สมัครหวยรายวัน Royal Online V2 Line สำหรับ

สมัครหวยรายวัน (เดอะเซ็นเตอร์สแควร์) – หลังจากการปิดตัวลงอย่างกว้างขวางทางเศรษฐกิจเนื่องจากคำสั่งของผู้บริหารที่อยู่ที่บ้านทำให้หลายรัฐล้มเหลวในการเตรียมการและวางมาตรการป้องกันเพื่อให้แน่ใจว่าโปรแกรมประกันการว่างงาน (UI) ของพวกเขาสามารถละลายได้ โดยมูลนิธิเพื่อความรับผิดชอบของรัฐบาล (FGA) พบ

ด้วยค่าใช้จ่ายในการว่างงานที่เพิ่มสูงขึ้นซึ่งส่งผลต่องบประมาณของรัฐ FGA พบว่ารัฐที่จัดทำดัชนีหรือเชื่อมโยงผลประโยชน์การว่างงานกับสภาพเศรษฐกิจมีอาการดีขึ้นในช่วงวิกฤตไวรัสโคโรนามากกว่ารัฐที่ไม่ได้ทำ

งานวิจัยใหม่ชี้ให้เห็นว่าการจัดทำดัชนีผลประโยชน์การว่างงานตามสภาวะเศรษฐกิจของรัฐช่วยให้การเงินของรัฐสามารถละลายได้มากขึ้น

ผลประโยชน์จากการว่างงานควรนานขึ้นเมื่ออัตราการว่างงานสูงกว่าเมื่ออัตราต่ำ FGA บันทึก หากทุกรัฐปฏิรูประบบของตนเพื่อจัดทำดัชนีผลประโยชน์ต่อสภาวะเศรษฐกิจ FGA ประเมินว่าการทำเช่นนี้จะเพิ่มการจ้างงานได้ถึง 1.5 ล้านตำแหน่ง

“ ด้วยการจัดทำดัชนีผลประโยชน์การว่างงานตามสภาพเศรษฐกิจนายจ้างสามารถจ้างคนงานได้มากขึ้นบุคคลต่างๆก็ย้ายกลับไปทำงานได้เร็วขึ้นและรัฐต่างๆก็เตรียมพร้อมรับมือกับภาวะเศรษฐกิจตกต่ำได้ดีขึ้น” รายงานระบุ “ ด้วยเหตุนี้รัฐที่ปฏิรูปโปรแกรม UI ของพวกเขาจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นในการรับมือกับวิกฤตเศรษฐกิจที่เกิดจาก COVID-19”

งานวิจัยของ FGA ระบุว่ารัฐที่ไม่ได้ปฏิรูประบบ UI นั้นไม่ได้รับการเตรียมพร้อมสำหรับภาวะเศรษฐกิจตกต่ำทั่วไป ในเดือนมกราคม 2020 รัฐที่ไม่ได้จัดทำดัชนี สมัครหวยรายวัน 22 รัฐต่ำกว่าระดับการละลายของกองทุนความไว้วางใจสำหรับการว่างงานที่แนะนำซึ่งกำหนดโดยกระทรวงแรงงานสหรัฐ

ตั้งแต่เดือนมกราคมกองทุนทรัสต์เพื่อการว่างงานของรัฐลดลงเกือบ 12 พันล้านดอลลาร์เร็วกว่าครั้งใด ๆ ในประวัติศาสตร์รายงานระบุ

ในช่วงต้นปีรัฐที่ไม่ได้ปฏิรูประบบ UI ของพวกเขามีเงินเพียง 68 เปอร์เซ็นต์ที่ต้องใช้ในการรับมือกับภาวะตกต่ำทั่วไป ภายในไม่กี่เดือนพวกเขาสูญเสียเงินทุนที่เชื่อถือได้เกือบ 20 เปอร์เซ็นต์

กองทุนทรัสต์ลดลงมากกว่าร้อยละ 50 ในแมสซาชูเซตส์และนิวยอร์ก เวสต์เวอร์จิเนียอิลลินอยส์และแคลิฟอร์เนียสูญเสียมากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์

รัฐที่ดำเนินการปฏิรูปเช่นฟลอริดาจอร์เจียและนอร์ทแคโรไลนารายงานระดับการละลายสูงกว่า 100 เปอร์เซ็นต์โดยเงินทุนลดลงเฉลี่ย 2.5 เปอร์เซ็นต์

จากการเปรียบเทียบเงินที่จ่ายโดยภาษีให้กับนายจ้างถูกใช้จ่ายโดยรัฐที่ไม่ได้จัดทำดัชนีเร็วกว่ารัฐที่จัดทำดัชนีถึงแปดเท่า

