้อมูลบุคคลที่สามอื่นๆ และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน ทุนในอนาคต (รวมถึง จำนวนเงิน ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงปริมาณ ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุน) และค่าใช้จ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงจำนวน ธรรมชาติ และแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

หลักทรัพย์ของบริษัทยังไม่ได้และจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาได้หากไม่ได้จดทะเบียนหรือได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดการจดทะเบียน ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายBIRKIRKARA, Malta, May 03, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL:OTCQB) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตโดยมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและเกม 18+ มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้ยื่นแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนแบบ S-1 ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เกี่ยวกับข้อเสนอหลักทรัพย์ที่เสนอแล้ว แม้ว่าจะยังไม่ได้กำหนดจำนวนและประเภทของหลักทรัพย์ที่จะเสนอและช่วงราคาสำหรับการเสนอขาย แต่การเสนอขายรวมสูงสุดที่เสนอคือ 11,500,000 ดอลลาร์

บริษัทคาดว่าจะใช้เงินสุทธิที่ได้จากการเสนอซื้อเพื่อวัตถุประสงค์ดังต่อไปนี้:

เกี่ยวกับการขอใบอนุญาตที่เราเสนอในและการจัดตั้งการดำเนินงานในมอลตา
เพื่อขอรับใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์จาก และจัดตั้งการดำเนินงานในประเทศแถบเอเชียที่จะเลือก;
เพื่อพัฒนาและเปิดตัวการแข่งขันวิดีโอเกมตามทักษะสำหรับการเล่นบนอุปกรณ์พกพา
เพื่อพัฒนาและเปิดตัวการแข่งขันวิดีโอเกมตามทักษะสำหรับการเล่นบนพีซีและคอนโซลวิดีโอเกม
เพื่อยกระดับความสามารถด้านการขายและการตลาด
ในการซื้อจากบุคคลที่เกี่ยวข้อง ใบอนุญาตซอฟต์แวร์สำหรับแพลตฟอร์มการพนันของเรา และ
เงินทุนหมุนเวียนและวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กรอื่นๆ
Joseph Gunnar & Co. และ Dinosaur Financial Group จะเป็นผู้ร่วมจัดจำหน่ายหลักทรัพย์สำหรับข้อเสนอที่เสนอ

การเสนอขายหลักทรัพย์ของบริษัทจะดำเนินการโดยใช้หนังสือชี้ชวนเท่านั้น

หากมี สามารถขอรับสำเนาหนังสือชี้ชวนเบื้องต้นที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายได้จาก:

Esports Entertainment Group, Inc., 170 Pater House, Psaila Street, Birkirkara, Malta, Attn: Grant Johnson, CEO, โดยโทร +356-2757-7000 หรือส่งอีเมลไปที่grant@esportsentertainmentgroup.com ;

Joseph Gunnar & Co., LLC, 30 Broad Street, 11th Floor, New York, NY 10004 โดยโทร 212-440-9600 หรือส่งอีเมลมาที่donna@jgunnar.com ;

ไดโนเสาร์กลุ่มการเงิน, LLC 470 Park Avenue ใต้ชั้น 9, New York, NY 10016 โดยเรียก 212-448-9944 หรือโดยการส่งอีเมลinquiries@dinogroup.com

แบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนหลักทรัพย์ดังกล่าวได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แล้ว แต่ยังไม่มีผลบังคับใช้ ห้ามขายหลักทรัพย์เหล่านี้ หรือรับข้อเสนอซื้อก่อนเวลาที่แบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนมีผลใช้บังคับ ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะไม่ชอบด้วยกฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือคุณสมบัติภายใต้ กฎหมายหลักทรัพย์ของเขตอำนาจศาลนั้น

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีอยู่ในชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเรา เพื่อให้ผู้ถือหุ้นและผู้มีโอกาสเป็นผู้ถือหุ้นสามารถถามคำถาม รับคำตอบ และร่วมมือกับผู้บริหารในฟอรัมที่มีการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบที่https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

นักลงทุนสัมพันธ์ Redchip หน้านักลงทุน Esports Entertainment Group:
http://www.gmblinfo.com

เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group, Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต โดยมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและการเล่นเกม 18+ Esports Entertainment นำเสนอการเดิมพันรูปแบบการแลกเปลี่ยนเดิมพันในการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม esports ทั่วโลกที่vie.gg. นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมมือถือและพีซีสำหรับผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอีสปอร์ต บริษัทมีใบอนุญาตในการดำเนินการการพนันออนไลน์และการเล่นเกม 18+ ทั่วโลกในคูราเซา ราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ บริษัทมีสำนักงานอยู่ในมอลตา คูราเซา และวอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมwww.esportsentertainmentgroup.com

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า
ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติCARSON CITY, Nev., May 02, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) ประกาศในวันนี้ถึงเนื้อเรื่องโดยสภานิติบัญญัติแห่งรัฐเนวาดาแห่ง Assembly Bill 221 ที่ขยายเทคโนโลยีของรัฐและกำลังคนในการผลิตโดยการให้ 18 คนเหล่านั้น สถานะทางกฎหมาย 20 ปีในฐานะ “พนักงานเล่นเกม” ที่ทำงานให้กับเครื่องสล็อตแมชชีน ระบบ เกมบนโต๊ะ และซัพพลายเออร์ส่วนประกอบ

ก่อนหน้านี้ กฎเกณฑ์ของรัฐเนวาดาห้ามมิให้บุคคลใดก็ตามที่อายุต่ำกว่า 21 ปีจ้างเป็น “พนักงานเล่นเกม” ยกเว้นในฐานะสมาชิกของเจ้าหน้าที่ห้องนับจำนวนคาสิโน เนื้อเรื่องของ AB221 ยังคงยกเว้นห้องนับสำหรับการดำเนินงานของคาสิโน มิฉะนั้นจะใช้เฉพาะกับภาคส่วนซัพพลายเออร์เทคโนโลยี ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถเสนอการฝึกงานให้กับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 21 ปีได้

เนวาดาทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการผลิตอุปกรณ์เกมระดับโลก ทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ส่งออกไปยังตลาดเกมที่มีการควบคุมทุกแห่งในโลก นอกจากนี้ สมาชิก AGEM มีหน้าที่รับผิดชอบในการผลิตเครื่องเกมทุกเครื่องในเนวาดา และผู้ให้บริการชั้นนำ ได้แก่ International Game Technology (IGT), Scientific Games, Aristocrat Technologies, Konami Gaming, Everi, Ainsworth Game Technology, AGS และอื่นๆ (รายชื่อสมาชิก AGEM ทั้งหมดด้านล่าง ).

Marcus Prater กรรมการบริหารของ AGEM กล่าวว่า “เรามีความสนใจอย่างมากในการพัฒนากำลังคนและโอกาสในการจ้างงานภายในรัฐ และร่างกฎหมาย 221 ของสมัชชาจะนำพาเราทุกคนไปในทิศทางที่ดี” “ซัพพลายเออร์เกมสนใจที่จะจ้างผู้ที่มีอายุระหว่าง 18-20 ปีในแผนกต่างๆ ของบริษัท รวมถึงสามารถเสนอการฝึกงานให้กับนักศึกษาได้ โอกาสอาจใช้ขอบเขตตั้งแต่นักออกแบบเกมวัยหนุ่มสาวที่มีวิสัยทัศน์ไปจนถึงผู้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนเทคนิคของรัฐไปจนถึงพ่อมดคณิตศาสตร์ที่กำลังมองหาเส้นทางอาชีพที่ไม่เหมือนใครซึ่งก่อนหน้านี้ไม่พร้อมใช้งานสำหรับพวกเขา”

คาดว่าจะลงนามโดย Gov. Steve Sisolak AB221 ได้รับการแนะนำโดย Steve Yeager ประธานสภาตุลาการสมัชชา และได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจาก Nevada System of Higher Education, วิทยาลัย Southern Nevada, Washoe County School District, Clark County School District และ หอการค้าลาสเวกัสเมโทร

ภาคเทคโนโลยีการเล่นเกมยังคงเติบโตตามการวิเคราะห์ผลกระทบทางเศรษฐกิจในเชิงลึกโดยบริษัทเนวาดาที่เคารพนับถือซึ่ง Applied Analysis ซึ่งเปิดตัวในเดือนนี้เผยให้เห็นว่าบริษัทซัพพลายเออร์ทั้งมีสำนักงานใหญ่ในเนวาดาหรือมีการดำเนินงานบางอย่างที่นี่คิดเป็น 11.7 พันล้านดอลลาร์ในรายรับโดยตรง ทุกปีและจ้างพนักงานโดยตรงเกือบ 29,000 คนในการดำเนินงานทั้งหมดของพวกเขา พนักงานซัพพลายเออร์ส่วนใหญ่ประกอบด้วยวิศวกรที่มีการศึกษาสูง นักออกแบบซอฟต์แวร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเชิงสร้างสรรค์ ผู้เชี่ยวชาญด้านฮาร์ดแวร์และส่วนประกอบย่อย นักออกแบบเกม ศิลปินกราฟิก แอนิเมเตอร์ และเจ้าหน้าที่การตลาดและการเงิน เงินเดือนประจำปีเฉลี่ยของบริษัทที่เป็นสมาชิก AGEM อยู่ที่ 91,240 ดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของประเทศที่ 51,960 ดอลลาร์สำหรับภาคเอกชน เมื่อพิจารณาถึง “ผลกระทบระลอกคลื่น” ของอุตสาหกรรม

AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่ไม่แสวงหากำไร ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ผลิตและซัพพลายเออร์ของอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ลอตเตอรี่ ระบบ เกมบนโต๊ะ เทคโนโลยีออนไลน์ การพนันกีฬา ส่วนประกอบหลักและผลิตภัณฑ์สนับสนุนสำหรับอุตสาหกรรมเกม AGEM ทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของซัพพลายเออร์อุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง อิทธิพลของกฎระเบียบ ความร่วมมือในงานแสดงสินค้า พันธมิตรด้านการศึกษา การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดีของบรรษัท สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร ด้วยกัน, AGEM ได้ช่วยเหลือหน่วยงานกำกับดูแลและมีส่วนร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่สมาชิก AGEM สามารถเจริญรุ่งเรืองได้ในขณะที่ให้การสนับสนุนการศึกษาและการริเริ่มการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในระดับที่แข็งแกร่ง ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.AGEM.org .

รายชื่อสมาชิก AGEM ปัจจุบันซึ่งมีบริษัท 170 แห่งที่เข้มแข็งใน 22 ประเทศ เป็นกลุ่มซัพพลายเออร์ของอุตสาหกรรมเกมระดับโลก: AGEM Gold Members: AGS, Ainsworth Game Technology, Aristocrat Technologies, Everi, International Game Technology (IGT), Konami Gaming, Merkur Gaming, NOVOMATIC Group, เกมวิทยาศาสตร์ และ Sega Sammy Creation สมาชิก AGEM Silver: Action Gaming, Aruze Gaming America, Betson Enterprises, Casino Technology, Crane Payment Innovations (CPI), Gaming Partners International (GPI), Inspired Gaming, JCM Global, Ortiz Gaming, Quixant PLC, Suzo-Happ Group, TCSJohnHuxley, เทคโนโลยี TransAct และ Zitro สมาชิกระดับบรอนซ์ AGEM:อุปกรณ์คาสิโน Abbiati, Ace Systems Mx, Alfastreet, Amatic Industries, APEX gaming, Astro Corp., Atlas Gaming, BetConstruct, Bingotimes Digital Technology, Cammegh Limited, Century Gaming Technologies, CG Technology (CGT), Cole Kepro International, DR Gaming Technology ( DRGT), Eclipse Gaming, Euro Games Technology (EGT), Exacta Systems, FBM, Galaxy Gaming, Gamblit Gaming, GameCo, Gaming Arts, Gaming Support, Glory Global Solutions, Grand Vision Gaming, Incredible Technologies, Interblock USA, Jackpot Digital, Jumbo เทคโนโลยี, Matsui Gaming Machine Co., Metronia, Next Gaming, Patriot Gaming & Electronics, PDS Gaming, RCT Gaming, Spintec, Synergy Blue, Table Trac, Weike Gaming Technology, Wells-Gardner Technologies, Win Systems และ Worldpay Gaming สมาชิกสมทบ AGEM:3M Touch Systems, Acuris Risk Intelligence, Adlink Technology, Advantech-Innocore, Agilysys, Aon, ArdentSky, Arrow International, Asimex Global, ระบบเงินสดอัตโนมัติอัตโนมัติ, Automated Systems America, Inc. (ASAI), Axiomtek, BDO USA, British Group Interactive ( BGI), Butler Snow, Carmanah Signs, Catapult Global, CDC Gaming Reports, CMC Trading Engineering (International) Ltd, Comer Holdings, Cooper Levenson, CS-1 Transportation, Deloitte LLP, Digital Instinct, DiTronics Financial Services, Dominode, Duane Morris LLP , E4 Gaming, EFCOtec Corporation, Eilers & Krejcik Gaming, Elite Gaming Technology, Entropy Cabinet Solutions, Fantini Research, Fennemore Craig, Finnegan, Henderson, Farabow, Garrett & Dunner, Fox Rothschild, G2 Game Design, Gambling Compliance, Gamesman, Gaming Capital กลุ่ม, Gaming Publishing / G3 Magazine, GAN, Ganlot,Gary Platt Manufacturing, บริษัท Gasser Chair, Genesis Interactive Technologies, GET IN Global, Global Gambling Guidance Group (G4), นิตยสาร Global Gaming Business (GGB), Greenberg Traurig, GSL Gaming Group, Howard & Howard, Impact Display Solutions, Innovum Technologies, Intel, IPS, James Industries, Jones Walker, JP Morgan Chase, KEY-BAK, Kiron Interactive, Kontron, Lazcano Sámano, Lewis Roca Rothgerber Christie, Leadman Electronics USA, Lightstone Solutions, Majestic Realty, Millennial Esports, NanoLumens, Nanoptix, NRT Technology Corp., Olsen Gaming / Spectronix, Outpost Creative, Panasonic Corporation, Patir Casino Seating, Plus Studios, Portilla Ruy-Díaz y Aguilar, Posiflex Business Machines, Proforma GPS, ผู้ให้คำปรึกษาด้านการจัดการด้านกฎระเบียบ (RMC), Rising Digital, RMMC, RSM US LLP , SAP, เกม SCA, Sightline Payments, southfi, Spin Games,StylGame USA, TACK Electronics, Taft Stettinius & Hollister, Talent Associates, The Bright Group, บริษัท การ์ดเล่นในสหรัฐอเมริกา, Touch Dynamic, ทัวร์นาเมนต์วัน, TOVIS, TraffGen USA, Veridocs, Wells Fargo, Yogonet, Young Electric Sign Company (YESCO) และ Zebra TechnologiesBoca Raton, FL, May 02, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Simplicity Esports and Gaming Company (OTCQB: WINR) (“Simplicity Esports”) ประกาศเปิดตัว Esports Center แห่งแรกในเมือง Boca Raton รัฐฟลอริดา , 4 พฤษภาคม 2562 เวลา 12.00 น. Boca Raton Esports Center เป็นแบรนด์และตกแต่งด้วยไฟ RGB LED สุดไฮเทคและอุปกรณ์เกมมิ่งที่ล้ำสมัย ลูกค้าสามารถเล่นเกมบนสถานีเกมประสิทธิภาพสูงที่แตกต่างกันกว่า 30 แห่ง รวมถึงพีซีและคอนโซลที่รวมเกมที่เป็นที่รู้จักมากกว่า 50 รายการในประเภทเกมยอดนิยม Boca Raton Center มีห้องส่วนตัวสำหรับการสตรีม การฝึกปฏิบัติ และการบรรยายเกี่ยวกับการแข่งขัน การเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่จะรวมถึงการแจกของรางวัลสุดพิเศษสำหรับเครื่องแต่งกาย Simplicity อุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับการเล่นเกม และบัตรของขวัญเล่นเกมฟรี Jed Kaplan ซีอีโอของ Simplicity Esports กล่าวว่า “การเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่ของสถานที่ตั้งแห่งแรกของเราถือเป็นก้าวสำคัญของความเรียบง่าย เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เชื่อมต่อกับชุมชนและมอบประสบการณ์ที่เป็นมิตรกับเกมเมอร์ทุกคน” เป้าหมายของ Simplicity Esports คือการเปิดศูนย์ Esports 15 แห่งภายในสิ้นปีและรวม 50 แห่งทั่วประเทศในอีก 23 เดือนข้างหน้า หากต้องการดูภาพถ่ายและวิดีโอของที่ตั้งโบคา เรตัน โปรดไปที่บัญชีโซเชียลมีเดียของ Simplicity