“การจัดทำดัชนีจะช่วยให้ได้รับผลประโยชน์จากการว่างงานสูงสุดเมื่อจำเป็นเช่นในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ซึ่งบังคับให้ผู้คนออกจากงาน แต่รับประกันความสามารถในการละลายของโปรแกรมในระยะยาวโดยการทำให้คนกลับมาทำงานได้เร็วขึ้นเมื่อเศรษฐกิจแข็งแกร่ง” Josh Waters นักวิจัยอาวุโสของ FGA และผู้ร่วมเขียนรายงานกล่าว “เราพูดกันตลอดเวลาเกี่ยวกับ ‘การออมสำหรับวันที่ฝนตก’ แต่การผูกผลประโยชน์จากการว่างงานเข้ากับสภาวะเศรษฐกิจแบบเรียลไทม์เป็นตัวตนที่แท้จริงของสุภาษิตโบราณนี้”

รัฐที่ผูกผลประโยชน์การว่างงานเข้ากับภาวะเศรษฐกิจได้รายงานต้นทุนผลประโยชน์ที่ลดลง 71 เปอร์เซ็นต์ภาษีประกันการว่างงานลดลง 59 เปอร์เซ็นต์สามารถรับผู้สมัครออกจากโครงการได้เร็วขึ้นเกือบสองเท่าและมีเงินทุนที่แข็งแกร่งขึ้น

โปรแกรม UI ของรัฐจ่ายเงินออกไปแล้วมากกว่าสี่เท่าในช่วงที่ตกต่ำโดยทั่วไปและรัฐที่ไม่ได้จัดทำดัชนีกำลังมองหาการช่วยเหลือผู้เสียภาษีและเงินกู้เพื่อให้ครอบคลุมความขาดแคลน ในแคลิฟอร์เนียซึ่งเป็นรัฐที่ไม่ได้จัดทำดัชนีกองทุนของพวกเขาลดลง 10 เปอร์เซ็นต์ในสามเดือนหลังจากที่มีคน 4.5 ล้านคนยื่นเรื่องการว่างงาน

แคลิฟอร์เนียเป็นรัฐแรกที่ขอเงินกู้จากกระทรวงการคลังสหรัฐฯ ยืมเงิน 348 ล้านดอลลาร์เพื่อครอบคลุมการจ่ายผลประโยชน์การว่างงาน รัฐมี“ วงเงินสินเชื่อที่เป็นไปได้สูงถึง 10,000 ล้านดอลลาร์จากกระทรวงการคลังของสหรัฐฯ” Dow Jones รายงาน

หากเงินกู้ยืมไม่ได้รับการชำระคืนในเวลาที่เหมาะสมนายจ้างอาจต้องเผชิญกับภาษีการว่างงานที่สูงขึ้นเมื่อพวกเขาสามารถจ่ายได้น้อยที่สุด FGA กล่าว(The Center Square) – ในการปรากฏตัวในเดือนเมษายนในรายการ “Face The Nation” ของซีบีเอสผู้ประสานงานการตอบสนองต่อโคโรนาไวรัสของทำเนียบขาวดร. เดโบราห์เบิร์กซ์ยกย่องให้ข้อมูล COVID-19 ของกรมอนามัยฟลอริดาเป็นแบบอย่างของความโปร่งใส

“หากคุณไปที่เว็บไซต์สาธารณสุขฟลอริดาเกี่ยวกับ COVID พวกเขาสามารถแสดงกรณีและการทดสอบของชุมชนของพวกเขาได้ตามอำเภอเขตต่อเขตรหัสไปรษณีย์ตามรหัสไปรษณีย์” Birx กล่าว “นั่นคือความรู้และอำนาจที่เราต้องใส่ไว้ในมือของคนอเมริกันเพื่อที่พวกเขาจะได้เห็นว่าไวรัสอยู่ที่ไหนคดีอยู่ที่ไหนและตัดสินใจได้”

แดชบอร์ดได้รับการเป็นร้านค้าแบบครบวงจรสำหรับนักวิจัยและประชาชนที่จะสามารถเข้าถึงได้ง่ายนำเสนออย่างชัดเจนตารางของ COVID-19 กรณีโรงพยาบาลเสียชีวิตและตัวเลขการทดสอบที่ได้รับการปรับปรุงทุกวันมักจะวันละหลายครั้ง

ไซต์นี้สร้างขึ้นโดยนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลของ DOH และเจ้าหน้าที่สาธารณสุขและได้รับการจัดการโดย Rebekah Jones ผู้จัดการระบบข้อมูลทางภูมิศาสตร์ของแผนกควบคุมโรคและการคุ้มครองสุขภาพของ DOH

เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาโจนส์เขียนในอีเมลถึงนักวิจัยและสมาชิกสาธารณะที่สมัครรับข้อมูลอัปเดตว่าเธอถูกลบออกในวันที่ 5 พฤษภาคมในฐานะผู้จัดการแดชบอร์ด COVID-19

เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาโจนส์กล่าวในอีเมลถึง FLORIDA TODAY ว่าเธอถูกไล่ออกเนื่องจากปฏิเสธที่จะจัดการข้อมูล