Simplicity Esports ยังคงได้รับคำขอข้อมูลเกี่ยวกับแฟรนไชส์ ​​และขอเชิญผู้สมัครรับแฟรนไชส์ที่สนใจติดต่อบริษัทตามที่ระบุไว้ด้านล่าง

เกี่ยวกับ Simplicity Esports and Gaming Company:

Simplicity Esports and Gaming Company (OTCQB: WINR) เป็นแบรนด์ที่จัดตั้งขึ้นในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโดยมีฐานแฟน ๆ ที่มีส่วนร่วมแข่งขันกันในเกมยอดนิยมประเภทต่างๆ รวมถึง Apex Legends, PUBG, Gears of War, Smite และ EA Sports หลายรายการ นอกจากนี้ ทีมสตรีม Simplicity Esports ยังประกอบด้วยกลุ่มนักแคสเตอร์ ผู้มีอิทธิพล และบุคลิกเฉพาะตัว ซึ่งทุกคนเชื่อมโยงกับฐานแฟน ๆ ของ Simplicity Esports โดยเฉพาะ Simplicity Esports ยังดำเนินการศูนย์เกม esports ที่เปิดโอกาสให้ประชาชนได้สัมผัสและเพลิดเพลินกับการเล่นเกมและ esports ในสภาพแวดล้อมทางสังคมโดยไม่คำนึงถึงทักษะหรือประสบการณ์

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอยู่ภายใต้เงื่อนไขหลายประการ ซึ่งหลายข้ออยู่นอกเหนือการควบคุมของ Simplicity Esports รวมถึงที่ระบุไว้ในส่วนปัจจัยเสี่ยงของคำชี้แจงสิทธิ์สุดท้ายของ Simplicity Esports ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ใน วันที่ 19 กันยายน 2018 ซึ่งอาจมีการแก้ไขหรืออัปเดตเป็นครั้งคราว รวมถึงในรายงานประจำไตรมาสของ Simplicity Esports ในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2019 ตามที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 15 เมษายน 2019 สามารถดูสำเนาได้ที่เว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov Simplicity Esports ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงคำชี้แจงเหล่านี้สำหรับการแก้ไขหรือการเปลี่ยนแปลงหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดCorpus Christi, Texas, 02 พฤษภาคม 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — CORPUS CHRISTI, TEXAS — 1 พฤษภาคม 2019 –ตั้งอยู่ระหว่างชายหาดและอ่าว ในที่สุดเกาะปลายทางที่คุณรอคอยก็มาถึง ได้รับรางวัล “โรงแรมที่ดีที่สุด” บนชายฝั่งอ่าวเท็กซัสตอนใต้โดยสมาคมอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวแห่งรัฐเท็กซัสในปี 2018 ซึ่งเดิมชื่อ Schlitterbahn® Riverpark & ​​Resort Corpus Christi ปัจจุบันได้กลายเป็น Waves Resort Corpus Christi ที่มี Schlitterbahn® Waterpark และได้รับการปรับปรุงใหม่ กำหนดนิยามใหม่ และค้นพบใหม่อีกครั้ง พร้อมข้อเสนอตลอดทั้งปีและความบันเทิงสุดไฮเทค

ชายฝั่งเท็กซัสทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับ Waves Resort Corpus Christi ตั้งแต่การลูบไล้เบาๆ ของสายลมอบอุ่นที่ผ่อนคลายไปจนถึงความตื่นตาตื่นใจของคลื่นทะเล รีสอร์ทแห่งใหม่และสวนน้ำทำให้เกิดอารมณ์เดียวกัน เจ้าของรายใหม่ได้ทุ่มเทหัวใจและทรัพยากรขนาดเท่าเท็กซัสเพื่อให้แน่ใจว่า Waves Resort Corpus Christi จะเป็นอัญมณีของเกาะที่ถูกกำหนดให้เป็น Diamond Beach Holdings, LLC ได้ลงทุนมากกว่า 8 ล้านดอลลาร์ในการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานเพื่อปรับปรุงสถานที่ให้บริการและทำให้เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับครอบครัว นักเดินทาง และผู้ที่มาประชุม

Waves Resort Corpus Christi ให้บริการพื้นที่บันเทิงและการประชุมตลอดทั้งปี ซึ่งรวมถึงเลานจ์วิดีโอเกมแห่งแรกในแนวโค้งชายฝั่ง และสถานที่ฝึกอบรม Esports สกายไลน์เทอเรซและห้องบอลรูมวิวทิวทัศน์ที่ดีที่สุดบนเกาะสำหรับการเฉลิมฉลองและการประชุม บาร์ไม้รีเคลมพร้อมโต๊ะปิงปองและโต๊ะพูล พื้นที่พบปะพิเศษสำหรับกลุ่มบิงโกและคืนคาสิโน สวนเปลือกไม้ที่มีต้นไม้ให้ร่มเงา เส้นทางอุปสรรค และม้านั่งเพื่อพักผ่อนกับเพื่อนขนยาวของคุณ และอาหารแนวสร้างสรรค์ที่ Eats Epicurea Restaurant & Bar ซึ่งให้บริการอาหารค่ำตามธีม ไวน์ที่ใหญ่ที่สุดบนเกาะ และซันเดย์แจ๊สบรันช์พร้อมมิโมซ่าและบาร์บลัดดี้แมรี่ Eats Epicurea ได้รับรางวัล “บรันช์ที่ดีที่สุด” ของนิตยสาร The Bend ในปี 2019 เมื่อเดือนที่แล้ว

นอกจากนี้ สถานที่ให้บริการยังรวมถึงสนามไดร์ฟกอล์ฟที่ได้รับการปรับปรุงและสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับฝึกซ้อมซึ่งนำโดยนักกอล์ฟมืออาชีพที่ได้รับการรับรองจาก PGA สวนน้ำ Schlitterbahn® มีภูมิทัศน์เขตร้อนอันเขียวชอุ่ม การปรับปรุงเครื่องเล่น และการเพิ่มโรงภาพยนตร์กลางแจ้งขนาด 42 ฟุตพร้อมบาร์ในสระว่ายน้ำ

“เรามีความยินดีที่จะประกาศชื่อ โลโก้ และตราสินค้าใหม่ของเรา และนำเสนอทรัพย์สินที่งดงามแห่งนี้ เมื่อเราเริ่มโครงการนี้ เราสัญญากับคริสตี้ คอร์ปัสและแขกที่เข้าพักว่าจะมีอสังหาริมทรัพย์ที่ชุมชนภาคภูมิใจ และเราทำได้มากกว่าทำตามคำมั่นสัญญานั้น” เจนนิเฟอร์ ฮอฟฟ์ รองประธาน Diamond Beach Holdings, LLC กล่าว “หลังจากเกือบปีของการปรับปรุงทั้งด้านความสวยงามและโครงสร้าง เรามั่นใจว่าชื่อและแบรนด์ใหม่นี้เป็นตัวอย่างที่ดีของชายฝั่งเท็กซัสและรีสอร์ททั้งหมด เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับรีสอร์ทแห่งใหม่นี้ และเราหวังว่าจะได้ต้อนรับทุกคนด้วยความสนุกสนานและการพักผ่อน 12 เดือนต่อปี”

เวฟส์ รีสอร์ท คอร์ปัส คริสตี เป็นศูนย์กลางแห่งความบันเทิงแห่งใหม่ของเกาะที่มีห้องพักและห้องสวีทกว้างขวาง 91 ห้อง บนพื้นที่ 100 เอเคอร์ของแนวชายฝั่งทะเล และมีตัวเลือกที่พักหลากหลายพร้อมเพดานสูง ระเบียง และเฉลียงล้อมรอบพร้อมทิวทัศน์ที่สวยงามของสิ่งอำนวยความสะดวก พื้นที่ และ รอบอ่าวลากูน่ามาเดร

Stephanie Pickett ผู้จัดการทั่วไปของ Waves Resort Corpus Christi กล่าวว่า “รีสอร์ทที่สวยงามแห่งนี้ตั้งอยู่ระหว่างชายหาดและอ่าวมีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อความสนุกสนานและการพักผ่อนตลอดทั้งปี” ทักทายแขกและเพื่อนบ้านของเรา Waves Resort ถูกสร้างใหม่ นิยามใหม่ และค้นพบใหม่ในฐานะศูนย์กลางความบันเทิงแห่งเกาะแห่งใหม่ และเรารู้ว่ามันจะเกินความคาดหมายของคุณ”

เกี่ยวกับ Waves Resort Corpus Christi นำเสนอ Schlitterbahn® Waterpark

Diamond Beach Holdings, LLC ดำเนินการ Waves Resort Corpus Christi ซึ่งเป็นศูนย์กลางของเกาะเพื่อความบันเทิง รีสอร์ทคอมเพล็กซ์ที่มีห้องพักกว้างขวาง 91 ห้องประกอบด้วย Schlitterbahn ® Waterpark, เลานจ์วิดีโอเกมและศูนย์ฝึกอบรม Esports, ร้านอาหารบริการเต็มรูปแบบที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ, พื้นที่จัดกิจกรรมและจัดเลี้ยงพร้อมดาดฟ้า และโรงภาพยนตร์กลางแจ้ง คอมเพล็กซ์แห่งนี้ยังมีที่จอดเปลือกไม้ สนามไดร์ฟกอล์ฟ บังเกอร์ฝึกซ้อมสองแห่ง และสนามพัตต์กอล์ฟ ที่จัดคอนเสิร์ตและกิจกรรมพิเศษ และทำหน้าที่เป็นแหล่งบันเทิงชั้นนำในเท็กซัส รีสอร์ทได้รับรางวัล “โรงแรมที่ดีที่สุด” บนชายฝั่งอ่าวเท็กซัสตอนใต้โดยสมาคมอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวแห่งรัฐเท็กซัสในปี 2018 และร้านอาหารและบาร์ Eats Epicurea ได้รับรางวัล “อาหารเช้าและกลางวันที่ดีที่สุด” ของนิตยสาร The Bend ในปี 2019ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 02 พฤษภาคม 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — จิตวิญญาณของผู้ประกอบการให้รสชาติแก่ภูมิทัศน์ทางเศรษฐกิจ บุคคลที่มีความเฉลียวฉลาด แรงผลักดัน และวิสัยทัศน์สามารถสร้างชีวิตและอาชีพให้กับตนเองได้ และช่วยให้ตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของความฝันแบบอเมริกัน Amit Raizada เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของจิตวิญญาณของผู้ประกอบการ เนื่องจากความสามารถของเขาในการกระจายความสนใจและทักษะของเขาในโลกของการลงทุนทางการเงินและการเติบโตได้นำความสำเร็จมาสู่บริษัทและชีวิตของเขา ลองใช้เวลาสักครู่เพื่อดูประสบการณ์และเส้นทางอาชีพของ Raizada ในขณะที่พวกเราหลายคนมองไปที่ผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จและสงสัยว่าพวกเขาทำขั้นตอนใดเพื่อไต่บันไดแห่งความสำเร็จ