โจนส์บอกกับ FLORIDA TODAY ว่าเธอสร้างแอปพลิเคชั่นสองภาษาในสองภาษาสี่แดชบอร์ดแผนที่ที่ไม่ซ้ำกันหกรายการพร้อมเลเยอร์การทำงานของข้อมูลสำหรับตัวแปร 32 ตัวที่ครอบคลุมข้อมูล 500,000 บรรทัดเพื่อดูว่าสถานการณ์ COVID-19 เป็นอย่างไรในแบบเรียลไทม์

“ฉันทำงานคนเดียววันละ 16 ชั่วโมงเป็นเวลาสองเดือนซึ่งส่วนใหญ่ไม่ได้รับค่าจ้างและตอนนี้เกิดขึ้นแล้วฉันอาจจะไม่ได้รับค่าจ้าง” เธอเขียนในอีเมลยืนยันว่าเธอ ‘ d ถูกไล่ออกจากตำแหน่งผู้จัดการระบบสารสนเทศภูมิศาสตร์ (GIS) ของ DOH

Royal Online V2 Line รายงานการเปิดเผยอีเมลของโจนส์เป็นครั้งแรกว่าเธอถูกลบออกจากการเป็นผู้จัดการแดชบอร์ดเมื่อวันศุกร์ เมื่อวันจันทร์ CBS-12 ในเวสต์ปาล์มบีชรายงานในอีเมลของโจนส์ระบุว่าในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาแผงควบคุมขัดข้องหรือออฟไลน์หลายครั้งพร้อมข้อมูล “หายไป” และระบุว่าเธอถูกไล่ออกหลังจากปฏิเสธที่จะ “เปลี่ยนข้อมูลด้วยตนเองเพื่อเพิ่มการสนับสนุน สำหรับแผนจะเปิดอีกครั้ง ”

ในระหว่างการแถลงข่าวทัลลาแฮสซีเมื่อวันอังคารรัฐบาลรอนเดซานติสกล่าวว่า “ฉันไม่รู้ว่า [โจนส์] คือใคร”

เขากล่าวว่าเจ้าหน้าที่ของ DOH“ ให้อีเมลที่เธอส่งถึงหัวหน้างานของเธอบอกว่า ‘อ๊ะ’ ‘เกี่ยวกับอีเมลในวันศุกร์ของเธอถึงสมาชิกแดชบอร์ด

“ ฉันบอกคุณได้ว่าแดชบอร์ดของเราได้รับการยกย่องในระดับประเทศ คุณสามารถเจาะลึกและดูข้อมูลของแต่ละมณฑลได้” เขากล่าว “ เราสามารถส่งอีเมลถึงคุณได้ ไม่ใช่ปัญหา”

Helen Aguirre Ferréโฆษกของผู้ว่าการรัฐบอกกับ Miami Herald ว่าแผงควบคุมยังคงอยู่ภายใต้การจัดการของ“ ทีม GIS” ของ DOH

“ แม้ว่า Rebekah Jones จะไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป” Royal Online V2 Line Aguirre Ferréกล่าว“ ทีม GIS ยังคงจัดการและอัปเดตแดชบอร์ดโดยให้ข้อมูลที่ถูกต้องและมีความสำคัญซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยสาธารณะ”

DeSantis ยกย่องความโปร่งใสของแผงควบคุม COVID-19 แม้ว่าจะต่อต้านการเปิดเผยบันทึกสาธารณะเกี่ยวกับการทดสอบ COVID-19 ที่ค้างอยู่ในห้องปฏิบัติการเอกชนที่รัฐทำสัญญาและการนับกรณีและการเสียชีวิตในสถานพยาบาลและเรือนจำ

ในอีเมลเมื่อวันศุกร์ของเธอถึงนักวิจัยและสมาชิกแดชบอร์ดโจนส์กล่าวพร้อมกับนำออกว่าตอนนี้ข้อมูลเป็นที่สงสัยและเตือนว่า “การเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง” กำลังจะเข้าสู่การเข้าถึงและความโปร่งใสของไซต์โดยสาธารณะ

“ด้วยคำเตือนฉันไม่คาดหวังว่าทีมใหม่จะดำเนินการต่อในระดับเดียวกับการเข้าถึงและความโปร่งใสที่ฉันให้ความสำคัญกับกระบวนการในช่วงสองเดือนแรกท้ายที่สุดแล้วความมุ่งมั่นของฉันที่มีต่อทั้งสองฝ่ายนั้นส่วนใหญ่ (เนื้อหาทั้งหมด) เหตุผลที่ฉันไม่ได้จัดการมันอีกต่อไป” โจนส์เขียนก่อนที่จะเซ็นสัญญาว่า“ มันเยี่ยมมากที่ได้ร่วมงานกับพวกคุณ ขอให้โชคดีและปลอดภัย “(The Center Square) – หน่วยงานของ State University System of Florida กำลังพัฒนาแนวทางสำหรับวิธีที่มหาวิทยาลัยของรัฐ 12 แห่งในฟลอริดาสามารถต้อนรับนักศึกษา 420,000 คนกลับเข้าสู่วิทยาเขตได้อย่างปลอดภัยในเดือนสิงหาคมสำหรับภาคการศึกษาฤดูใบไม้ร่วง