ประวัติส่วนตัว

ปัจจุบัน Amit Raizada อาศัยอยู่ในลอสแองเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย หลังจากได้รับปริญญาเศรษฐศาสตร์จากมหาวิทยาลัยมิชิแกน เขาได้นำความรู้นั้นไปใช้กับภาคธุรกิจที่หลากหลายในฐานะนักลงทุนที่ชาญฉลาด เขาเป็นผู้นำการลงทุนที่ทำกำไรได้มากมายในหลายบริษัท เช่น Card Compliant, Select Quote, Store Financial Services, AT&T, T-Mobile, Verizon, Echo Fox, HDFilms และอื่นๆ อีกมากมาย ความเก่งกาจในโอกาสในการลงทุนบ่งบอกถึงความสามารถของเขาในการหาโอกาสทางธุรกิจที่ร่ำรวย เนื่องจากการลงทุนของเขาประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น อสังหาริมทรัพย์ ความบันเทิง อาหารและเครื่องดื่ม

Spectrum Business Ventures

หลังจากสร้างชื่อเสียงด้วยการลงทุนที่ประสบความสำเร็จมากมายในหลายอุตสาหกรรม เขาได้ก่อตั้ง Spectrum Business Ventures ขึ้นในปี 2545 ที่นั่น เขาอ้างบทบาทในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหารและเป็นบุคคลสำคัญในพอร์ตโฟลิโอที่สนับสนุนบริษัทมากกว่า 60 แห่งใน พลังงาน การค้าปลีก อีสปอร์ต การเงิน เทคโนโลยี งานบริการ อาหารและเครื่องดื่ม

Raizada และบริษัทของเขาประสบความสำเร็จอย่างมากในปี 2549 เมื่อพวกเขาประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมอสังหาริมทรัพย์ ด้วยการเปิดตัวแผนกอสังหาริมทรัพย์ของ Spectrum Business Venture Raizada มุ่งเน้นไปที่การเข้าซื้อกิจการ การปรับปรุง และการบริหารอาคารที่อยู่อาศัยหลายครอบครัว Spectrum Business Venture (SBV) และพันธมิตรเป็นเจ้าของหน่วยที่อยู่อาศัยมากกว่า 5,000 ยูนิตทั่วประเทศ และด้วย Raizada ที่เป็นผู้นำ พวกเขาสามารถจัดหาและขายสินทรัพย์หลายร้อยรายการ ทำเงินได้หลายพันล้านดอลลาร์ตลอดเส้นทาง ไรซาด้ายังไม่เพียงพอที่จะก่อตั้ง Spectrum Business Venture; เขายังดำรงตำแหน่งเป็นกรรมการและมีบทบาทสำคัญในบริษัทพอร์ตโฟลิโอของบริษัทหลายแห่ง และได้สร้างความประทับใจให้กับ Stratton Svlavos, Chuck Rouse และ Rick Fox ตลอดเส้นทาง

Vision Venture Partners

ในฐานะหุ้นส่วนปัจจุบันของ Vision Venture Partners Raizada ได้พบความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในการชี้นำโอกาสในการลงทุน ให้คำปรึกษาเกี่ยวกับความสามารถในการเติบโต ดำเนินการวิจัยทางการเงินที่จำเป็น จัดโครงสร้างกระบวนการธุรกรรม ลดความเสี่ยง และเพิ่มผลตอบแทนจากการลงทุนสูงสุด ในฐานะหุ้นส่วน Raizada ได้นำวิสัยทัศน์ ความเฉลียวฉลาด และความเก่งกาจที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามาสู่ตารางการลงทุน ความสามารถของเขาในการจัดการกับภาคเศรษฐกิจและอุตสาหกรรมต่างๆ ทำให้เขากลายเป็นผู้ประกอบการที่มีความสามารถในการพูดคุยและเจรจาต่อรองกับเจ้าของธุรกิจจำนวนมากและโอกาสในการลงทุน

เมื่อพูดถึงจิตวิญญาณของผู้ประกอบการ Amit Raizada เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการที่วิสัยทัศน์สามารถกลายเป็นความจริงได้เมื่อได้รับการสนับสนุนจากความเฉียบแหลม ความมุ่งมั่น การศึกษา และประสบการณ์ เวลาของ Raizada ที่ใช้ทำงานและลงทุนในอุตสาหกรรมต่างๆ ทำให้เขาเติบโตในฐานะนักธุรกิจที่ประสบความสำเร็จและเป็นนักการทูตที่รอบรู้UBISOFT ®ประกาศผลสำหรับปีงบประมาณ 2018-19

การเติบโตของยอดจองสุทธิ 17% เป็น 2,029 ล้านยูโรและรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS 49% เป็น446
ล้านยูโร

บันทึกการทำกำไร เพิ่มขึ้น 4.7 จุด

ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าของดิจิทัล รวมถึง PRI [1]และแคตตาล็อกด้านหลังที่
ยืนยันถึงลักษณะที่เกิดซ้ำของกิจกรรม

2018-19: บันทึกประสิทธิภาพ, สอดคล้องกับวัตถุประสงค์

รายได้ IFRS15 อยู่ที่ 1,845.5 ล้านยูโร

ยอดจองสุทธิ 2,028.6 ล้านยูโร (+ 17.1%) สอดคล้องกับเป้าหมายที่ 2,050 ล้านยูโร

ผู้เล่นที่ใช้งานที่ไม่ซ้ำกัน 100 ล้านคน (ไม่รวมมือถือ) บันทึกการมีส่วนร่วมทั่วโลก

Rainbow Six ® Siege: ยอดจองสุทธิสะสมมากกว่า 1 พันล้านยูโรนับตั้งแต่เปิดตัว ฐานผู้เล่นเพิ่มขึ้น 40% ในหนึ่งปี (ผู้เล่นมากกว่า 45 ล้านคน)

Assassin’s Creed ® Odyssey: บันทึกการมีส่วนร่วมและ PRI สำหรับแฟรนไชส์

The Division ® 2: การมีส่วนร่วมของผู้เล่นและสถิติ Season Pass ยอดขายบน Uplay เพิ่มขึ้น 10 เท่าเมื่อเทียบกับ The Division

เพิ่มขึ้น 78.7% ในการจองเน็ตบนพีซี และ 62.4% ในการจองเน็ตในเอเชีย

Esports: จำนวนชั่วโมงที่ดูเพิ่มขึ้น 133% [2]
การจองสุทธิแบบดิจิทัล: + 39.0% ถึง 1,396.6 ล้านยูโร (68.8% ของการจองสุทธิทั้งหมดเทียบกับ 58.0% ในปีก่อนหน้า ซึ่งสูงกว่าเป้าหมายที่ประมาณ 65.0%)
การจองสุทธิของ PRI: + 33.4% เป็น 644.0 ล้านยูโร (31.7% ของการจองสุทธิทั้งหมดเทียบกับ 28.0% ในปีก่อนหน้าและสูงกว่าเป้าหมายประมาณ 30.0%)

การจองผ่านมือถือ: + 73.0% ถึง 153.2 ล้านยูโร
การจองสุทธิของแคตตาล็อกย้อนหลัง: + 39.0% ถึง 1,147.0 ล้านยูโร (56.5% ของการจองสุทธิทั้งหมดเทียบกับ 47.6% ในปีก่อนหน้าและเทียบกับเป้าหมายมากกว่า 50.0%)
รายได้จากการดำเนินงานของ IFRS อยู่ที่ 159.0 ล้านยูโร
รายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS อยู่ที่ 446.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 48.6% ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายที่ประมาณ 440 ล้านยูโร
อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS 22.0% (เทียบกับ 17.3% ในปีก่อนหน้า)
กระแสเงินสดอิสระที่ 310.3 ล้านยูโร สอดคล้องกับเป้าหมายประมาณ 300.0 ล้านยูโร
2019-20: การจองสุทธิและกำไรจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ € 2,185.0 M และ € 480.0 M ตามลำดับ

ปารีส 15 พฤษภาคม 2019 – Ubisoft เผยแพร่ผลงานสำหรับปีงบประมาณ 2018-2019 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2019

Yves Guillemot ประธานและ CEO ประกาศว่า”การทำงานอันยิ่งใหญ่ของทีมทำให้เราบรรลุผลกำไรจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS และวัตถุประสงค์ของกระแสเงินสดอิสระที่กำหนดไว้เมื่อ 3 ปีที่แล้ว สิ้นปีนี้จบลงด้วยประสิทธิภาพที่เหนือกว่าของรายการย้อนหลังและดิจิทัล ซึ่งรวมถึง PRI ยืนยันความสำเร็จของการเปลี่ยนแปลงของเราและลักษณะกิจกรรมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ของเรา โมเมนตัมของเรายังคงได้รับการสนับสนุนจากคุณภาพของเกมและบริการสดของเราและโดยความสามารถของเราในการเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากบนแพลตฟอร์มและพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่เพิ่มมากขึ้น .

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงอย่างลึกซึ้ง ซึ่งจะทำให้เราเข้าถึงผู้เล่นกว่า 5 พันล้านคนในอีก 10 ปีข้างหน้าได้ด้วยการหายไปของอุปสรรคระหว่างแพลตฟอร์มและระหว่างพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ การพัฒนาที่สำคัญเหล่านี้จะถูกขับเคลื่อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นของแฟรนไชส์คอนโซลและพีซีบนมือถือและการกำเนิดของเกมบนคลาวด์ สิ่งหลังจะได้รับประโยชน์จากความน่าสนใจของข้อเสนอสำหรับหลายหน้าจอและการสร้างประสบการณ์ใหม่ที่น่าทึ่งด้วยการเข้าถึงความสามารถทางเทคโนโลยีที่ไม่เคยมีมาก่อน เมื่อเปิดเผยขนาดของการเปลี่ยนแปลงนี้ แพลตฟอร์มจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ แข่งขันกันเพื่อเนื้อหาที่มีคุณภาพและเข้าถึงชุมชนผู้เล่นที่มีส่วนร่วม

ในบริบทนี้ Ubisoft อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม เราสร้างองค์กรของเราอย่างยั่งยืนในขณะที่ยังคงความคล่องตัวของเรา เรามุ่งมั่นที่จะพัฒนาวัฒนธรรมองค์กรที่แข็งแกร่งเพื่อดึงดูดผู้มีความสามารถที่ดีที่สุด เราเป็นเจ้าของแบรนด์หลักทั้งหมดของเรา ซึ่งช่วยให้เรามองเห็นได้ชัดเจน ด้วยเครือข่ายสตูดิโอทั่วโลกขนาดใหญ่และวิธีการทำงานร่วมกันของเรา เราจึงได้รับประโยชน์จากกำลังการผลิตที่ไม่มีใครเทียบได้และนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณภาพอย่างต่อเนื่อง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้พัฒนาความสัมพันธ์พิเศษกับชุมชนของเรา สิ่งเหล่านี้มีส่วนร่วมอย่างมากและขยายตัวอย่างต่อเนื่องเป็นหัวใจสำคัญของคุณค่าของเกมของเรา สุดท้ายกับ Uplay วันนี้เรามี

เมื่อต้องเผชิญกับโอกาสในการสร้างมูลค่ามากมายที่เปิดรับเราในปีต่อๆ ไป เรากำลังเพิ่มการลงทุนในทีมและสตูดิโอของเรา เพื่อรองรับการเติบโตของกลุ่มและปรับปรุงความสามารถในการทำกำไรของเราต่อไปในปีต่อๆ ไป ”

หมายเหตุ
กลุ่มบริษัทนำเสนอตัวบ่งชี้ที่ไม่ได้มีหลักการบัญชีอย่างเคร่งครัด เนื่องจากเป็นการแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานและการเงินของ Ubisoft ได้ดีกว่า คำจำกัดความของตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทางเลือก ตลอดจนตารางกระทบยอดระหว่างงบกำไรขาดทุนรวม IFRS และงบกำไรขาดทุนรวมที่ไม่ใช่ IFRS มีอยู่ในภาคผนวกของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
กลุ่มบริษัทได้ใช้มาตรฐาน IFRS15 ใหม่เกี่ยวกับรายได้ในงบการเงินรวมสิ้นสุดเมื่อ
วันที่ 31 มีนาคม 2019 การดำเนินการตามมาตรฐานนี้นำไปสู่การเลื่อนการรับรู้รายได้ส่วนหนึ่งจากเกมออกไปนอกเหนือวันที่ส่งมอบเริ่มต้นสำหรับเกมประเภท “บริการสด” และเลื่อนการรับรู้รายได้ออกไป สำหรับสัญญาอนุญาตและจัดจำหน่าย . เนื่องจากกลุ่มบริษัทเลือกใช้วิธีการติดตามแบบสะสม ยอดขายสำหรับปีที่แล้วจึงไม่มีการปรับปรุงใหม่

งบกำไรขาดทุนและรายการทางการเงินหลัก

ในล้านยูโร 2018-19 % 2017-18 %
รายได้ IFRS15 1,845.5 n / A
บริการรอตัดบัญชี / ข้อแตกต่างอื่น ๆ * ระหว่าง 2 มาตรฐาน 183.1 n / A
ยอดจองสุทธิ 2,028.6 1731.9
อัตรากำไรขั้นต้นจากการจองสุทธิ 1699.7 83.8% 1,435.1 82.9%
ต้นทุนการวิจัยและพัฒนาที่ไม่ใช่ IFRS -700.4 -34.5% -661.1 -38.2%
ค่าธรรมเนียมการค้าที่ไม่ใช่ IFRS -405.0 -20.0% -335.9 -19.4%
ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่ไม่ใช่ IFRS -148.3 -7.3% -138.0 -8.0%
ค่าใช้จ่ายในการขายและทั่วไปที่ไม่ใช่ IFRS -553.3 -27.3% -473.9 -27.4%
รายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS 446.0 22.0% 300.1 17.3%
รายได้จากการดำเนินงานของ IFRS ** 159.0 222.3
กำไรต่อหุ้นที่ไม่ใช่ IFRS เจือจาง (เป็น €) 2.80 1.80
IFRS กำไรต่อหุ้นปรับลด (เป็น €) ** 0.89 1.18
เงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS *** 384.7 169.9
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนด้านการวิจัยและพัฒนา **** 801.3 720.2
ฐานะการเงินสุทธิ -293.8 -548.1
*ความกังวลเรื่องใบอนุญาตและสัญญาการจัดจำหน่าย
** ทั้ง 2 งวดไม่สามารถเปรียบเทียบกันได้ เนื่องจากข้อมูล IFRS ปี 2561-2562 รวมถึงผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้มาตรฐาน IFRS 15 ฉบับใหม่
*** ตามตารางกระแสเงินสด กระแสเงินสดเพื่อเปรียบเทียบกับรายการอื่น ผู้เล่นในภาคส่วน (ยังไม่ได้ตรวจสอบ)
**** รวมจำนวนค่าลิขสิทธิ์และไม่รวมความก้าวหน้าในอนาคต