อธิการบดีของระบบมหาวิทยาลัยของรัฐ Marshall Criser III จะนำเสนอข้อเสนอเหล่านั้นต่อคณะกรรมการผู้ว่าการ 17 คนของระบบในวันที่ 28 พฤษภาคม

“ แนวทางการวัดผลและการไตร่ตรองของเราจะได้รับแจ้งจากผู้เชี่ยวชาญด้านวิทยาศาสตร์และการแพทย์และเรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาแนวทางที่ดีที่ช่วยเพิ่มความปลอดภัยในมหาวิทยาลัยรวมทั้งปฏิบัติตามผลการเรียนที่เข้มงวดของคณะกรรมการและเป้าหมายความสำเร็จของนักศึกษาต่อไป” ประธานคณะกรรมการ Syd Kitson กล่าวเมื่อวันจันทร์คุณได้เดินเล่นที่ BGO Casinoเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่? ถ้าไม่เช่นนั้นคุณอาจพลาดข่าวใหญ่ กล่าวคือพวกเขามีโฆษณาทางทีวีและแคมเปญใหม่ล่าสุดที่มีชื่อว่า“ Can’t Beat This!” หากคุณได้เห็นแล้วคุณจะต้องฮัมเพลง MC Hammer ที่ไม่ผิดเพี้ยนในขณะที่เราพูด สรุปแล้วเราได้รวบรวมไว้ที่นี่ในวันนี้เพื่อบอกคุณทุกอย่างเกี่ยวกับโปรโมชั่น Can’t Beat นี้และหากคุณยังใหม่กับคาสิโนออนไลน์แพ็คเกจต้อนรับ 4 ชั้นที่ยอดเยี่ยม นั่งรอให้เราแนะนำคุณ!

ถึงเวลาเอาชนะบอส
คุณรู้หรือไม่ว่าอะไรคือสาระสำคัญของแคมเปญ Can’t Beat This? โอกาสพิเศษในการเอาชนะบอส ไม่ใช่แค่คนเดียว คุณจะมีช็อตเด็ด ๆ ให้ทำตลอดเดือนมิถุนายน! กล่าวคือทุกวันเดียวในช่วงโปรโมชั่นกล่าวคือตั้งแต่วันที่ 8 มิถุนายนถึงวันที่ 22 มิถุนายนเวลา 23.59 น. BSTคุณจะมีโอกาสเอาชนะผู้ชายตัวใหญ่ได้

ทุกวันบอสจะส่งข้อเสนอให้คุณและคุณจะมีโอกาสเอาชนะเขาได้
ทุกวันเป็นเวลา 15 วันเขาจะเสนอข้อเสนอใหม่ดังนั้นคุณจะต้องเข้าสู่ระบบและตรวจสอบกล่องจดหมาย BGO ของคุณเพื่อรับรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดเกี่ยวกับข้อตกลง

รับแพ็คเกจต้อนรับของคุณ
คิดว่าคุณสามารถเอาชนะบอสได้ แต่คุณไม่เคยก้าวเข้าสู่ BGO Casino เลยเหรอ? ไม่เป็นไร; คุณสามารถเป็นสมาชิกของคาสิโนและรับประโยชน์สูงสุดได้! อย่างไร? ด้วยการรับโบนัสต้อนรับซึ่งไม่เพียง แต่รวมเงินฝากครั้งแรก แต่ยังรวมถึงเงินฝาก 3 ครั้งถัดไปของคุณด้วย นอกจากนี้คุณสามารถขัดขวางฟรีสปินมากมายสำหรับหนึ่งในสล็อต NetEntยอดนิยม ตลอดกาล มาดูทีละขั้นตอนกัน

การต้อนรับที่อบอุ่น
ในการรับโบนัสต้อนรับคุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

ตรงไปที่ BGO Casino
ลงทะเบียนสำหรับบัญชี
ฝากเงินขั้นต่ำ10 ปอนด์
รับ โบนัสต้อนรับ 200% สูงถึง£ 100และ 180 ฟรีสปินในสล็อต Starburst
เพียงจำไว้ว่าความต้องการพนันสำหรับโบนัสต้อนรับเป็น35x

รับโบนัส 3 ต่อไป
เมื่อคุณทำการฝากเงินครั้งที่ 2 อย่างน้อย£ 10 คุณสามารถคว้า100% ถึง£ 500 โบนัส ในการฝากครั้งที่ 3 จะมีโบนัสอีก 100% ถึง 500 ปอนด์รอคุณอยู่ และในการฝากเงินครั้งที่ 4 ของคุณคุณจะสามารถที่จะขัดขวาง100% ถึง£ 400 โบนัส ต้องการพนันทั้งหมดของโบนัสที่มี35x