ยอดซื้อขายและยอดจองสุทธิ

สำหรับปี 2018-19 ยอดขาย IFRS15 มีมูลค่า 1,845.5 ล้านยูโร (1,839.7 ล้านยูโรที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่[3] ) รายได้ IFRS15 สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2018-19 มีจำนวน 516.5 ล้านยูโร (501.3 ล้านยูโรที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่)

ยอดจองสุทธิสำหรับปี 2561-2562 อยู่ที่ 2,028.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 17.1% (+ 16.8% ที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่) เทียบกับ 1,731.9 ล้านยูโรที่ทำได้ในระหว่างการฝึกครั้งก่อน สอดคล้องกับเป้าหมายที่ 2,050.0 ล้านยูโร ยอดจองสุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่ปี 2018-19 มีจำนวน 676.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 25.2% (+ 21.9% ที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่) เทียบกับ
540.7 ล้านยูโรที่ทำได้ในไตรมาสที่สี่ปี 2017-18

องค์ประกอบหลักของงบกำไรขาดทุน[4]

อัตรากำไรขั้นต้นจากการจองสุทธิเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ของการจองสุทธิเป็น 83.8% และมูลค่าที่แท้จริงอยู่ที่ 1,699.7 ล้านยูโร เทียบกับอัตรากำไรขั้นต้นที่ 82.9% (1,435.1 ล้านยูโร) ในช่วงปี 2017-18

รายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS อยู่ที่ 446.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 48.6% เมื่อเทียบกับ
300.1 ล้านยูโรที่ทำได้ในปีงบประมาณ 2017-18 และสอดคล้องกับวัตถุประสงค์ประมาณ 440 ล้านยูโร

รายได้สุทธิที่ไม่ใช่ IFRS มีจำนวน 333.5 ล้านยูโร นั่นคือรายได้สุทธิที่ไม่ใช่ IFRS (ปรับลด) ต่อหุ้น 2.80 ยูโร เทียบกับรายได้สุทธิที่ไม่ใช่ IFRS ที่ 220.6 ล้านยูโรในปีงบประมาณ 2017-18 หรือ 1.80 ยูโรต่อหุ้น

รายได้สุทธิของ IFRS อยู่ที่ 100.0 ล้านยูโร หรือรายได้สุทธิของ IFRS ต่อส่วนแบ่ง (ปรับลด) ที่ 0.89 ยูโร ในปีงบประมาณ 2017-18 มีมูลค่า 139.5 ล้านยูโรและ 1.18 ยูโรตามลำดับ ทั้งสองช่วงเวลาไม่สามารถเปรียบเทียบกันได้เนื่องจากข้อมูล IFRS 2018-19 รวมถึงผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้มาตรฐาน IFRS 15 ใหม่

องค์ประกอบหลักของกระแสเงินสด[5]และงบดุล

การสร้างเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS มีจำนวน 384.7 ล้านยูโร (เทียบกับรุ่น 169.9 ล้านยูโรในปี 2017-2018) ซึ่งสะท้อนถึงกระแสเงินสดที่ไม่ใช่ IFRS จำนวน 300.0 ล้านยูโร (เทียบกับ 214.9 ล้านยูโรในปี 2017-2018) และเงินทุนหมุนเวียนที่ไม่ใช่ IFRS ลดลง 84.7 ล้านยูโร (เทียบกับการเพิ่มขึ้น 45.0 ล้านยูโรในปี 2017-18) .

ฐานะการเงินสุทธิ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2562 อยู่ที่ € (293.8) ล้านยูโร เทียบกับ € (548.1) ล้านยูโร ณ
วันที่ 31 มีนาคม 2561

Outlook

ปีงบประมาณ 2562-2563

วันนี้บริษัทได้ประกาศวัตถุประสงค์แรกสำหรับปีงบประมาณ 2019-20: ยอดจองสุทธิประมาณ 2,185 ล้านยูโร และรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ประมาณ 480 ล้านยูโร

การจองสุทธิจะดำเนินการโดย:

การเติบโตอย่างแข็งแกร่งในการเปิดตัวใหม่ด้วยชื่อ AAA 4 เกมรวมถึง Ghost Recon ® Breakpoint ส่วนอีก 3 ชื่อจะถูกเปิดเผยในภายหลังและจะออกในไตรมาสที่สี่ Skull & Bones (TM) ถูกเลื่อนออกไปเกินปีงบประมาณ 2019-20

การเติบโตที่แข็งแกร่งในมูลค่าที่แน่นอนของการลงทุนของผู้เล่นที่เกิดซ้ำ ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดจองสุทธิเมื่อเทียบกับปี 2018-19
ส่วนดิจิทัลคาดว่าจะมากกว่า 70.0% ของการจองสุทธิและแคตตาล็อกด้านหลัง ประมาณ 50.0% ของการจองสุทธิ

ไตรมาสแรกปี 2562-2562

ยอดจองสุทธิสำหรับไตรมาสแรกของปี 2019-20 คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 270.0 ล้านยูโร ลดลงประมาณ 29.0% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2018-19 ซึ่งได้รับประโยชน์จากการเปิดตัว
Far Cry ® 5 ในวันสุดท้ายของปีงบประมาณ 2017-18 และของ The Crew ® 2 ในเดือนมิถุนายน 2018

ติดต่อ

การสื่อสารทางการเงิน
Jean-Benoît Roquette
ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารทางการเงิน
+ 33 1 48 18 52 39
Jean-benoit.roquette@ubisoft.com สื่อมวลชนสัมพันธ์
Emmanuel Carré
เจ้าหน้าที่ฝ่ายข่าว+33
1 48 18 50 91
Emmanuel.carre@ubisoft.com

Julien Brosillon
ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์
+ 33 1 73 30 11 97
Julien.brosillon@ubisoft.com
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ ข่าว
ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลทางการเงินโดยประมาณ ข้อมูลเกี่ยวกับโครงการและการดำเนินงานในอนาคต หรือผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคต องค์ประกอบการฉายภาพเหล่านี้เป็นวัตถุประสงค์ สิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของตลาด และอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์จริงที่จะเผยแพร่ ข้อมูลทางการเงินโดยประมาณได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการบริษัทเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2019 และยังไม่ได้รับการตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมาย (ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ในเอกสารอ้างอิงล่าสุดของ Ubisoft ซึ่งยื่นเมื่อวันที่ 6 มิถุนายน 2018 กับนักการเงิน Autorité des marchés)