เข้าร่วม BGO Casino และเอาชนะบอส!คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าใครอยู่เบื้องหลังสล็อตออนไลน์ที่น่าทึ่ง ที่เรารักมาก? เราแน่ใจว่ามี ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทบทวนเพื่อนเก่าของเราที่รักที่ Quickspin ทำไม Quickspin คุณอาจสงสัย? เป็นเรื่องง่าย – พวกเขาเป็น บริษัท เล็กที่มีความหลงใหลในการเล่นเกมออนไลน์ และแน่นอนอีกเหตุผลหนึ่งก็อาจเป็นไปได้ว่าโลกของ คาสิโนออนไลน์ เมื่อเร็ว ๆ นี้พึมพำกับข่าวเกี่ยวกับ การเข้าซื้อกิจการ Quickspin โดย Playtech

แต่อย่างไรก็ตามรอบนี้เราต้องการพบกับผู้คนที่สร้างสล็อตที่เราชื่นชมมาก ดังนั้นแทนที่จะพูดคุยกับซีอีโอ Quickspin ใจดีพอที่จะแนะนำเราให้กับทีมของพวกเขา

สี่มหัศจรรย์ของ Quickspin
ในโอกาสนี้เรามีความสุขที่ได้พูดคุยกับบุคคลที่น่าทึ่งสี่คนที่รับผิดชอบในการนำสล็อตที่น่าทึ่งมาสู่ชีวิต โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไปให้เรานำเสนอสี่สิ่งที่ยอดเยี่ยม

ประการแรกเราอยากให้คุณพบกับ Rikard Hilding ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์และศิลปินกราฟิกโดยมีสี่ปีที่ Quickspin และ 18 ปีในอุตสาหกรรมเกม จากนั้นก็มี Bjarne Grönnevikซึ่ง เป็นโปรแกรมเมอร์ของ Quickspin ในช่วงสามปีที่ผ่านมาซึ่งมีประสบการณ์ 14 ปีในการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมด

คนถัดไปคือ Travis Grabau ซึ่งเป็นผู้จัดการโครงการที่ Quickspin มาสองปีครึ่งและเป็นผู้ที่เล่นเกมมาตั้งแต่ปี 2009 สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดคือ Eira Ekre วิศวกรทดสอบที่เข้าร่วมทีม เพียงหกเดือนที่ผ่านมา แต่มีประสบการณ์ในการเล่นเกมมาเจ็ดปี

Quickspin – ทีมที่รักสล็อต!
เราได้สัมผัสกับหัวข้อที่น่าสนใจมากมายและได้พบปะผู้คนที่ทุ่มเทพลังอย่างมากในการสร้างเกมสนุก ๆ ในตอนท้ายของวันพวกเขาเป็นเพียงคนรักสล็อตที่สร้างเกมที่น่าตื่นเต้นให้พวกเราที่เหลือได้เพลิดเพลิน อ่านต่อไปและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสล็อต Quickspin ที่คุณชื่นชอบและผู้ที่อยู่เบื้องหลัง

การทำงานที่ Quickspin เป็นอย่างไร
BG : ฉันคิดว่าฉันรู้มากเกี่ยวกับการออกแบบเกมก่อนที่ฉันจะทำงานที่ Quickspin แต่ฉันได้เรียนรู้มากขึ้นที่นี่ เราทุกคนเรียนรู้จากกันและกันทุกวัน เรายังเล่นเกมของเราและเกมของคนอื่นตลอดเวลา ด้วยวิธีนี้เรากำลังเรียนรู้เกี่ยวกับงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงจิตวิทยาของผู้เล่น

สิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Quickspin คือเราชื่นชมเกมของคนอื่นมาก
EE : สำหรับฉันสิ่งที่ไม่เหมือนใครของ Quickspin คือเราชอบเกมของคนอื่นมาก ฉันเคยทำงานใน บริษัท ต่างๆมาก่อนเมื่อพวกเขาแสร้งทำเป็นว่าไม่มีการแข่งขัน เรามีการอภิปรายอย่างเปิดเผยที่นี่ซึ่งฉันคิดว่ามีประโยชน์มากสำหรับการพัฒนาเนื้อหาของเราเอง

TG : ที่นี่มีการพูดคุยกันตลอดซึ่งผมชอบมาก เป็นสถานที่ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยทำงานมาอย่างง่ายดาย เป็นความรู้สึกที่พิเศษมากเมื่อรู้ว่าคุณถูกรายล้อมไปด้วยผู้คนที่มีความสามารถและมีพรสวรรค์มากมาย