เกี่ยวกับ Ubisoft
Ubisoft เป็นหนึ่งในผู้นำระดับโลกในการสร้าง เผยแพร่ และจัดจำหน่ายวิดีโอเกมและบริการแบบโต้ตอบ กลุ่มนี้มีแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติมากมาย เช่น Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch_Dogs และวิดีโอเกมซีรีส์ Tom Clancy รวมถึง Ghost Recon, Rainbow Six และ The Division ทีมงานของ Ubisoft ผ่านทางเครือข่ายสตูดิโอและบริษัทสาขาการจัดจำหน่ายทั่วโลก มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นต้นฉบับและน่าจดจำแก่ผู้เล่นบนแพลตฟอร์มยอดนิยมทั้งหมด รวมถึงคอนโซล โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และพีซี สำหรับปีงบประมาณ 2561-2562 ยอดจองสุทธิของ Ubisoft อยู่ที่ 2,029 ล้านยูโร ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: www.

© 2019 Ubisoft ความบันเทิง สงวนลิขสิทธิ์. Ubisoft และโลโก้ Ubisoft เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

ภาคผนวก

คำจำกัดความของตัวชี้วัดทางการเงินที่มีลักษณะการบัญชีที่ไม่เคร่งครัด

ยอดจองสุทธิสอดคล้องกับรายได้ในอดีต (รายได้ไม่รวมผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้ IFRS15)

รายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ซึ่งคำนวณจากยอดจองสุทธิสอดคล้องกับรายได้จากการดำเนินงานหลังหักรายการต่อไปนี้:

ค่าตอบแทนที่จ่ายเป็นหุ้นภายในกรอบของแผนการจัดสรรหุ้นฟรี แผนออมทรัพย์แบบกลุ่ม และการสมัครสมาชิกและ/หรือการซื้อหุ้น
ค่าเสื่อมราคาของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มาโดยมีอายุการให้ประโยชน์ไม่จำกัด
กำไรที่ไม่ได้ดำเนินการเชื่อมโยงกับการปรับโครงสร้างองค์กรของกลุ่ม
อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRSสอดคล้องกับอัตราส่วนระหว่างกำไรจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS กับยอดจองสุทธิ อัตราส่วนนี้สะท้อนถึงประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ

รายได้สุทธิที่ไม่ใช่ IFRSสอดคล้องกับรายได้สุทธิหลังหัก:

การปรับปรุงใหม่ที่รวมอยู่ในรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ข้างต้น;
รายได้และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการประเมินใหม่หลังช่วงประเมินผลการพิจารณาตัวแปรใดๆ ที่ได้รับในบริบทของการรวมธุรกิจ
ดอกเบี้ยตาม IAS39 เกี่ยวกับเงินกู้พันธบัตร OCENE
ผลกระทบทางภาษีต่อการปรับปรุงเหล่านี้
กำไรต่อหุ้นปรับลดที่ไม่ใช่ IFRS สอดคล้องกับกำไรสุทธิที่ไม่ใช่ IFRS หารด้วยจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักหลังการใช้สิทธิในตราสารปรับลด

งบกระแสเงินสดที่ปรับปรุงใหม่ประกอบด้วย:

กระแสเงินสดที่ไม่ใช่ IFRSซึ่งรวมถึง:
ซอฟต์แวร์ภายในและการพัฒนาภายนอกที่นำเสนอภายใต้ IFRS ในกระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุน ค่าใช้จ่ายเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมของกลุ่ม
การปรับปรุงหลังหักภาษีของผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้ IFRS15;
ภาษีปัจจุบันและภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี
การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดเงินทุนหมุนเวียนที่ไม่ใช่ IFRSซึ่งรวมถึงการเคลื่อนไหวของภาษีรอการตัดบัญชีและผลกระทบทางภาษีสุทธิหลังเกษียณที่เกี่ยวข้องกับการใช้ IFRS15 จึงเป็นการยกเลิกรายได้หรือค่าใช้จ่ายที่แสดงในกระแสเงินสดที่ไม่ใช่ IFRS
เงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRSซึ่งรวมถึงต้นทุนการพัฒนาภายในและต้นทุนการพัฒนาใบอนุญาตที่แสดงภายใต้ IFRS เป็นเงินสดจากกิจกรรมการลงทุนที่ปรับปรุงใหม่ในกระแสเงินสดที่ไม่ใช่ IFRS
เงินสดจากกิจกรรมการลงทุนที่ไม่ใช่ IFRSซึ่งไม่รวมต้นทุนการพัฒนาภายในและต้นทุนการพัฒนาใบอนุญาตที่แสดงในกระแสเงินสดที่ไม่ใช่ IFRS
กระแสเงินสดอิสระสอดคล้องกับเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานหลังจากการเบิกจ่ายและการรับที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ถาวรที่ไม่มีตัวตนและจับต้องได้อื่นๆ

สมัครเว็บปั่นสล็อต กระแสเงินสดอิสระก่อนเงินทุนหมุนเวียนสอดคล้องกับความสามารถในการจัดหาเงินทุนด้วยตนเองหลังการเบิกจ่ายและการรับที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ถาวรที่ไม่มีตัวตนและจับต้องได้อื่นๆ

ฐานะการเงินสุทธิสอดคล้องกับเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดสุทธิจากหนี้สินทางการเงินที่ไม่รวมอนุพันธ์

การกระจายตามพื้นที่ของการจองสุทธิ

ไตรมาสที่ 4
ปี 2561- สมัครเว็บปั่นสล็อต 2562

ไตรมาสที่ 4
ปี 2560-2561

12 เดือน
2018-19

12 เดือน
2017-18

ยุโรป 33% 36% 35% 36%
อเมริกาเหนือ 45% 46% 44% 47%
ส่วนที่เหลือของโลก

22% 18% 21% 17%
ทั้งหมด 100% 100% 100% 100%

รายละเอียดของการจองสุทธิตามแพลตฟอร์ม
ไตรมาสที่ 4
ปี 2561-2562

ไตรมาสที่ 4
ปี 2560-2561

12 เดือน
2018-19

12 เดือน
2017-18

PLAYSTATION ® 4 34% 43% 36% 42%
XBOX หนึ่ง (TM) 19% 23% 20% 23%
พีซี 36% 21% 27% 18%
นินเทนโดสวิตช์ (TM) 3% 5% 6% 7%
มือถือ 6% 5% 8% 5%
XBOX 360 (TM), PS ® 3, Wii (TM), Wii U (TM) 1% 1% 2% 2%
คนอื่น *

1% 2% 1% 3%
ทั้งหมด 100% 100% 100% 100%
* อนุพันธ์ …

ที่วางจำหน่ายกำหนดการ
1 เซนต์ไตรมาส (เดือนเมษายนถึงเดือนมิถุนายน 2019)