เกมสล็อตที่ดีคืออะไร?
BG : หลักการแนะนำอย่างหนึ่งของ Quickspin คือเกมของเราสนุก เราตระหนักดีว่าผู้คนกำลังเล่นการพนันเมื่อพวกเขาเล่นและเรารู้ว่าผู้คนต้องการที่จะชนะเงิน แต่เราก็รู้ด้วยว่านี่เป็นเวลาว่างของพวกเขาและพวกเขาต้องการที่จะสนุกสนาน เราต้องการให้ผู้คนเล่นเกมมาก ๆ ไม่ใช่เล่นเกมและรู้สึกว่าพวกเขาถูกฉีกขาดหรือไม่ได้รับความบันเทิง เกมที่ดีสำหรับผู้เล่นเป็นเกมที่ดีสำหรับเรา เห็นได้ชัดว่าทุกอย่างขับเคลื่อนด้วยรายได้และการสร้างรายได้ในที่สุด แต่เราคิดว่าสิ่งเหล่านี้ดูแลตัวเองได้หากคุณพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนต้องการเล่น

เกมที่ดีสำหรับผู้เล่นเป็นเกมที่ดีสำหรับเรา
RH : ส่วนหนึ่งของกระบวนการบันเทิงคือการที่ผู้เล่นกำลังมองหาโอกาสที่จะชนะเงิน นั่นเป็นเหตุผลที่เรามักจะเริ่มต้นด้วยแบบจำลองคณิตศาสตร์ สตูดิโอออกแบบบางแห่งจะมาพร้อมกับธีมและกราฟิกของเกม แต่เรามักจะเริ่มต้นด้วยคณิตศาสตร์และหาวิธีที่จะได้ผล สิ่งนี้นำเราไปสู่เส้นทางสู่เรื่องราว คุณไม่สามารถมีเรื่องราวได้ เบ็ดต้องสร้างเรื่องราว จากนั้นเราก็ระดมความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้และทั้งสองก็เข้ากันได้กับชีวิตแต่งงานที่สมบูรณ์แบบ หากคุณดูคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังเกมบางเกมของเราเช่น Big Bad Wolfและ Crystal Queenคณิตศาสตร์เกือบจะให้เรื่องราว

BG : เสียงเป็นส่วนสำคัญของการผสมผสานความบันเทิงเช่นกัน เรารู้ว่าบางคนเล่นโดยลดเสียงลงและเกมต้องยืนด้วยสองเท้าของตัวเองโดยไม่มีเสียงเป็นผล แต่สำหรับผู้เล่นหลาย ๆ คนมันเป็นส่วนสำคัญของธรรมชาติที่น่าสนใจของเกม บางครั้งพวกเขาค่อนข้างยากที่จะทำให้ถูกต้อง แต่สิ่งสำคัญคือเราต้องทำเช่นเดียวกับสำหรับฉันประสบการณ์ก็ไม่สมบูรณ์หากขาดพวกเขา เรามีเกมใหม่ออกมาในช่วงปลายเดือน วิธีที่วงล้อหยุดในเกมจะไม่เหมือนเดิมหากไม่มีเสียงที่มาพร้อมกับการกระทำ

เสียงไม่ได้เป็นเพียงแค่การตกแต่งเท่านั้น มีความสำคัญพอ ๆ กับกราฟิก
EE : เสียงไม่ได้เป็นเพียงแค่การตกแต่งเท่านั้น มีความสำคัญพอ ๆ กับกราฟิก เรามีผู้เล่นหลายคนเขียนถึงเราอย่างตรงไปตรงมาและถามเราว่าเราสามารถสร้างเพลย์ลิสต์ Spotify ของเพลงและเสียงของเราได้ไหม! เรามีเกมที่ชื่อว่าSeven’s Highซึ่งมีการหมุนซ้ำทุกครั้งหลังการชนะทุกครั้งและมีพื้นฐานมาจากดนตรีของสโมสร ดั๊บสเต็ปในนั้นมีกองทัพแฟน ๆ มันถูกรวบรวมโดยหนึ่งในนักเขียนโค้ดของเราซึ่งเป็นมือกลองที่ประสบความสำเร็จอย่างมากก่อนที่เขาจะเข้าร่วม Quickspin

สล็อตที่คุณชอบคืออะไร?
RH : Quickspin เกมที่ชื่นชอบของฉันแน่นอน ป่าเชส มันมีความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับความเร็วที่ทำให้คุณอยากไปต่อ มันมีพลังงานที่แท้จริงเกี่ยวกับมัน ฉันชอบ Twin Spinของ NetEntซึ่งรวมเอาความตื่นเต้นของเวกัสสมัยก่อนเข้ากับคุณสมบัติที่ดีที่สุดของสล็อตวิดีโอสมัยใหม่ มันผันผวนมาก แต่ก็ดำเนินการได้ดีมาก

สล็อต Wild Chase

BG : ฉันชอบ The Wild Chase ด้วย ในฐานะ บริษัท เราภูมิใจกับมันมาก มันเป็นรถไฟเหาะจริงและเมื่อฉันรู้สึกท้อแท้กับมันมันก็ตอบแทนฉัน นอกจากนี้ยังทำให้ฉันรู้สึกว่าได้รับรางวัลมากกว่าที่เป็นจริง จิตวิทยาของสล็อตนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันเล่นเกมDead or Aliveของ NetEnt มา มากเมื่อเร็ว ๆ นี้ เป็นเกมประเภทที่ทำให้คุณเชื่อว่าคุณสามารถชนะแจ็คพอตได้ นั่นค่อนข้างเป็นทักษะ

TG : Razortooth เป็นเกม Quickspin ที่ผมชอบที่สุดในตอนนี้ ฉันชอบMonkey Kingของ Yggdrasil มากเช่นกัน ทั้งคู่เป็นเกมที่ดีมาก

EE : ฉันมีจุดอ่อนสำหรับ Big Bad Wolf มันเป็นเกมที่ทำได้ดีมากเมื่อฉันเริ่มที่ Quickspin ครั้งแรก ยังคงทำได้ดีมากและเป็นที่นิยมอย่างมาก มีความรู้สึกที่ดีกับมัน Yggdrasil’s Incinerator เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน มีแนวคิดเกี่ยวกับคุณลักษณะที่ชัดเจนมากและการออกแบบที่ชาญฉลาดพร้อมพยักหน้ารับคลาสสิกเช่น Tetris

ทำไมสล็อต Quickspin ทั้งหมดจึงเล่าเรื่องราวของตัวเอง?
RH : มีธีมทั่วไปมากมายในอุตสาหกรรมเช่นผีแคระและอียิปต์โบราณซึ่งผู้คนได้พัฒนาขึ้น เราไม่มีอะไรต่อต้านพวกเขา แต่เราอยากจะหาสิ่งใหม่ ๆ นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่ทำหากความพอดีนั้นเหมาะสมกับแบบจำลองทางคณิตศาสตร์โดยเฉพาะ แต่เราต้องการกำหนดหลักสูตรของเราเอง

TG : สำหรับเราการเล่าเรื่องเป็นสิ่งสำคัญมันทำให้การสร้างเกมง่ายขึ้นมากเมื่อคุณมีเรื่องราว เกมส่วนใหญ่ของเรามีตัวละครและเนื้อเรื่องเป็นของตัวเองซึ่งเราอาจจะเห็นได้ชัดหรือไม่ก็ได้สำหรับผู้เล่นเกมเหล่านี้ไม่มีส่วนช่วยเราในการพัฒนาเกมน้อยลง Wild Chase เป็นตัวอย่างที่ดี เรารู้ว่าผู้คนในเกมคือใครและกำลังทำอะไรหวังว่าจะเพิ่มประสบการณ์ให้กับผู้เล่นด้วยการเพิ่มความลึกลับให้กับผู้เล่น

สิ่งนี้เพิ่มความลึกให้กับผู้เล่นแม้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นจะไม่ชัดเจนก็ตาม
EE : นี่เป็นการเพิ่มความลึกให้กับผู้เล่นแม้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นจะไม่ชัดเจนก็ตาม บางเรื่องเช่น Big Bad Wolf นั้นตรงไปตรงมามากกว่า อื่น ๆ เช่น Illuminousนั้นออกแบบยากกว่ามาก มันจงใจที่จะดึงกลับมาด้วยธีมที่เป็นนามธรรมมากขึ้นและโครงการประเภทนั้นมักต้องการการออกแบบซ้ำหลายครั้ง อาจมีเกมสามเวอร์ชันใกล้สมบูรณ์ที่ฝังอยู่ในที่เก็บถาวร

คุณใช้อะไรกับเกมที่มีตราสินค้า?
TG : เกมที่มีตราสินค้าเป็นเกมที่ตลก มีข้อ จำกัด มากมายเกี่ยวกับ IP ที่อาจเป็นอุปสรรคต่อความคิดสร้างสรรค์ เจ้าของ IP ต้องการปกป้องความสมบูรณ์ของ IP และคุณกลับมาตรวจสอบอยู่ตลอดเวลาเพื่อดูว่าพวกเขาพอใจหรือไม่ มีข้อดีที่ชัดเจนพอสมควรสำหรับเกมที่มีตราสินค้าจากมุมมองทางการตลาด แต่พิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องยากที่จะสร้างเกมที่ดีกับเกมเหล่านี้โดยเฉพาะในโลกออนไลน์ที่วงจรการพัฒนาสั้น

BG : มีงานมากมายที่เกี่ยวข้องกับเกมแบรนด์เนมมากกว่าที่บางคนจะเข้าใจ ไม่ใช่วิธีที่น่าเกียจในการทำเกม นอกจากนี้ยังเป็นช่องทางหนึ่งในการนำผู้คนเข้าสู่คาสิโนและเปิดโอกาสให้คุณขายต่อจากนั้นเกมอื่น ๆ พวกเขาไม่ใช่สำหรับเราจริงๆ แต่ฉันจะไม่เคาะพวกเขา

EE : มันอาจจะขี้เกียจกว่ามากตามเทรนด์ธีมที่คนอื่นทำไปแล้ว ตัวอย่างที่ดีคือ netent ของ ดาวกระจาย มันยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ตอนนี้มีเกมอัญมณี 101 เกมที่พยายามลอกเลียนแบบ ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น

เรายังคงรอเกมแบรนด์ยอดเยี่ยม
RH : ฉันคิดว่าเรายังรอเกมที่มีตราสินค้าที่ยอดเยี่ยม เมื่อคุณเห็นข้อ จำกัด ต่างๆคุณจะเห็นว่าเหตุใดหลายข้อจึงออกมาแย่มาก แต่ถ้าใครสักคนที่มีแบรนด์ที่ดีและมองการณ์ไกลที่จะปล่อยให้ทีมออกแบบที่ดีดำเนินการด้วยพวกเขาก็ยังสามารถสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการซื้อกิจการครั้งล่าสุดโดย Playtech
BG : ฉันไม่คิดว่าการตัดสินใจของ Playtech ที่จะซื้อเราจะเปลี่ยนวิธีการทำสิ่งต่างๆ พวกเขาไม่ได้ซื้อเราเพื่อเปลี่ยนแปลงเรา พวกเขาซื้อเราเพราะชอบสิ่งที่เราทำ ฉันคิดว่ามันเป็นธุรกิจตามปกติดังนั้น

TG : ฉันคิดว่ามันเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในฐานะ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่พวกเขามีสถานะที่แข็งแกร่งเช่นเอเชีย พวกเขามีประสบการณ์มากมายในฐานะธุรกิจที่เราจะได้รับประโยชน์

ทางเลือกของเราคือเข้าร่วมผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมหรือพยายามเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อด้วยตัวเราเอง
EE : ในฐานะธุรกิจเราทำได้ดีมากและทางเลือกของเราคือเข้าร่วมผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมหรือพยายามเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อด้วยตัวเราเอง ฉันเคยไปที่ บริษัท ที่พยายามเติบโตเร็วเกินไปและมันมักจะทำร้ายพวกเขาอย่างมากดังนั้นฉันจึงดีใจที่สิ่งนี้ช่วยให้ Quickspin เติบโตอย่างเป็นธรรมชาติและมีสุขภาพดีโดยไม่ส่งผลกระทบต่อวัฒนธรรมของ บริษัท และวิธีการทำงานของเราในปัจจุบัน .

RH : ตอนที่ฉันทำงานกับนักพัฒนาเกมขนาดเล็กมันถูกครอบครองโดยคนที่ใหญ่กว่าและมันก็ได้ผลดีกว่า ฉันคิดว่ามันเป็นส่วนเสริมที่แท้จริงที่พวกเขาต้องการซื้อเรา

คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับทีมที่เหลือได้ไหม
BG : เรามีทีมที่แข็งแกร่งมากที่นี่ ทีมนั้นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วงสองปีที่ผ่านมา แต่เราทุกคนยังคงใกล้ชิดและเข้ากันได้ดี นั่นทำให้ที่นี่เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการทำงานและช่วยเราผลิตเกมที่ยอดเยี่ยม เราไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นดังนั้นเราจึงจู้จี้จุกจิกเกี่ยวกับผู้ที่เรารับสมัคร เห็นได้ชัดว่าความสามารถของพวกเขามีความสำคัญ แต่บุคลิกของพวกเขาก็สำคัญไม่แพ้กัน

คุณเห็นสวีเดนเป็นประเทศผู้นำในการพัฒนาเกมหรือไม่?
TG : สวีเดนได้ผลิต บริษัท เกมจำนวนมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและมีเนื้อหาดีๆมากมายจากประชากรที่ค่อนข้างน้อย ฉันคิดว่าระบบการศึกษาของสวีเดนช่วยได้เพราะมันมีเทคนิคมากและสร้าง coders ที่ดีมากมาย แต่ฉันคิดว่าเราต้องขอบคุณ NetEnt เช่นกัน นั่นเป็นมหาวิทยาลัยที่ผลิต บริษัท มากมาย

ช่วงเวลาแห่งการพัฒนาของ Quickspin คือเมื่อใด
TG : ในฐานะ บริษัท เราเริ่มเชื่อมั่นในตัวเองที่ ICE ในปีนี้ ผู้คนที่เราไม่เคยพบมาก่อนกำลังมาหาเราบอกว่าพวกเขาชอบเล่นเกมของเรามากแค่ไหน นั่นทำให้เราภาคภูมิใจมากและกระตุ้นให้เราผลิตเกมที่ยิ่งใหญ่และดีขึ้นกว่าเดิม การแสวงหาช่องที่สมบูรณ์แบบเปิดอยู่ !!

ขอบคุณ Quickspin
เราอยากจะใช้โอกาสนี้กล่าวขอบคุณ Quickspin สำหรับบทสัมภาษณ์ที่ยอดเยี่ยมนี้ มันเป็นความสุขที่แท้จริงและเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้อ่านของเราจะสนุกกับการอ่านมันมากเหมือนที่เราได้อ่าน และหากมีใครที่ยังไม่ได้อ่านบทสัมภาษณ์ของเรากับ Daniel Lindberg ซีอีโอของ Quickspinอย่าลืมตรวจสอบ